《Microsoft win32 程序员参考大全 1 窗口管理和图形设备接口》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:美国Microsoft Corporation著;欣 力等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7302016704
  • 页数:609 页
图书介绍:

第1章 窗口 3

1.1 关于窗口 3

1.1.1 桌面窗口 3

1.1.2 应用程序窗口 3

第一部分 窗口管理 3

1.1.3 创建窗口 6

1.1.4 窗口句柄 8

1.1.5 窗口风格 9

1.1.6 从属窗口 13

1.1.7 被禁止的窗口 14

1.1.8 前台窗口和后台窗口 14

1.1.9 显示状态 14

1.1.10 尺寸和位置 17

1.2.1 创建主窗口 20

1.1.11 窗口销毁 20

1.2 使用窗口 20

1.2.2 创建、统计子窗口及改变子窗口的大小 22

1.2.3 销毁一个窗口 24

1.3 函数和消息 25

第2章 消息与消息队列 27

2.1 关于消息与消息队列 27

2.1.1 消息 27

2.1.2 消息路由 27

2.1.3 消息处理 29

2.1.4 投递和发送消息 30

2.1.5 消息种类 31

2.1.6 消息过滤 32

2.1.7 消息死锁 32

2.2.1 创建消息环 33

2.2 使用消息及消息队列 33

2.2.2 检查消息队列 35

2.2.3 投递消息 36

2.2.4 发送消息 37

2.3 函数 39

第3章 窗口类 40

3.1 关于窗口类 40

3.1.1 窗口类的种类 40

3.1.2 Windows系统如何确定类 41

3.1.3 类的所属关系 41

3.1.4 窗口类的元素 42

3.1.5 类和私有设备描述表 46

3.2 使用窗口类 46

3.3 函数 49

4.1.1 窗口过程的结构 50

4.1 关于窗口过程 50

第4章 窗口过程 50

4.1.2 默认窗口过程 51

4.1.3 建窗口过程子类 51

4.1.4 建窗口过程超类 52

4.2 使用窗口过程 53

4.2.1 设计窗口过程 54

4.2.2 联系窗口过程和窗口类 55

4.2.3 为窗口建子类 55

4.3 函数 57

第5章 键盘输入 58

5.1 关于键盘输入 58

5.1.1 键盘输入方式 58

5.1.2 键盘焦点和激活 58

5.1.3 击键消息 59

5.1.4 字符消息 61

5.1.6 击键和字符转换 62

5.1.5 键状态 62

5.1.7 热键支持 63

5.2 使用键盘输入 63

5.2.1 处理击键消息 63

5.2.2 转换字符消息 65

5.2.3 处理字符消息 65

5.2.4 使用插入符 66

5.2.5 显示键盘输入 67

5.3 函数和消息 74

第6章 鼠标输入 75

6.1 关于鼠标输入 75

6.1.1 鼠标光标 75

6.1.2 捕捉鼠标 75

6.1.3 鼠标配置 76

6.1.4 鼠标消息 76

6.1.5 WM_CHITTEST消息 78

6.1.6 窗口活动 79

6.2 使用鼠标输入 79

6.2.1 跟踪鼠标光标 80

6.2.2 用鼠标器画线 80

6.2.3 处理双击消息 83

6.2.4 选择正文中的某一行 84

6.3 函数和消息 88

第7章 计时器 90

7.1 计时器 90

7.2 使用计时器 90

7.2.1 创建计时器 90

7.2.2 销毁计时器 92

7.2.3 创建鼠标陷井 92

7.3 函数 96

8.1.2 钩子过程 97

8.1.1 钩子链 97

第8章 钩子 97

8.1 关于钩子 97

8.1.3 钩子种类 98

8.2 使用钩子 100

8.2.1 安装和释放钩子过程 100

8.2.2 监视系统事件 101

8.3 函数 110

第9章 控制框 111

9.1 控制框 111

9.1.1 预定义控制框 111

9.1.2 定制控制框 112

9.1.3 通知消息 113

9.2 消息 114

10.1 关于按钮 115

10.1.1 按钮的种类和风格 115

第10章 按钮 115

10.1.2 按钮状态 118

10.1.3 按钮通知消息 120

10.1.4 发给按钮的消息 120

10.1.5 按钮颜色消息 121

10.1.6 处理默认消息 121

10.2 使用按钮 123

10.2.1 在对话框之外创建一个按钮 123

10.2.2 使用非自画按钮 124

10.2.3 使用自画按钮 127

10.3 函数和消息 128

第11章 列表框 130

11.1 关于列表框 130

11.1.1 列表框风格 130

11.1.3 列表框的通知消息 132

11.1.4 发给列表框的消息 132

11.1.2 列表框函数 132

11.1.5 默认窗口消息处理 134

11.2 使用列表框 135

11.2.1 创建一个简单的列表框 135

11.2.2 在单选项列表框中创建一个目标列表 138

