《Photoshop 5简明案例教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:知寒工作室著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111070666
  • 页数:249 页
图书介绍:

序言 1

第1章 初识FreeHand 8 1

序言 1

第1章 Photoshop 5.0能干什么 1

1.1 Photoshop 5.0的基本组成 2

1.1 什么是FreeHand 2

1.2 安装FreeHand 8 4

1.2 使用图像文件 4

1.3 启动FreeHand 6

1.3 绘图 6

1.4 打开一个文档 8

1.4 选择颜色 8

1.5 绘制一个简单的图形(1) 10

1.5 处理局部图像 10

1.6 图像通道 12

1.6 绘制一个简单的图形(2) 12

1.7 获得帮助 14

1.7 图层 14

1.8 网上FreeHand 16

1.8 图像的颜色模式 16

1.9 FreeHand网上资源 18

1.9 调整色阶 18

1.10 文字 20

第2章 从头到尾制作一幅插图 21

1.11 滤镜 22

2.1 规划插图 22

1.12 图像的存储与格式转换 24

2.2 定义层面 24

1.13 系统的性能调整 26

2.3 视图缩放 26

2.4 绘制天空和湖水 28

第2章 创作贺年卡 29

2.1 素材与创意 30

2.5 绘制雪山 30

2.6 绘制太阳 32

2.2 调整背景图案 32

2.7 填加雪花 34

2.3 素材加工 34

2.4 制作主题画面之一 36

2.8 绘制倒影 36

2.5 制作主题画面之二 38

2.9 加入白云和文字 38

2.6 辅助图像的修饰 40

第3章 使用基本绘图工具 41

2.7 制作徽标之一 42

3.1 工具箱和箭头工具 42

3.2 直线工具 44

2.8 制作徽标之二 44

3.3 矩形工具和椭圆工具 46

2.9 制作徽标之三 46

3.4 多边形工具 48

2.10 制作特效文字 48

3.5 笔划(1) 50

2.11 图像组合 50

2.12 调整图像布局 52

3.6 笔划(2) 52

3.7 徙手画工具 54

2.13 加入文字与徽标 54

3.8 毛笔工具和美工笔 56

2.14 修描 56

3.9 弧线和螺旋线 58

2.15 艺术加工 58

3.10 本章案例——绘制一个丑娃娃 60

第3章 复原一张家庭老照片 61

3.1 通过扫描仪输入照片 62

第4章 掌握高级绘图方法 63

4.1 贝塞尔曲线 64

3.2 调整照片的显示位置 64

4.2 Bezigon工具 66

3.3 调整清晰度 66

4.3 控制节点类型 68

3.4 用覆盖法消除照片中的污渍 68

3.5 用橡皮图章修复照片中被毁坏的部分 70

4.4 Pen工具 70

4.5 编辑路径和节点 72

3.6 通过替代法弥补较大的画面缺损 72

4.6 自由造型工具(1) 74

3.7 利用其他照片修复局部缺陷 74

3.8 照片色彩的协调处理 76

4.7 自由造型工具(2) 76

3.9 为修复褪色部分制作选区 78

4.8 刻刀工具 78

3.10 褪色部分的修复 80

4.9 旋转工具和反射工具 80

3.11 色彩替换 82

4.10 缩放工具和倾斜工具 82

3.12 处理图像边界 84

4.11 组合对象和对象锁定 84

3.13 装裱照片 86

4.12 复合路径 86

3.14 利用效果层调整装裱效果 88

4.13 裁剪路径 88

4.14 修改路径 90

第4章 修描一幅小姑娘图像 91

4.1 调整亮度范围 92

4.15 有趣的路径运算 92

4.2 整幅图像的偏色校正 94

4.16 本章案例——绘制蝴蝶(1) 94

4.17 本章案例——绘制蝴蝶(2) 96

4.3 改善局部图像的颜色效果 96

4.4 柔化处理与色调平衡 98

第5章 使用颜色和填充 99

4.5 添加头部饰物之一 100

5.1 学点颜色理论 100

4.6 添加头部饰物之二 102

5.2 调配颜色(1) 102

5.3 调配颜色(2) 104

4.7 添加头部饰物之三 104

5.4 套印色和专色 106

4.8 利用对称性弥补图像缺陷 106

4.9 形状和比例调整 108

5.5 定制颜色库 108

4.10 图像的细节处理 110

5.6 渐变色填充 110

5.7 产生透明效果 112

4.11 制作晕开效果之一 112

5.8 图案填充 114

4.12 制作晕开效果之二 114

5.9 本章案例——奥运会会徽 116

第5章 为图像加入新背景 117

5.1 背景图案的预处理 118

第6章 管理对象 119

6.1 显示模式 120

5.2 加入蓝天白云 120

5.3 产生阳光效果 122

6.2 坐标网络和辅助线 122

5.4 人造湖泊 124

6.3 分布和对齐 124

6.4 控制对象叠放顺序 126

5.5 添加背景图案 126

6.5 图形对象的查找和替换 128

5.6 制作倒影之一 128

5.7 制作倒影之二 130

6.6 使用样式 130

6.7 分层 132

5.8 制作倒影之三 132

