第1章 多媒体与Director简介 1
1.1 多媒体 1
1.2 Director简介 2
1.3 Director 7.0 的新功能 2
1.3.1 总体改进 3
1.3.2 新功能 3
1.4 本章小结 5
第2章 初识Director 7.0 6
2.1 总体介绍 6
2.2 演员表Cast窗口简介 6
2.2.1 演员表Cast窗口 7
2.2.2 Cast 成员的生成 8
2.3 舞台 Stage 简介 8
2.4 剧本Score 窗口简介 9
2.5 精灵Sprite简介 10
2.6 美工Paint窗口简介 10
2.7 调色板Pannel窗口简介 11
2.8 音乐Sound 窗口简介 12
2.9 交互语言Lingo 简介 12
2.10 无编程行为Behavior 简介 13
2.11 文本Text 13
2.12 其他方面 13
2.13 本章小结 14
第3章 设置舞台Stage 15
3.1 设置舞台Stage 15
3.1.1 设置舞台Stage 的大小和位置 15
3.1.2 设置舞台Stage 的颜色 16
3.1.3 自动索引调色板Pannel 17
3.1.4 改变电影中的精灵通道数目 17
3.2 用通用首选项设置舞台 17
3.3 内存检查器 18
3.4 查看舞台Stage 的栅格 19
3.5 向舞台Stage 中增加一个精灵Sprite 20
3.5.1 从美工Paint窗口向舞台Stage 增加一个精灵Sprite 20
3.5.2 从演员表Cast窗口向舞台Stage 增加一个精灵Sprite 20
3.6 本章小结 21
第4章 演员表Cast窗口 22
4.1 Internal Cast造型成员表 22
4.1.1 Internal Cast 窗口 22
4.1.2 设置Internal Cast 窗口 24
4.1.3 建立和转换Cast 窗口 25
4.1.4 造型成员和 Cast 窗口的属性 25
4.2 导入Cast 成员 27
4.2.1 Inport Files 对话框 27
4.2.2 导入图形 28
4.2.3 引入电影文件 30
4.2.4 导入Director Cast 33
4.2.5 导入视频 33
4.2.6 导入HTML文件 34
4.3 External Cast窗口 34
4.3.1 创建External Cas 窗口 34
4.3.2 导入其他电影中的造型成员 35
4.4 媒体编辑器 36
4.4.1 定制媒体编辑器 36
4.4.2 使用媒体编辑器 37
4.5 本章小结 38
第5章 控制Director电影 40
5.1 使用控制面板 40
5.2 使用菜单控制命令 42
5.3 使用工具栏 43
5.4 本章小结 43
第6章 美工Paint窗口 44
6.1 美工Paint 窗口简介 44
6.1.1 Ruler(标尺) 44
6.1.2 Paint Tools(画图工具) 45
6.1.3 Paint 窗口中的按钮 45
6.2 设置美工Paint 窗口 46
6.3 各种绘画工具介绍 47
6.3.1 Lasso (套索)选择工具 48
6.3.2 Marquee(遮罩) 49
6.3.3 注册点工具(Registration ) 50
6.3.4 橡皮擦(Eraser) 50
6.3.5 手形工具(Hand) 51
6.3.6 放大镜(Magnifying Glass) 51
6.3.7 吸管工具(Eyedropper) 52
6.3.8 颜料桶(Paint Bucket) 52
6.3.9 文本工具(Text) 52
6.3.10数字画笔 53
6.4 美工Paint窗口指示器 55
6.4.1 Paint窗口中的颜色 55
6.4.2图案(Pattern)指示器 56
6.4.3 Gradient设定栏 58
6.4.4线宽指示器 61
6.4.5 颜色深度指示器 61
6.5 美工 Paint 窗口中的Ink(颜料) 61
6.6 美工Paint窗口中的Effect按钮 66
6.7 本章小结 69
第7章 工具选项板 71
7.1 工具选项板和失量形状 71
7.1.1 选择工具 73
7.1.2 文本工具 73
7.1.3 形状工具 75
7.1.4 字段工具 76
7.1.5 按钮工具 76
7.1.6 旋转和扭曲工具 77
7.1.7 指示器 78
7.2 使用矢量形状Vector Shape窗口 78
7.2.1 矢量形状Vector Shape 80
7.2.2 矢量形状Vector Shape 窗口中的颜色指示器 80
7.2.3 创建矢量形状 80
7.2.4 矢量形状的属性 83
7.3 本章小结 84
第8章 剧本Score窗口 85
