第一部分 网际娱乐革命 3
第1章 什么是网际娱乐 3
1.1 Internet果真是娱乐吗 4
1.2 Web如何传递娱乐 6
1.3 网际娱乐实例 7
1.4 为什么你应当参与进来 15
1.5 娱乐的选择 18
第2章 冲浪者和访问者:新的主动受众 19
2.1 Internet狩猎-采集者 19
2.2 受众规模及其发展 19
2.3 访问方式 22
2.4 统计 23
2.5 在线时间 27
2.6 搜索引擎与观众兴趣 27
2.7 Web上的受众行为 29
2.8 受众的交互方式 31
2.9 作为生产-消费者的Internet受众 32
2.10 未来受众的倾向 33
第3章 新媒体的先锋:网际娱乐内容供户 35
3.1 内容供户的特点 35
3.2 成为内容供户的动机 35
3.3 统计 38
3.4 哪些人在创建娱乐内容 39
3.5 哪些人还没有在网上 47
3.6 内容供户未来的趋势 48
第二部分 建立一个Internet娱乐站点 53
第4章 基础:概念开发和计划 53
4.1 有必要建立站点吗 53
4.2 概念开发的步骤 61
4.3 从概念到计划 70
第5章 框架:工具、部件、劳务以及虚拟产品工作室 72
5.1 产品工作室的类型 72
5.2 用于重新规划已有内容的附加硬件 80
5.3 Web软件 81
5.4 Web浏览器的扩展 81
5.5 文本处理和HTML编码软件 83
5.6 图像处理 83
5.7 音频处理 84
5.8 视频处理 84
5.9 高级媒体处理 84
5.10 服务器端高级编程 85
5.11 站点管理工具 86
5.12 数据库 86
5.13 Web开发人员 87
5.14 雇用开发者和外援 88
5.15 面向娱乐客户,成为一名开发者 89
第6章 形式、外观和实质:站点结构、设计和内容 90
6.1 形式:内部组织 90
6.2 外观:外部特征 93
6.3 实质:综合内容 101
6.4 完成和测试站点 117
6.5 开发站点的社会考虑 117
第三部分 帷幕拉开之后:使你的站点为人瞩目 121
第7章 潮已起,何处是岸:网际娱乐站点的网上宣传和推销 121
7.1 什么是网上宣传 121
7.2 网上宣传如何运作 121
7.3 网上宣传的优势 122
7.4 自力更生和外援 122
7.5 网上宣传的准备工作 124
7.6 在免费站点上张贴 125
7.7 提供和接受互惠链接 128
7.8 Web广告 129
7.9 非Web网上宣传 130
7.10 不受欢迎的网上宣传 132
7.11 其他推销宣传技术 133
7.12 评价宣传成果 135
第8章 从宣传板到集散地:建立爱好者基地及站点维护 138
8.1 了解你的受众 138
8.2 Web的访问日志 139
8.3 日志的分析方法 140
8.4 分析重复访问 142
8.5 调整站点使之与受众适应 144
8.6 幕后维护 154
8.7 社交维护 155
9.1 为你的站点选择一种收入模式 159
第9章 哪里有收银机:从站点赢利 159
9.2 Web上的金融贸易 167
第四部分 网际娱乐的多种形式 173
第10章 传统型网际娱乐:音乐、广播、电影、出版视觉艺术和表演 173
10.1 音乐 173
10.2 广播:音频广播、电视和有线电视 181
10.3 电影和视频 190
10.4 出版物和作家 197
10.5 虚拟艺术 199
10.6 现场表演 203
第11章 休闲型网际娱乐:电子咖啡屋、游戏、体育、旅游和个人档案 209
11.1 电子咖啡屋 209
11.2 游戏 212
11.3 体育运动 219
11.4 旅行 224
11.5 个人简讯 228
第12章 新型网际娱乐探索故事、协作艺术、远程操作、聊天屋、多用户游戏、虚拟世界以及广告娱乐 232
12.1 新型网际娱乐的特征 232
12.2 探索故事(Exploratlory Fiction) 233
12.3 协作艺术(Collaborative Art) 236
12.4 远程操作(Tele-Operation) 239
12.5 聊天屋(Chat-room) 242
12.6 多用户游戏(Multiplayer Game) 244
12.7 虚拟世界(Virtual World) 245
12.8 广告娱乐(Advertainment):从Ragu肥皂剧到Mentos Cult 251
第五部分 展望未来网络:娱乐的演变 259
第13章 电子法律 259
13.1 电子法律的特征 259
13.2 电子法律资源 260
13.3 娱乐业界电子法律条文 261
13.4 Internet上的审查制度 264
13.5 个人隐私 265
13.6 未来趋势 266
第14章 电子文化 269
14.1 理解Internet电子文化 269
14.2 无所适从的新手 275
14.3 电子文化反馈 276
第15章 电子媒体 279
15.1 硬件趋势 279
15.2 软件趋势 285
15.3 媒体和内容的集成 288
15.4 娱乐和信息的一体化 290
15.5 网际娱乐的未来 291
词汇表 293