《学习和使用Borland C++ 下》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:郑学和等编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:730502726X
  • 页数:454 页
图书介绍:

第一章 C++类 1

1.1 C和C++派生类型的比较 1

1.1.1 在C++里重新定义派生 1

1.1.2 C++封装性 3

1.1.3 用struct 来说明类 3

1.2 说明C++类 7

1.2.1 类的说明 9

1.2.2 使用this指针 18

1.2.3 pubiic,private,protected关键字 22

1.3 编写类的成员函数 23

1.3.1 将成员函数与类联系起来 23

1.3.2 提供构造函数和析构函数 26

1.4 友元函数 30

1.4.1 在类里包含友元函数 30

1.4.2 确定何时使用友元函数 31

1.5 小结 32

练习 33

第二章 建立C++对象 35

2.1 定义C++对象 35

2.1.1 将存储类分配给类对象 35

2.1.2 定义任意生存期类对象 37

2.1.3 定义局部(auto)类对象 49

2.1.4 定义全局(静态)类对象 56

2.2 初始化类对象 63

2.2.1 使用构造函数初始化类对象 63

2.2.2 初启程序列表的应用 65

2.3 小结 66

练习 66

3.1.1 作用域分辨的一般应用 68

3.1 作用域分辨操作符 68

第三章 访问C++对象 68

3.1.2 使用作用域分辨进行语法控制 70

3.1.3 用作用域分辨来控制多义性 71

3.2 C++作用域规则 75

3.2.1 C和C++作用域间的差别 75

3.2.2 考察C++作用域规则 77

3.3 与C++对象通信 79

3.3.1 向对象传递消息 80

3.3.2 对*this的理解 99

3.4 引用操作符 99

3.4.1 从地址操作符里派生出引用操作符 99

3.4.2 理解引用操作符 100

3.5 将对象做为函数参数使用 101

3.5.1 通过值和引用来传送对象 101

3.5.2 从一个成员函数里存取其他对象 102

3.6 对象的指针 103

3.6.1 什么时候使用指针 104

3.6.2 说明对象的指针和数组 105

3.7 小结 106

练习 107

第四章 函数和操作符的重载 108

4.1 重载成员函数 108

4.1.1 C++的重载 108

4.1.2 说明重载的成员函数 110

4.2 重载友元函数和非成员函数 111

4.2.1 重载类的友元函数 111

4.2.2 重载非成员函数 116

4.3 类型安全的连接 117

4.3.1 函数合并 117

4.3.2 用标准C的包含文件来控制连接问题 118

4.4 在C++中重载操作符 120

4.4.1 操作符的重载 121

4.4.2 说明重载操作符函数 125

4.4.3 重载双目操作符和单目操作符 133

4.5 重载下标操作符和函数调用操作符 134

4.5.1 使用重载的下标操作符 135

4.5.2 使用重载函数调用操作符 138

4.6 小结 142

练习 142

第五章 构造函数和析构函数 144

5.1 构造函数和析构函数 144

5.1.1 说明构造函数和析构函数 145

5.1.2 使用构造函数初始化 151

5.1.3 何时调用构造函数 154

5.1.4 何时调用析构函数 159

5.2 重载构造函数 161

5.3 编写缺省构造函数 162

5.3.1 编写其他构造函数 164

5.3.2 确定何时需要拷贝构造函数 166

5.4 使用new()和delete()操作符 166

5.4.1 new和delete的使用 166

5.4.2 动态地建立和删除类对象 169

5.5 重载操作符new()和delete() 170

5.5.1 重载全局操作符 171

5.5.2 重载类的操作符 176

5.6 小结 178

练习 179

第六章 C++流 180

6.1 C++流简介 180

6.1.1 C++流与标准流的比较 181

6.1.2 使用C++流进行标准I/O 182

6.2 处理C++流的错误 190

6.2.1 检测C++流错误状态 190

6.2.2 使用流状态成员函数 192

6.3 用C++流控制数据格式 193

6.3.1 在内部类型中使用插入和抽取符 193

6.3.2 重载<<和>>操作符 197

6.4 C++流操纵符 200

6.4.1 C++操纵符的概念 201

6.4.2 使用操纵符改变状态和属性 201

6.5 使用C++文件I/O流 208

6.5.1 读和写[stream文件 212

6.5.2 用C++流进行文件定位 213

6.6 使用和转换旧式的C++流 214

6.6.1 新旧C++流的区别 215

6.6.2 转化为新的C++流 216

6.7 小结 217

练习 218

第七章 C++派生类 220

7.1 无继承性的代码重用 220

7.1.1 代码的重用性 220

7.1.2 通过组合重新使用代码 220

7.2 使用单个基类 223

7.2.1 理解继承 223

7.2.2 说明基类和派生类 223

7.3 扩展内存支持 230

7.3.1 扩展内存规范(XMS) 230

7.3.2 建立XMS管理类 231

7.3.3 派生一个交换缓冲类 242

7.4.1 迟后连接和虚拟函数 244

7.4 虚拟函数 244

7.5 多基类 248

7.4.2 用域限定控制符来控制成员函数的访问 248

