第一章 组件 1
1.1 使用组件的优点 2
1.1.1 应用程序定制 2
1.1.2 组件库 3
1.1.3 分布式组件 3
1.2 对组件的需求 4
1.2.1 动态链接 4
1.2.2 信息封装 5
1.3 COM 6
1.3.1 COM组件是 7
1.3.2 COM不是 7
1.3.5 COM超越了用户的需要 8
1.3.4 COM方法 8
1.3.3 COM库 8
1.4 本章小结 9
第2章 接口 11
2.1 接口的作用 11
2.1.1 可复用应用程序架构 12
2.1.2 COM接口的其他优点 13
2.2 COM接口的实现 13
2.2.1 编码约定 14
2.2.2 一个完整的例子 15
2.2.3 非接口通信 18
2.2.4 实现细节 18
2.3.1 接口的不变性 20
2.3.2 多态 20
2.3 接口理论:第二部分 20
2.4 接口的背后 21
2.4.1 虚拟函数表 21
2.4.2 vtbl指针及实例数据 23
2.4.3 多重实例 24
2.4.4 不同的类,相同的vtbl 24
2.5 本章小结 26
第3章 QueryInterface函数 27
3.1 接口查询 28
3.1.1 关于IUnknown 28
3.1.2 IUnknown指针的获取 29
3.1.3 关于QueryInterface 29
3.1.4 QueryInterface的使用 30
3.1.5 QueryInterface的实现 31
3.1.6 关于类型转换 32
3.1.7 一个完整的例子 35
3.2 关于QueryInterface的实现规则 40
3.2.1 同一个IUnknown 40
3.2.2 客户可以获取曾经得到过的接口 41
3.2.3 可以再次获取已经拥有的接口 41
3.2.4 客户可以从任何接口返回到起始接口 42
3.2.5 若能够从某接口获取某特定接口,则从任意接口都将能够获取此接口 42
3.3 QueryInterface定义了组件 43
3.3.1 接口集 44
3.4 新版本组件的处理 44
3.4.1 何时需要建立一个新版本 46
3.4.2 不同版本接口的命名 46
3.4.3 隐含合约 46
3.5 本章小结 47
第4章 引用计数 48
4.1 生命期控制 48
4.2 引用计数简介 49
4.2.1 引用计数接口 52
4.2.2 AddRef和Release的实现 53
4.3 可时进行引用计数 60
4.3.1 引用计数的优化 60
4.3.2 引用计数规则 63
4.4 本章小结 65
第5章 动态链接 66
5.1 组件的创建 66
5.1.1 从DLL中输出函数 67
5.1.2 DLL的装载 69
5.2 客户和组件的划分 71
5.2.1 程序清单 72
5.3 对象串 77
5.4 本章小结 78
第6章 关于HRESULT、GUID、注册表及其他细节 79
6.1 HRESULT 79
6.1.1 HRESULT值的查找 81
6.1.2 HRESULT值的使用 83
6.1.3 用户自己代码的定义 84
6.2 GUID 86
6.2.1 为什么要使用GUID 86
6.2.2 GUID的声明和定义 87
6.2.3 GUID的比较 89
6.2.4 将GUID作为组件标识符 89
6.3.2 注册表编辑器 90
6.3.1 注册表的组织 90
6.2.5 通过引用传递GUID值 90
6.3 Windosw注册表 90
6.3.3 CLSID关键字结构 91
6.3.4 关于注册表的其他细节 92
6.3.5 ProgID 93
6.3.6 自注册 95
6.3.7 组件类别 96
6.3.8 OleView 97
6.4 COM库函数 98
6.4.1 COM库的初始化 98
6.4.2 内存管理 98
6.4.3 将字符串转化成GUID 99
6.5 本章小结 101
7.1 CoCreateInstance 102
第7章 类厂 102
7.1.1 CoCreateInstance的声明 103
7.1.2 CoCreateInstance的使用 103
7.1.3 类上下文 104
7.1.4 客户程序清单 105
7.1.5 CoCreateInstance的不灵活性 107
7.2 类厂 107
7.2.1 CoGetClassObject 107
7.2.2 ICLassFactory 108
7.2.3 CoCreateInstance与CoGetClassObject的比较 109
7.2.4 类厂的若干特性 110
7.3 类厂的实现 110
7.3.2 组件的创建过程 111
7.3.1 DIIGetClassObject的使用 111
7.3.3 组件代码清单 112
7.3.4 流程控制 119
