《3D Studio MAX R3.X进阶教程 灯光篇》PDF下载

  • 购买积分:8 如何计算积分?
  • 作  者:傅富垣编译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500638523
  • 页数:120 页
图书介绍:

第一章 3D照明的基础 1

目录 1

序曲 2

照明的概念 2

三点照明 2

光源的位置 4

照度比 5

故事脚本 7

设置照明的顺序 7

开始 1 8

照明练习 8

加入背光源 8

直接背光源 9

将灯光关闭并隐藏起来 10

侧光源 11

背景光源 12

对比光源 12

激活背景光源 13

主光源 13

设置主光源 14

降低主光源的戏剧性 15

设置补光源 16

降低补光源的戏剧性 17

准备台灯 18

制作主要的台灯 18

调整灯光的参数 19

设定衰减参数 20

设定阴影的参数 21

使物体排除在照明之列 22

制作抛物线状的灯光 24

制作并设置灯光的位置 24

调整灯光的参数 24

仿真台灯环的反射 27

制作并设置底部遮光 27

设定灯光的参数 28

顶部遮光 29

制作灯光 29

设定灯光的参数 30

制作灯泡的泛光灯 31

制作点光源 31

设定泛光灯的参数 32

设定灯光的参数 33

制作背景光源 33

制作第一盏背景光源 33

制作第二盏背景光源 34

关于照明的总结 36

第二章 室内照明 37

序曲 38

制作动态的材质 39

加载序列的影像 39

裁切影像 43

调整延伸参数 45

制作动态的点光源 46

制作泛光灯 46

调整泛光灯的参数 48

为灯光的位置加入Noise控制器 50

为灯光的强度加入Noise控制器 53

复制Noise控制器 55

为动态的材质制作一个平面 57

制作第一个平面 57

应用Look At控制器 59

指定控制器 59

调整平面的位置 61

排除Torch Planel物体 61

制作多个平面 63

平移火焰动画的时间 66

指定材质 67

加入环境光源 68

加入房间内的环境光源 68

加入位于顶上的覆盖光源 69

加入覆盖光源 69

加入位于屏幕外的覆盖光源 71

使摄影机与视图对齐 73

仿真光源的漫射 74

加入漫射光源 74

加入第二根柱子的照明 76

应用渐层的投射贴图 78

确认灯光的影响 79

Edge Pillarl灯光物体——火把照亮第一根柱子 79

建立主光源 82

仿真第二根柱子的阳光照射 82

仿真第一根柱子的阳光照射 83

加入经由窗户射入的光线 84

加入窗户的投影贴图 86

加入阳光的光束 87

应用质量光 87

制作质量光 88

第三章 户外照明的考量 93

序曲 94

考虑阳光 94

为何使用直接灯光,而不用投射灯光 95

从主题物体适当的距离设置光源 95

设置直接光源 95

开始动手 95

调整直接光源的参数 98

为光源加入变化 99

在灯光中应用投影贴图 100

在材质编辑器中建立投影贴图的同步实例 100

调整投影贴图的参数 101

产生正确的阴影 102

调整阴影的参数 103

环境光源 104

预设的环境光源 105

制作环境光源 105

大气效果 108

设定摄影机的环境范围 109

加入雾气 109

控制雾气的参数 111

控制雾气的浓度 112

强烈的距离感及透视感 114

显露阴影中的细部 115

加入整体补光源 115

加入山岳部分的补光源 117

结语 119