8.1 通道和帧 85
8.1.1 通道 85
8.1.2 帧 86
8.1.3 标记通道 87
8.2 精灵Sprite 88
8.2.1 精灵和造型成员 88
8.2.2 精灵设置 89
8.2.3 向剧本Score窗口中添加精灵 90
8.3 剧本Score窗口中的精灵信息 90
8.3.1 精灵预览 91
8.3.2 开关按钮 91
8.3.3 精灵开始帧和结束帧 92
8.3.4 精灵位置、大小、旋转和扭曲 93
8.3.5 通道开关 93
8.3.6 精灵信息显示 94
8.3.7 脚本选择颜料类型和颜色 97
8.3.8 精灵检查器 98
8.4 Ink 颜料类型 98
8.4.1 Ink颜色介绍 99
8.4.2各种颜料类型 99
8.4.3使用带有 Alpha通道的造型成员 104
8.5 剧本 Score窗口中的特殊通道 106
8.5.1 Tempo通道 107
8.5.2 Paletee 通道 108
8.5.3 Sound 通道 109
8.5.4 Script通道 110
8.6 Transition(帧过渡) 110
8.6.1帧过渡 110
8.6.2帧过渡的类别 111
8.7 本章小结 113
第9章 调色板 Palette 115
9.1 调色板 115
9.2 内建调色板 116
9.3 调色板窗口 117
9.4 将图形映射到调色板 122
9.5 导入调色板 123
9.6 使用调色板 124
9.7 本章小结 125
第10 章 Director中的文本 127
10.1 Director中的位图文本 127
10.1.1位图文本的建立 127
10.1.2 位图文本的优缺点 128
10.2 文本造型成员 128
10.2.1 创建文本造型成员 129
10.2.2 文本精灵 131
10.2.3 加入字体造型成员 132
10.3 字段造型成员 133
10.4 文本检查器 134
10.5 本章小结 135
第11章 动画技术 136
11.1 动画 136
11.1.1 使用故事板 136
11.1.2 绘制故事板 137
11.2 动画技巧 138
11.2.1 挤压和拉伸 138
11.2.2 缓入缓出 139
11.2.3 次要运动 140
11.3 逐步记录法 141
11.3.1 打开逐步记录法 141
11.3.2 用逐步记录法创建位置变化 141
11.3.3 用逐步记录法创建精灵大小变化 143
11.3.4 用逐步记录法改变精灵的造型成员 144
11.4 从空间到时间 145
11.4.1 使用从空间到时间 146
11.4.2 使用Cast to Time 147
11.5 本章小结 148
第12章 高级动画技术 150
12.1 关键帧动画 150
12.1.1 关键帧和中间帧 150
12.1.2 创建关键帧 151
12.1.3 调整中间帧 152
12.1.4 加入挤压变形 154
12.1.5 创建精灵旋转的动画 155
12.2 实时动画 157
12.2.1 打开实时动画 157
12.2.2 使用实时动画 157
12.3 胶片环 159
12.3.1 创建胶片环 159
12.3.2 使用胶片环 161
12.3.3 结合胶片环使用实时动画 163
12.4 洋葱皮技术 164
12.4.1 Onion Skin选项板 164
12.4.2 利用洋葱皮技术绘制动画造型成员 165
12.4.3 利用跟踪背景绘制造型成员 166
12.4.4 创建动画 168
12.5 颜色循环 169
12.5.1 颜色循环 169
12.5.2 切换调色板 170
12.6 本章小结 170
第13章 Director电影中的声音 172
13.1 声音源 172
13.2 在Director电影中播放声音 173
13.2.1 在声音通道中加入声音 173
13.2.2 设置声音精灵的延续时间 174
13.2.3 播放循环音乐 174
13.2.4 使用线索点播放完整音乐 175
13.3 本章小结 176
第14章 使用数字视频 177
14.1 AVI类型视频造型成员 177
14.2 AVI类型数字视频的属性 177
14.3 播放数字视频 179
14.4 使用QuickTime3 180
14.5 本章小结 181
第15章Director中的Xtras 加载项 182
15.1 更新电影 182
15.2 Filter Bitmap Xtras 184
15.3 Auto Distort和 Auto Filter Xtras 185
15.4 导入动态GIF 186
15.5 导入Flash动画 188
15.6 动态鼠标 189
