目录 1
第一章 绪论 1
1.1 计算机图形处理技术的发展 1
1.2 计算机图形处理系统简介 2
1.3 计算机图形处理技术的应用 5
第二章 空间解析几何概述 9
2.1 空间直角坐标系 9
2.2 矢量运算 10
2.3 方向数、方向余弦及直线方程 12
2.4 平面及直线与平面的关系 14
2.5 曲面方程及特殊曲面 16
2.6 空间曲线与曲面的参数方程 24
2.7 二次曲面的标准形式及一般形式 25
第三章 曲线和曲面的拟合 28
3.1 曲线拟合 28
3.2 曲面拟合 40
第四章 图形变换 46
4.1 图形变换的基本概念 46
4.2 二维图形变换 47
4.3 三维图形变换 51
4.4 投影变换 58
第五章 图形数据结构及图形数据库 61
5.1 基本概念 61
5.2 静态数据结构 62
5.3 动态数据结构 65
5.4 图形数据结构的应用 76
5.5 图形数据库 86
第六章 裁剪技术 92
6.1 处理坐标系 92
6.2 “窗口”和“视区” 94
6.3 二维图形裁剪方法 97
6.4 三维图形裁剪方法 107
第七章 消隐技术 115
7.1 消去隐线、隐面的两类方法 115
7.2 重叠测试 116
7.4 深度测试 117
7.3 包含测试 117
7.5 优先度测试 118
7.6 多边形面的表面法线方向的计算 119
7.7 多面体背面消隐法 121
7.8 深度缓冲器算法 122
7.9 扫描线相关算法 123
7.10 Warnock算法 127
7.11 优先级算法 130
7.12 算法的选择 135
第八章 光线跟踪法及其理论基础 137
8.1 光觉与色觉 137
8.2 光的反射 140
8.3 光线跟踪法及其简化方法 144
第九章 交互式图形处理技术 147
9.1 概述 147
9.2 交互式图形输入设备 151
9.3 交互式图形处理技术 153
9.4 交互式图形软件的结构 164
第十章 地形、地貌图的绘制 169
10.1 工程图 169
10.2 标高投影的基本概念 172
10.3 正圆锥面和同坡曲面 175
10.4 建筑物与地面相交 176
10.5 计算机绘制等高线的原理 179
10.6 计算机绘制流线图的原理 187
10.7 计算机绘制立体等高线的原理 189
10.8 计算机绘制等高线阴影图的原理 193
10.9 绘制等高线的程序 194
10.10 绘制立体等高线的程序 206
第十一章 建筑图的绘制 223
11.1 建筑施工图 223
11.2 建筑施工图的绘制 231
11.3 建筑透视图概述 234
11.4 视点、画面和建筑物间相对位置的处理 240
11.5 建筑艺术造型的基本要素 248
11.6 绘制平面立体建筑透视图的原理 250
11.7 绘制平面立体建筑透视图的程序 253
11.8 曲面组成的建筑透视图的绘制原理 263
11.9 绘制旋转体的程序 276
第十二章 道路、桥梁工程图的绘制 295
12.1 路线工程图 295
12.2 立体交叉工程图 304
12.3 断面图的绘制 311
12.4 桥位平面图 316
12.5 钢桥图形的绘制方法 316
12.6 透视图在道路工程上的应用 321
12.7 桥拱透视图的绘制 322
13.1 规划设计和规划图 327
第十三章 规划图的绘制 327
13.2 地形图 328
13.3 规划图 338
13.4 鸟瞰图 348
13.5 景观图 352
第十四章 彩色逼真图形的绘制 356
14.1 色彩、照明与建筑图形 356
14.2 建筑装饰图案 359
14.3 雕塑与纪念性绘画 362
14.4 彩色逼真图形的绘制 363
14.5 旋转体图形上的图案绘制 372
14.6 绘制彩色逼真图形的程序 379
参考文献 395