7.5.1 从多个基类中派生 249

7.5.2 说明和使用虚拟基类 251

7.6 从抽象类中派生类 252

7.6.1 纯虚拟函数 253

7.6.2 纯虚拟函数的实现 253

7.7 在继承时使用构造函数和析构函数 254

7.7.1 初始化代码不能继承 255

7.7.2 继承时调用构造函数和析构函数的顺序 255

7.7.3 使用虚拟析构函数 255

7.8 小结 257

练习 258

8.1.1 使用类的构造函数进行类型转换 259

第八章 对象控制 259

8.1 用户自定义类型转换 259

8.1.2 类型操作符的重载 261

8.2 使用generic类 264

8.2.1 抽象和genric类的设计 264

8.2.2 构造generic类 267

8.3 控制对象的行为与性能 272

8.3.1 用友元函数提高效率 273

8.3.2 用友元函数来控制对象语法 273

8.3.3 用静态存储类避免重复建立 275

8.3.4 使用可引用量和指针 277

8.3.5 用直接插入函数除去函数调用 280

8.4 类对象控制的发展方向 280

8.4.1 类和函数模板 280

8.4.2 异常处理 283

8.5 小结 284

练习 284

第九章 Turbo Vision 285

9.1 Turbo Vision的概念 285

9.1.1 应用程序框架 285

9.1.2 为什么要使用Turbo Vision应用程序框架 286

9.1.3 使用面向对象的代码的好处 286

9.1.4 事件驱动编程的好处 287

9.2 Turbo Vision应用程序 287

9.2.1 事件 288

9.2.2 视区 288

9.2.3 哑对象 289

9.3 编写第一个Turbo Vision应用程序 289

9.3.1 编写基本的Turbo Vision应用程序 289

9.3.2 增加菜单支持 291

9.4 用Turbo Vision建立窗口 294

9.4.1 在Turbo Vision应用程序中增加窗口 295

9.4.2 在Turbo Vision中增加文本 298

9.4.3 使用对话框窗口 302

9.5 小结 308

练习 309

第十章 Borland高级编译器 310

10.1 新功能及其应用 310

10.2 运行程序员平台 312

10.2.1 在Windows下运行程序员平台 312

10.2.2 Borland C++命令行选项 314

10.3 Turbo Debugger 315

10.4 Turbo Assembler 316

10.4.1 影响TASM的C编译器差别 316

10.4.2 MODEL标识符 319

10.4.3 虚拟段 320

10.4.4 486指令 320

10.4.5 RETCOCE指令 321

10.4.6 TASMX.EXE和Windows DPMT 321

10.5 Whitewater资源开发工具 321

10.6 Resourece Workshop 324

10.7 小结 330

练习 330

第十一章 Windows环境与Borland C++ 331

11.1 Windows编程环境 331

11.2 为Windows应用程序设置Borland C++ 340

11.2.1 为RC和IMPLIB设置编译器 340

11.2.2 为入口、出口代码设置编译器 342

11.3.1 把RT设置成Windows程序项目 343

11.3 资源开发工具(RT) 343

11.3.2 示例程序fcwin.c需要的资源 344

11.3.3 运行RT 345

11.4 Borland Resourece Workshop 352

11.5 小结 359

练习 359

第十二章 设计Windows应用程序 361

12.1 设置Windows应用程序环境 361

12.1.1 设置用户的Windows承接程序 361

12.1.2 Windows目录用法 363

12.1.3 动物设计fcwin.c 364

12.2 建立Windows应用程序源文件 386

12.2.1 Windows 3.X编程环境 387

12.2.2 建立模块定义文件 387

12.2.3 设计程序头文件 388

12.2.4 建立工程文件 390

12.3 小结 391

练习 391

第十三章 编写实用Windows程序 392

13.1 设计Windows界面 392

13.1.1 登录窗口类 392

13.1.2 设置主消息循环 395

13.1.3 编写WndProc()函数 396

13.1.4 设置对话回调函数 397

13.1.5 使用MessageBox()产生帮助和错误提示消息 400

13.1.6 用Windows打印管理功能脱机打印 401

13.2 使用动态连接库 407

13.2.1 理解DLL 407

13.2.2 编写DLL应用程序 408

练习 411

13.3 小结 411

第十四章 ObjectWindows 412

14.1 C++的ObjectWindows 412

14.1.1 在Widows程序中使用C++类 413

14.1.2 理解ObjectWindows库 423

14.1.3 编写第一个ObjectWindows程序 424

14.2 基本Windows API函数和元素形成的界面 428

14.2.1 控制应用程序 428

14.2.2 控制窗口对象 429

14.2.3 控制窗口消息 431

14.3 小结 432

练习 433

附录A quad类程序清单 434

附录B FCWIN资源的程序清单 445

参考文献 454