5.9 制作倒影之四 134

第7章 创建图文并茂的出版物 135

7.1 建立页面 136

5.10 修描背景图案 136

7.2 输入文本 138

5.11 渐变合成之一 138

7.3 控制字符格式 140

5.12 渐变合成之二 140

5.13 渐变合成之三 142

7.4 文本特殊效果(1) 142

5.14 为图像制作特效文字 144

7.5 文本特殊效果(2) 144

5.15 模式转换与存储 146

7.6 控制段落格式 146

7.7 分栏和分节 148

第6章 使用菜单命令 149

6.1 调整颜色分布 150

7.8 特殊文本功能 150

7.9 制作会徽.——文本绕图 152

6.2 画面的整体旋转 152

7.10 打印输出 154

6.3 修改画布规格 154

7.11 本章案例——制作别有特色的歌单(1) 156

6.4 任意改变图像形状 156

6.5 图像文件的尺寸调整 158

7.12 本章案例——制作别有特色的歌单(2) 158

6.6 调整色阶层次 160

第8章 使用位图 161

6.7 旋转局部图像 162

8.1 导入位图 162

8.2 位图操作 164

6.8 图像的亮度与反差 164

8.3 手工描图 166

6.9 用“Curves”命令改变色调 166

8.4 自动描图工具 168

6.10 用“Color Range”命令处理局部图像 168

8.5 将图形转化为位图 170

第7章 工具箱和各种面板的应用 171

7.1 工具箱简介 172

第9章 神奇的特殊效果 173

9.1 Xtra的管理 174

7.2 用遮罩工具建立选区 174

9.2 分形、加点 176

7.3 用“Quick Mask”工具建立选区 176

7.4 用“Magic”工具选择颜色相近的区域 178

9.3 融合 178

7.5 用“Lasso”工具绘制选区 180

9.4 浮雕、包裹 180

7.6 用“Measure”工具测量图像参数 182

9.5 涂抹、鱼眼 182

7.7 用“Pen”工具制作路径 184

9.6 三维旋转、镜像 184

7.8 用“Pattern Seamp”工具复制图案 186

9.7 图形喷嘴、弯曲 186

7.9 用“Paintbrush”工具画图 188

9.8 粗糙、阴影 188

7.10 用“Line”工具画线 190

9.9 图表 190

7.11 用“Paint Bucket”工具着色 192

9.10 本章案例——制作波浪 192

7.12 用“Gradient”工具实现色调渐变 194

第10章 创建可供网上浏览的图形 195

7.13 用“Eraser”工具擦除图案 196

10.1 设计网上作品 196

7.14 用“History Brush”工具恢复原始图案 198

10.2 形成Web图形 198

7.15 使用笔刷调色板 200

10.3 配置浏览器 200

10.4 网上浏览 202

7.16 通道调色板简介 202

10.5 制作地图主页 204

7.17利用通道调色板保存选区 204

7.18 图层调色板简介 206

第11章 鱼变鸟——奇妙的动画设计 207

7.19利用调色板改变图层属性 208

11.1 小球反弹 208

11.2 插放动画 210

第8章 通过滤镜产生特殊效果 211

8.1 “Artistic”滤镜的艺术化效果 212

11.3 鱼变鸟(1) 212

8.2 用“Blur”滤镜产生模糊效果 214

11.4 鱼变鸟(2) 214

8.3 用“Sharpen”滤镜调整清晰度 216

11.5 蝴蝶飞舞 216

8.4 “Brush Strokes”滤镜的特色处理 218

第12章 FreeHand案例精选 219

8.5 用“Texture”滤镜改变图像的肌理结构 220

12.1 浮雕文字浮雕图案 220

8.6 用“Render”滤镜产生光照效果 222

12.2 银行商标 222

8.7 用“ Stylize”滤镜进行风格化处理 224

12.3 立体艺术——欢迎来西双版纳 224

12.4 填充图案 226

8.8 用“Sketch”滤镜产生手工绘画效果 226

12.5 迷人的眼睛 228

8.9 用“Noise”滤镜处理噪声 228

8.10 用“Distort”滤镜制作变形效果 230

12.6 风景画 230

12.7 葡萄酒广告 232

第9章 制作Web 图像和打印输出 233

9.1 制作Web主页之一 234

12.8 蛟龙腾飞广告(1)——锦旗 234

9.2 制作Web主页之二 236

12.9 蛟龙腾飞广告(2)——徽章 236

9.3 制作Web按钮之一 238

12.10 蛟龙腾飞广告(3)——龙头 238

12.11 蛟龙腾飞广告(4)——鬃毛 240

9.4 制作Web按钮之二 240

9.5 将图像存储为Web格式之一 242

12.12 蛟龙腾飞广告(5)——龙身体 242

9.6 将图像存储为Web格式之二 244

12.13 蛟龙腾飞广告(6)——龙翼 244

12.14 蛟龙腾飞广告(7)——龙翼上的文字 246

9.7 将图像存储为Web格式之三 246

12.15 蛟龙腾飞广告(8)——特殊效果文字 248

9.8 图像的打印输出 248

12.16 蛟龙腾飞广告(9)——作品欣赏 250