前言 1
第一章 OpenGL简介 1
1.1 OpenGL概述 1
1.2 Windows系统下的OpenGL函数 3
第二章 OpenGL的基本操作 4
2.1 OpenGL的基本程序结构 4
2.2 标准C调用OpenGL函数编程 7
2.2.1 窗口初始化和退出函数 7
2.2.2 事件响应函数 9
2.2.3 安装颜色索引函数 14
2.2.4 三维模型绘制函数 17
2.3 OpenGL的命令格式及状态机制 22
2.4 OpenGL中的图元绘制 23
2.4.1 点 23
2.4.2 线 27
2.4.3 多边形 34
2.5 图形显示工具 48
2.5.1 刷新窗口 48
2.5.2 说明颜色 48
2.5.3 强制绘图完成 49
2.6 消隐 50
第三章 变 换 55
3.1 OpenGL中的变换 55
3.2 OpenGL中的矩阵操作函数 56
3.3 投影变换 57
3.4 几何变换 61
3.5 裁剪变换 73
3.6 视口变换 76
3.7 矩阵堆栈 80
第四章 光 照 85
4.1 颜色 85
4.1.1 RGBA模式 85
4.1.2 颜色的索引表模式 87
4.1.3 着色模式 90
4.2 OpenGL中的光照 93
4.3 光源 94
4.3.1 创建一个简单光源 94
4.3.2 法向量 98
4.3.3 光源的位置和属性 100
4.3.4 聚光和多光源 107
4.4 材质和光照模型 112
第五章 混合、反走样和雾 121
5.1 混合 121
5.1.1 混和函数 121
5.1.2 混合的计算 122
5.1.3 两个简单混合的例子 123
5.2 反走样 130
5.2.1 反走样函数 130
5.2.2 反走样的两个例子 131
5.3 雾 138
5.3.1 定义雾 138
5.3.2 RGBA模式下的雾 139
5.3.3 颜色索引表模式下的雾 142
第六章 显示表、位图和图像 146
6.1 显示表 146
6.1.1 显示表和立即方式的比较 146
6.1.2 和显示表相关的函数 151
6.1.3 运用显示表 153
6.2 位图 158
6.3 图像 172
6.3.1 图像数据的相关函数 172
6.3.2 图像的基本操作 176
第七章 纹 理 映 射 185
7.1 纹理映射的步骤 185
7.2 OpenGL中纹理映射的有关函数 189
7.3 纹理映射 192
7.4 MIP映射 204
7.5 调整和混合 209
7.6 计算纹理坐标 213
7.7 纹理矩阵堆栈 218
第八章 实 用 库 224
8.1 纹理制作函数 224
8.2 矩阵变换函数 230
8.3 多边形嵌图 243
8.4 绘制球、圆柱和圆盘 248
第九章 用MFC编写OpenGL程序 256
9.1 翻译描述表(Rendering Context) 256
9.2 点格式(Pixet Format) 258
9.3 设置点格式和建立翻译描述表 262
9.4 动手编写MPC程序 265
第十章 动 画 292
10.1 动画原理 292
10.2 一个实例应用 295
附录 函数glGet()的使用 316