11.2.3 创建一个多选项列表框 140

11.2.4 创建一个自画项列表框 143

11.3 函数和消息 148

第12章 编辑控制框 149

12.1 关于编辑控制框 149

12.1.1 编辑控制框样式 149

12.1.2 文本缓冲区 150

12.1.3 改变格式化矩形 151

12.1.4 文本操作 152

12.1.5 编辑控制框通知 156

12.1.6 默认消息处理 157

12.2 使用编辑控制框 161

12.2.1 用编辑控制框进行简单的字处理 161

12.2.2 使用单行编辑控制框 163

12.3 函数和消息 166

第13章 组合框 167

13.1 关于组合框 167

13.1.1 组合框的类型和样式 167

13.1.2. 组合框列表 168

13.1.3 编辑控制框的选择域 170

13.1.4 自画组合框 170

13.1.5 给组合框建子类 171

13.1.6 组合框的专用特性 172

13.1.7 组合框通知 173

13.1.8 默认组合框操作 173

13.2.1 创建一个简单组合框 177

13.2 使用组合框 177

13.2.2 创建自画组合框 181

13.2.3 给组合框建子类 189

13.3 函数和消息 194

第14章 滚动条 196

14.1 关于滚动条 196

14.1.1 滚动条的组成部分 196

14.1.2 标准滚动条及滚动条控制框 197

14.1.3 滚动框的位置与滚动范围 198

14.1.4 滚动条请求 199

14.1.5 滚动条的键盘接口 201

14.1.6 滚动客户区 201

14.1.7 滚动条的可见性 202

14.2 使用滚动条 203

14.2.1 创建滚动条 203

14.1.8 滚动条的颜色及规范 203

14.2.2 滚动文本 204

14.2.3 滚动位图 210

14.2.4 为标准滚动条创建键盘接口 219

14.3 函数和消息 220

第15章 静态控制框 221

15.1 关于静态控制框 221

15.1.1 静态控制框的类型和样式 221

15.1.2 图标的消息 223

15.1.3 静态控制框的颜色消息 224

15.1.4 默认消息处理 224

15.2 使用静态控制框 225

15.3 消息 227

第16章 菜单 228

16.1 关于菜单 228

16.1.1 菜单栏和弹出式菜单 228

16.1.4 菜单项 230

16.1.2 菜单句柄 230

16.1.3 类菜单 230

16.1.5 菜单的键盘访问 234

16.1.6 菜单的创建 235

16.1.7 菜单的显示 236

16.1.8 菜单的销毁 236

16.1.9 菜单消息 236

16.1.10 对菜单的修改 237

16.2 使用菜单 237

16.2.1 使用菜单模板资源 237

16.2.2 创建浮动的弹出式菜单 242

16.2.3 使用菜单项位图 245

16.2.4 创建自画菜单项 250

16.2.5 使用定制的选择标志位图 256

16.3 函数和消息 265

17.1.1 加速键表 266

第17章 键盘加速键 266

17.1 关于键盘接口 266

17.1.2 加速键表的创建 267

17.1.3 加速键的击键分配 267

17.1.4 加速键和菜单 268

17.2 使用键盘加速键 269

17.2.1 使用加速键表资源 269

17.2.2 使用运行时创建的加速键表 275

17.3 消息和函数 283

第18章 对话框 285

18.1 关于对话框 285

18.1.1 什么时候使用对话框 285

18.1.2 属主窗口 286

18.1.3 消息框 286

24.3 函数 287

18.1.4 模式对话框 287

18.1.5 无模式对话框 288

18.1.6 对话框模板 289

18.1.7 对话框过程 294

18.1.8 对话框的键盘接口 299

18.1.9 对话框的设置 301

18.1.10 定制的对话框 303

18.2 使用对话框 304

18.2.1 显示消息框 304

18.2.2 创建模式对话框 304

18.2.3 创建无模式对话框 306

18.2.4 初始化对话框 309

18.2.5 在内存中创建模板 310

18.3 函数和消息 312

19.1.1 矩形坐标 313

19.1.2 矩形的操作 313

19.1 关于矩形 313

第19章 矩形 313

19.2 矩形的使用 314

19.3 函数 321

第20章 绘制 322

20.1 关于绘制 322

20.1.1 何时在窗口内绘制 322

20.1.2 WM_PAINT消息 323

20.1.3 不在WM_PAINT消息中绘制 325

20.1.4 窗口坐标系 325

20.1.5 窗口区域 326

20.1.6 窗口背景 326

20.1.7 最小化窗口 327

20.1.8 窗口大小 328

20.1.9 非客户区 328

20.1.10 子窗口 329

20.1.11 显示设备描述表 330

20.1.12 锁定窗口更新 335