7.3.5 组件的注册 120
7.4 同一DLL中的多个组件 121
7.4.1 类厂实现的复用 122
7.5 DLL的卸载 123
7.5.1 DIICanUnloaiINow的使用 123
7.5.2 LockServer 123
7.6 本章小结 124
第8章 组件复用:包容与聚合 125
8.1 包容和聚合 126
8.1.1 包容简介 126
8.1.3 包容与聚合的比较 127
8.1.2 聚合简介 127
8.2 包容的实现 128
8.2.1 接口扩展 131
8.3 聚合的实现 132
8.3.1 QueryInterface的实现 133
8.3.2 不正确的Iunknown 135
8.3.3 聚合的未知接口 136
8.3.4 内部组件的创建 140
8.3.5 外部组件中指向内部组件接口的指针 143
8.4 一个完整的例子 145
8.4.1 盲目聚合 161
8.5 现实世界中的聚合和包容 163
8.5.1 组件的内部状态信息 163
8.5.2 虚拟函数的模拟 165
8.6 本章小结 166
第9章 编程工作的简化 167
9.1 客户端的简化 167
9.1.1 智能接口指针 168
9.1.2 C ++包装类 179
9.2 服务器端的简化 180
9.2.1 未知接口基类 181
9.2.2 类厂基类 185
9.2.3 CUnknown和CFastory的使用 191
9.2.4 集成步骤 196
9.3 本章小结 197
第10章 EXE中的服务器 198
10.1 不同的进程 198
10.1.1. 本地过程调用 199
10.1.2 调整 200
10.1.3 代理/残根DLL 200
10.2 IDL/MIDL简介 202
10.2.1 关于IDL 202
10.2.2 IDL接口描述举例 203
10.2.3 MIDL编译器 208
10.3 本地服务器的实现 212
10.3.1 示例程序的运行 212
10.3.2 去掉入口点函数 213
10.3.3 类厂的启动 213
10.3.4 对LockServer的修改 217
10.4 远程访问能力 219
10.4.1 DCOMCNFG.EXE所完成的工作 220
10.4.2 工作机理 221
10.4.3 其他DCOM信息 222
10.5 本章小结 224
第11章 调度接口与自动化 225
11.1 一种新的通信方式 226
11.1.1 旧的通信方式 226
11.1.2 IDispatch接口 226
11.2 IDispatch的使用 230
11.2.1 Invoke函数的参数 232
11.2.2 示例 237
11.2.3 VARIANT类型 239
11.2.4 BSTR数据类型 241
11.2.5 SAFEARRAY类型 242
11.3 类型库 243
11.3.1 类型库的创建 243
11.3.2 类型库的使用 246
11.3.3 注册表中的类型库 247
11.4 IDispatch接口的实现 248
11.4.1 异常的引发 250
11.4.2 参数调整 251
11.5 本章小结 252
第12章 多线程 253
12.1 COM线程模型 254
12.1.1 Win32线程 254
12.1.2 COM线程 254
12.1.3 套间 255
12.1.4 套间线程 257
12.1.5 自由线程 258
12.1.6 调整与同步 258
12.2 套间线程的实现 260
12.2.1 自动调整 261
12.2.2 手工调整 261
12.2.3 编码 262
12.2.4 对套间线程例子的说明 263
12.3 自由线程的实现 270
12.3.1 对自由线程例子的说明 271
12.3.2 自由线程参数调整的优化 276
12.4 关于线程模型的注册表关键字 278
12.5 本章小结 278
第13章 一个完整的例子 280
13.1 Tangram程序 281
13.1.1 Tangram的运行 281
13.1.3 客户程序 282
13.1.2 所用的组件 282
13.1.4 TangramModel组件 283
13.1.5 TangramGdiVisual和TangramGLVisual组件 284
13.1.6 TangramGdiWorld和TangramGLWorld组件 285
13.2 展示 286
13.3 IDL文件 286
13.3.1 DLIDATA.C文件 287
13.4 循环引用计数 287
13.4.1 不调用AddRet 288
13.4.2 使用显示终止 288
13.4.3 使用一个单独的组件 289
13.5 事件和连接点 290
13.5.1 IEnumXXX 292
13.6 本章小结 293
结束语 294