第一篇 绪论 1
第一章 发明推动技术发展 1
一、科学、技术、工程、设计 2
二、探索人的创造性 4
三、历史上的重要发明 9
四、技术对今天生活的影响 22
五、向未来开拓 24
六、关于专利制度 26
第二篇 有关发明的技术知识 30
第二章 三个有用的基本概念 30
一、能量 31
二、系统 36
三、模型 46
第三章 发明和设计中几个常用的原理 52
一、尺度效应 52
二、关于强度的考虑 55
三、系统的“自给”原理 59
第四章 试验 65
一、设计试验中的注意事项 66
二、试验的目的和种类 70
三、试验计划的步骤 72
四、试验装置的设计 76
五、试验的测量 78
第五章 人的思维器官 83
第三篇 人的创造性思维 83
一、几个数字 84
二、神经元 85
三、信息在神经中的传递 86
四、大脑不同区域的功能 88
第六章 几种思维特点的比较 92
一、创造性思维的特点 93
二、创造性与抽象性思维 96
三、知识、思路与创造性 100
四、批判性思维与创造性思维 101
五、探索与决策 102
第七章 创造的过程 104
一、创造阶梯 105
二、“灵感”不是逻辑思维的直接结果 110
三、灵感的基础是头脑中的原有素材 112
四、灵感是思维在下意识活动中的结果 114
五、顿悟的欢欣 119
第四篇 开发自己的创造力 121
第八章 克服对创造性思维的障碍 121
一、习惯与常识 121
二、防止思想僵化 126
三、避免已有的知识形成障碍 127
四、正确对待抗拒革新的压力 129
五、克服情面的障碍 132
第九章 积极培养自己的创造性 133
一、端正创造的动机 137
二、拿出创造的姿态来 138
三、建立广泛的兴趣 141
四、发展自己的想象力 146
五、勤于探索 149
六、讲究方法、提高技能 150
七、要有坚持实现发明的毅力 153
第十章 图画 155
一、图形传送信息的特点 155
二、图形的表达方式 161
三、帮助发明创造的图形思维 163
第十一章 音乐对思维的启迪 164
一、音乐的几个特点 167
二、科技工作者的音乐修养 173
一、克服无形束缚的智力游戏 178
第十二章 锻炼创造力的智力游戏 178
二、锻炼观察与分析的智力题 182
三、联想和综合能力的锻炼 184
四、微型设计 189
第五篇 发明中激励思维的方法 191
第十三章 发明的五条途径 191
一、新颖的设计 191
二、现有功能的组合 193
三、对已有产品的改进 195
四、仿生的启发 197
五、抓住偶然的发现 200
第十四章 考虑变化的提示 202
一、反向思考 204
二、查对表方法 209
三、四大方面考虑法 214
四、日用商品的开发 215
第十五章 促进分析思维的方法 215
一、各部逐项思考法 216
二、输入输出法 218
三、逻辑分析 220
四、借鉴的方法 221
第十六章 促进联想的方法 222
一、系统搜寻的方法 223
二、关键词法 227
三、强迫联系法 229
四、类比法 230
第十七章 集体讨论的方法 234
一、组织讨论会的几个要点 234
二、诸葛亮会(“头脑风暴”)法 236
三、缺点列举法 238
四、诱导启发法 239
五、希望列举法 241
六、其他讨论方法 242
第十八章 功能设计的方法 245
一、设计成功的基础在于方案 245
二、功能“黑箱”的符号表示 249
三、功能分类目录 253
参考文献 258