序言 1
第一部分 多媒体及Authorware入门 7
第一章 多媒体及Authorware简介 7
1.1 多媒体和Authorware 7
1.1.1 为什么选择Authoware 8
1.1.2 展望未来 9
1.2 Authorware 4的新增特性 9
1.3 Authorware 4对硬件及软件的要求 11
1.4.1 第一阶段:确定项目范围 12
1.4 多媒体开发周期 12
1.4.2 第二阶段:设计 13
1.4.3 第三阶段:开发产品 15
1.4.4 第四阶段:测试与发布 15
1.4.5 第五阶段:文档 16
1.5 声音、图形和数字电影 16
1.5.1 声音 16
1.5.2 图形 16
1.5.3 数字电影 18
1.6 设计软件——Designer Edge和Authorware Synergy 18
1.7.1 复习题 19
1.7.2 练习题 19
1.7 本章小结 19
1.7.3 术语表 21
第二章Authorware的基本组件 22
2.1 启动Authorware 4应用程序 22
2.2 浏览菜单栏 23
2.2.1 File菜单 23
2.2.2 Edit菜单 25
2.2.3 View菜单 27
2.2.4 Insert菜单 27
2.2.5 Modify菜单 29
2.2.6 Text菜单 30
2.2.7 Control菜单 31
2.2.8 Xtras菜单 32
2.2.9 Window菜单 32
2.2.10 Help菜单 34
2.3 使用工具栏按钮 35
2.4 使用图标板和流线 36
2.4.1 图标说明 36
2.4.2 将图标放置到流线上 37
2.4.3 安排图标以及给图标设定颜色 40
2.4.4 组合图标 41
2.4.5 剪切、复制、粘贴以及删除图标 42
2.5.1 复习题 44
2.5 本章小结 44
2.5.2 练习题 45
2.5.3 术语表 46
第二部分 演示、交互和定向 48
第三章 创建 49
Authorware项目 49
3.1 使用Display图标集成图形和文本 49
3.2 使用Wait图标使项目同步 59
3.3 使用Erase图标来擦除对象 62
3.4 使用Sound图标往项目中加入声音 64
3.5 使用Map图标进行分组 66
3.6 使用Digital Movie图标将电影导入项目 68
3.7 使用Video图标从视盘中导入视频剪辑 71
3.8 本章小结 72
3.8.1 复习题 72
3.8.2 练习题 73
3.8.3 Authorware多媒体创作练习 75
3.8.4 术语表 75
第四章 动态交互 76
4.1 什么是交互 76
4.2 基本的交互类型 76
4.2.1 Interaction图标 77
4.2.3 Result图标和路径 78
4.2.2 响应类型符号 78
4.3 按钮、热区和热对象 79
4.3.1 按钮 79
4.3.2 热区 84
4.3.3 热对象 91
4.4 使用Motion图标 92
4.5 使用下拉菜单型交互 99
4.6 本章小结 103
4.6.1 复习题 104
4.6.2 练习题 104
4.6.4 术语表 106
4.6.3 Authorware多媒体创作练习 106
第五章 其他交互类型 107
5.1 使用按键型交互 107
5.2 使用尝试限制型交互限制用户的尝试次数 111
5.3 将时间限制集成到交互中 117
5.4 使用文本和文本输入型交互 121
5.5 创建目标区域 125
5.6 使用Decision图标 131
5.7 本章小结 133
5.7.1 复习题 133
5.7.2 练习题 133
5.7.3 Authorware多媒体创作练习 135
5.7.4 术语表 136
第六章 定向和超文本 137
6.1 什么是定向 137
6.2 使用Framework图标开发一个定向功能 138
6.3 使用Navigate图标创建页结构 141
6.4 使用Navigate图标创建定向链接 147
6.5 将超文本集成到定向功能中 154
6.6 本章小结 159
6.6.1 复习题 159
6.6.2 练习题 160
6.6.3 Authorware多媒体创作练习 161
6.6.4 术语表 162
第三部分 Authorware的高级概念 165
第七章 Authorware 4的QuickStart模板、模块和库 165
7.1 在项目中集成QuickStart模板 165
7.2 建立模块和使用模块 170
7.3 创建和使用库 177
7.4 本章小结 184
7.4.1 复习题 184
7.4.2 练习题 184
7.4.3 Authorware多媒体创作练习 186
7.4.4 专语表 187
第八章 函数与变量 188
8.1 理解Calculation图标的功能 188
8.2 在Calculation图标中集成表达式、变量和函数 190
8.2.1 算术运算符 190
8.2.2 赋值运算符 190
8.2.3 逻辑运算符 190
8.2.4 关系运算符 190
8.2.5 在Authorware项目中使用变量 191
8.2.6 在项目中使用函数 197
8.3.1 复习题 212
8.3 本章小结 212
8.3.2 练习题 213
8.3.3 Authorware多媒体创作练习 214
8.3.4 术语表 215
第九章 跟踪和记录用户操作 216
9.1 通过反馈来跟踪和记录用户操作的概念 216
9.2 使用正确和错误的响应 216
9.3 将跟踪和反馈信息集成到Authorware项目中 231
9.4 本章小结 238
9.4.1 复习题 239
9.4.2 练习题 239
9.4.3 Authorware多媒体创作练习 241
9.4.4 术语表 242
第四部分 插件Xtras、ActiveX、Shockwave以及项目的打包 245
第十章 运用Xtras和ActiveX 245
10.1 Xtras的分类和Xtra文件的作用 245
10.1.1 Transition Xtras 246
10.1.2 脚本Xtras 246
10.1.3 Sprite Xtras 247
10.1.4 Macromedia Information Exchange(MIX)Xtras 249
10.2 在Authorware项目中集成和发布Xtras 255
10.3 使用插件和ActiveX 258
10.4.1 复习题 269
10.4 本章小结 269
10.4.2 练习题 270
10.4.3 Authorware多媒体创作练习 271
10.4.4 术语表 272
第十一章 在因特网上运行Authorware程序 273
11.1 在Shockwave项目中设计和发布应考虑的问题 273
11.2 Shockwave的插件和Authorware项目的打包 274
11.3 使用Afterburner程序shock项目 276
11.4 Afterburner Map的File菜单和Edit Line对话框 277
11.4.1 Afterburner Map的File菜单 278
11.4.2 Afterburner Map的Edit菜单 278
11.4.3 Edit Line对话框 279
11.4.4 Afterburner的Windows菜单 286
11.5 将经过shock的项目添加到Web页上 289
11.6 本章小结 294
11.6.1 复习题 294
11.6.2 练习题 295
11.6.3 Authorware多媒体创作练习 297
11.6.4 术语表 297
第十二章 项目的打包和发布 298
12.1 项目打包所需考虑的问题 298
12.1.1 将一个Authorware项目打包 299
12.1.2 打包库文件 301
12.2 基于Web的发布 302
12.3 打包Authorware项目的步骤 303
12.4 本章小结 303
12.4.1 复习题 304
12.4.2 练习题 304
12.4.3 Authorware多媒体创作练习 306
12.4.4 术语表 306
附录A Windows的快捷键 307
附录B Macintosh的快捷键 310
附录C 故障诊断及Authorware4.02的更新信息 313
附录D Authorware的函数 315
附录E Authorware的变量 324