第一章 计算机图形学的基本概念 1
1.1 位、字节和字 1
1.2 数和代码 1
1.3 数据和程序 3
1.4 数据结构 4
1.5 维数和坐标系 7
1.6 连续和离散的图形 10
1.7 转换、混合形式和ZEL 15
1.8 模拟和数字方式 16
1.9 变形 18
第二章 硬件和软件 21
2.1 硬件: 基本元件 21
2.2 软件 26
2.3 语言 32
2.4 分布式处理和计算机网络 39
第三章 外围设备 42
3.1 外设的拓扑结构 42
3.2 零维外设(开关) 45
3.3 一维外设(语言和文本) 46
3.4 二维外主凤(图形) 50
3.5 三维外设(空间的) 57
3.6 力外设 63
第四章 系统的界面 65
4.1 界面软件 65
4.2 GUI结构分析 65
4.3 界面操作 67
4.4 虚拟应用程序 73
4.5 对话特性 76
4.6 制作和导演计算机图形学 77
4.7 界面设计要领 81
第五章 彩色与黑白 86
5.1 彩色系统 87
5.2 亮度控制 88
5.3 颜色控制 93
5.4 颜色校准和匹配 94
第六章 二维图像处理 97
6.1 一元图像处理 97
6.2 点到像素技术 104
6.3 二元图像处理 105
6.4 局部和全局操作符 112
6.5 图像增强 115
6.6 计算机视觉和图像分析 118
第七章 三维建模 122
7.1 建模 122
7.2 集合构造: 组合几何图形 131
7.3 基本变换 133
7.4 透视、透视窗口、视窗 137
7.5 表面属性 141
7.6 灯光和照明 142
7.7 着色 145
第八章 二维媒体应用 153
8.1 数学化印刷方法 154
8.2 说明系统 162
8.3 校色与分色 166
8.4 编页 166
8.5 精美的艺术品 168
9.1 数字一体化多媒体 171
第九章 二维交互系统 171
9.2 多媒体系统 175
9.3 多媒体应用 177
9.4 交互式视频工具和游戏 183
9.5 教育和培训 185
9.6 虚拟现实 189
第十章 三维媒体设计的应用 192
10.1 工业设计 192
10.2 建筑物及内部设计 197
10.4 服装与纺织品设计 200
10.3 包装设计 200
10.5 雕塑 202
第十一章 动画制作 203
11.1 帧滑动 203
11.2 简单二维动画 205
11.3 元素和三维动画 208
11.4 运动和时间坐标 212
11.5 易化的运动学和动力学 213
11.6 结束语 218