20.1.13 累加限定矩形 335

20.2 WM_PAINT消息的使用 335

20.2.2 客户区内的绘制 336

20.2.2 全客户区的重新绘制 337

20.2.3 更新区域内的重新绘制 338

20.2.4 客户区的无效 339

20.2.5 最小化窗口的绘制 340

20.2.6 定制窗口背景的绘制 341

20.3 GetDC函数的使用 342

20.3.1 用鼠标绘制 342

20.3.2 计时区间内的绘制 343

20.4 函数和消息 346

第21章 光标 347

21.1 关于光标 347

21.1.2 鼠标和光标 348

21.1.3 光标的创建 348

21.1.1 光标热点 348

21.1.4 光标的定位和外形 349

21.1.5 光标限定 349

21.1.6 光标的销毁 349

21.1.7 光标的复制 349

21.2 光标的使用 350

21.2.1 光标的创建 350

21.2.2 光标的显示 352

21.2.3 光标的限定 354

21.2.4 鼠标陷井的创建 354

21.2.5 使用键盘移动光标 358

21.3 函数和消息 360

第22章 插入符 362

22.1 关于插入符 362

22.2 插入符的使用 363

22.2.1 插入符的创建和显示 363

22.2.2 插入符的隐藏 364

22.2.3 插入符的销毁 365

22.2.4 闪烁时间的调整 366

22.2.5 键盘输入的处理 366

22.3 函数 373

第23章 图符 374

23.1 关于图符 374

23.1.1 图符的热点 375

23.1.2 图符的其它创建方法 375

23.1.3 图符的显示 375

23.1.4 图符的销毁 376

23.1.5 图符的复制 376

23.2 图符的使用 376

23.2.1 图符的创建 376

23.2.2 图符的显示 379

23.2.3 鼠标陷井的创建 380

23.2.4 图符资源的共享 382

23.3 函数和消息 383

第24章 窗口属性 384

24.1 关于窗口属性 384

24.2 使用窗口属性 384

24.2.1 增加一窗口属性 384

24.2.2 访问一窗口属性 385

24.2.3 列出指定窗口的窗口属性 386

24.2.4 删除一窗口属性 386

第25章 剪贴板 388

25.1 关于剪贴板 388

25.1.1 剪贴板格式 388

25.1.2 剪贴板操作 389

25.1.3 剪贴板察看程序 391

25.1.4 剪贴板命令 392

25.2 使用剪贴板 392

25.2.1 实现Cut、Copy 和Paste命令 393

25.2.2 创建剪贴板察看程序窗口 404

25.3 函数和消息 411

第26章 动态数据交换 412

26.1 关于动态数据交换 412

26.1.1 动态数据交换协议 412

26.1.2 Windows动态数据交换的使用 413

26.1.3 用户眼中的动态数据交换 413

26.1.4 动态数据交换的概念 413

26.1.5 动态数据交换消息 415

26.1.6 动态数据交换消息流程 416

26.2.1 启动会话 417

26.2 动态数据交换的使用 417

26.1.7 参数紧缩函数 417

26.2.2 传输一个项目 419

26.2.3 创建永久性数据链 424

26.2.4 执行服务器应用程序中的命令 430

26.2.5 终止会话 430

26.3 函数和消息 431

第27章 多文档接口 433

27.1 关于多文档接口 433

27.1.1 框架、客户和子窗口 433

27.1.2 子窗口的创建 434

27.1.3 子窗口的激活 434

27.1.4 菜单 434

27.1.5 加速键 435

27.1.6 子窗口的大小调整与重排 435

27.1.8 子窗口数据 436

27.1.7 图符标题窗口 436

27.2 多文档接口的使用 437

27.2.1 注册子窗口类和框架窗口类 437

27.2.2 创建框架窗口和子窗口 438

27.2.3 写主消息循环 439

27.2.4 写框架窗口过程 440

27.2.5 写子窗口过程 440

27.2.6 创建子窗口 441

27.3 函数和消息 442

第二部分 图形设备接口 447

第28章 设备描述表 447

28.1 关于设备描述表 447

28.1.1 图形对象 447

28.1.2 图形方式 448

28.1.3 设备描述表类型 448

28.1.4 设备描述表操作 450

28.2 设备描述表函数的使用 452

28.2.1 取得私有显示设备描述表 452

28.2.2 创建打印机设备描述表 454

28.2.3 访问打印机的能力 455

28.2.4 访问图形对象属性和选择新图形对象 456

28.3 函数和消息 457

第29章 位图 458

29.1 关于位图 458

29.1.1 位图类型 459

29.1.2 位图、设备描述表和绘图表面 461

29.1.3 位图的旋转 462

29.1.4 位图的缩放 462

29.1.5 位图的画刷作用 462

29.1.6 位图的存储 464

29.2.1 捕捉图象 465

29.2 位图的使用 465

29.2.2 图像的缩放 467

29.2.3 存储图像 468

29.3 函数 472

第30章 画刷 473

30.1 关于画刷 473

30.1.1 画刷原点 473

30.1.2 逻辑画刷类型 474

30.2 使用画刷 476

30.3 函数 483

第31章 画笔 484

31.1 关于画笔 484

31.1.1 修饰画笔 484

31.1.2 几何画笔 484

31.1.3 画笔属性 485

31.2 画笔的使用 487

31.2.1 对话框模板的修改 488

31.2.2 处理对话框输入 489

31.3 函数 492

第32章 区域 493

32.1 关于区域 493

32.1.1 区域的建立和选择 493

32.1.2 区域的操作 493

32.2 区域的使用 496

32.2.1 利用区域来裁剪输出 496

32.2.2 利用区域进行击中测试 502

3.23 函数 502

第33章 直线和曲线 503

33.1 关于直线和曲线 503

33.1.1 直线 503

33.1.2 曲线 504

33.1.3 直线和曲线的组合 505

33.1.4 直线和曲线的属性 506

33.2 直线和曲线的使用 507

33.2.1 绘制标志 507

33.2.2 绘制饼图 508

33.3 函数 513

第34章 填充图形 514

34.1 关于填充图形 514

34.1.1 椭圆形 514

34.1.2 弦形 514

34.1.3 扇形 515

34.1.4 多边形 515

34.1.5 矩形 516

34.2 填充图形的使用 516

34.3 函数 522

第35章 字体与文体 523

35.1 关于字体 523

35.1.1 字体 523

35.1.2 字体系列 524

35.1.3 光栅字体、矢量字体和TrueType字体 525

35.1.4 字体所用的字符集 525

35.1.5 字体安装和删除 527

35.1.7 嵌入式字体 529

35.2 关于文本输出 530

35.2.1 文本的格式化 530

35.2.2 文本绘制 534

35.3 字体和文本输出函数的运用 535

35.3.1 使用库存字体绘制文本 535

35.3.2 逻辑字体的建立 536

35.3.3 枚举安装字体 536

35.3.5 文本对齐的设置 539

35.3.4 设备文本能力的检查 539

35.3.6 同行不同字体文本的绘制 540

35.3.7 文本行的旋转 542

35.3.8 字符轮廓的检取 543

35.3.9 可移植性TrueType规范的运用 545

35.3.10 PANOSE数的使用 547

35.3.11 定制字体的建立 547

35.4 字体和文本函数 550

第36章 颜色 551

36.1 关于颜色 551

36.1.1 颜色和光 551

36.1.2 颜色和视频显示技术 552

36.1.3 颜色操作 552

36.2.1 颜色的建立 555

36.2 颜色的运用 555

36.3 函数和消息 556

第37章 路径 557

37.1 关于路径 557

37.1.1 轮廓和填充路径 558

37.1.2 路径的转换 558

37.1.3 裁剪路径 558

37.1.4 路径到区域的转换 559

37.1.5 曲线路径 559

37.2 路径的使用 560

37.3 函数 563

第38章 裁剪 565

38.1 关于裁剪 565

38.1.1 裁剪区域 565

38.1.2 裁剪路径 566

38.2 裁剪的运用 566

38.3 函数 568

第39章 坐标空间和转换 569

39.1 关于坐标空间和转换 569

39.1.1 坐标空间的转换 570

39.1.2 世界坐标系空间到页面空间的转换 571

39.1.3 页面空间到设备空间的转换 577

39.1.4 设备空间到物理空间的转换 579

39.1.5 默认转换 579

39.2 坐标空间和转换的使用 579

39.3 函数 582

第40章 元文件 584

40.1 关于元文件 584

40.1.1 增强格式元文件 585

40.1.2 Windows格式元文件 587

40.2 元文件的使用 587

40.2.1 建立增强元文件并存盘 587

40.2.2 显示一图片并存入增强元文件 590

40.2.3 增强元文件的打开及其内容的显示 591

40.2.4 增强元文件的编辑 592

40.3 函数 593

第41章 打印和打印缓冲池 594

41.1 关于打印 594

41.1.1 默认打印接口 594

41.1.2 打印机设备描述表 595

41.1.3 打印机指令 595

41.1.4 WYSIWYG显示和输出 596

41.2 打印函数的使用 597

41.2.1 .BMP文件的打开和显示 597

41.2.2 打印对话框的显示和打印机设备的描述表的检取 600

41.2.3 准备打印 601

41.2.4 打印文档 604

41.3 函数和消息 608