15.7 导入PowerPoint项目 191
15.8 本章小结 193
第16章 Director 中的Behavior 程序模块 194
16.1 给电影增加无编程Behavior 194
16.1.1 给精灵增加一个Sound Play Castrnember行为 195
16.1.2 Behavior中的触发事件 196
16.1.3 增加Hold on Current Farme 行为 197
16.2 Behavior检查器 198
16.3 本章小结 201
第17章 用Lingo 开发 203
17.1 为何选择Lingo 203
17.2 Script窗口 204
17.2.1 Script窗口介绍 204
17.2.2 进入Script窗口 206
17.2.3 修改脚本 207
17.3 事件 208
17.3.1 事件的概念 208
17.3.2 Script类型 208
17.4 调试和观察窗口 212
17.4.1 消息窗口 213
17.4.2 调试器 216
17.4.3 观察窗口 218
17.5 脚本等级 219
17.5.1 脚本等级 219
17.5.2 传递事件 222
17.6 本章小结 223
第18章 Lingo 基础 225
18.1 变量和表达式 225
18.1.1 局部变量和全局变量 226
18.1.2 表达式 229
18.2 条件和循环 229
18.2.1 条件语句 229
18.2.2 循环语句 231
18.3 句柄和参数 233
18.3.1 使用全局变量的方法 234
18.3.2 使用参数传递 234
18.3.3 返回值 236
18.4 文本 237
18.4.1 字符串中的Word和Char 237
18.4.2 字符串的包含判断 238
18.4.3 域文本操作 238
18.5 列表的使用 243
18.5.1 列表的初始化 243
18.5.2 列表的操作 243
18.5.3 列表的共同使用 245
18.6 木偶化 245
18.6.1 精灵属性 245
18.6.2 控制权和木偶化 246
18.7 本章小结 248
第19章 电影中的Lingo 250
19.1 使用Lingo播放声音 250
19.1.1 播放外部文件 250
19.1.2 播放声音造型成员 250
19.1.3 等待声音 251
19.1.4 音乐渐起渐弱 252
19.1.5 设置音量 252
19.2 使用Lingo 创建动画 253
19.2.1 用Lingo创建精灵的运动 253
19.2.2 增加挤压效果 254
19.2.3 用Lingo改变精灵的造型成员 256
19.2.4 用Lingo创建精灵的旋转和扭曲 257
19.3 记时器和随机数 258
19.3.1 记时器 258
19.3.2 随机数 259
19.4 窗口中的电影 261
19.4.1 声明一个窗口 261
19.4.2 指定一个电影 261
19.4.3 设置窗口属性 261
19.4.4 显示和关闭窗口 263
19.4.5 向窗口发送信息 263
19.5 鼠标的控制 265
19.5.1 建立动态鼠标 265
19.5.2 为动态鼠标指定造型成员表 266
19.5.3 指定动态鼠标的属性 266
19.6 播放数字视频 267
19.6.1 回放数字视频 267
19.6.2 定位数字视频 267
19.6.3 指定回放的片段 268
19.6.4 用Lingo建立视频播放器 268
19.7 使用Flash电影 270
19.7.1 缩放Flash Movie 270
19.7.2 旋转Flash Movie精灵 271
19.7.3 控制Flash Movie 271
19.8 对QuickTime 使用遮罩 272
19.9 本章小结 273
第20章 创建放映程序 273
20.1 输出视频 273
20.2 在电影中嵌入Xtras 274
20.3 创建放映程序 275
20.4 使用放映程序播放电影 277
20.5 本章小结 277
第21章Shockwave电影 278
21.1 预备电影 278
21.2 创建Shockwave电影 279
21.2.1 设置电影 279
21.2.2 设置Shockwave声音(SWA) 280
21.2.3预览和生成Shockwave电影 280
21.3 使用 Save as Java 282
21.4 使用Aftershock 283
21.5 本章小结 285
第22章 拼图游戏大制作 286
22.1 场景策划 286
22.1.1游戏原理 287
22.1.2 按钮设置 287
22.1.3 记时器 288
22.1.4 自动排列 288
22.1.5 帧数按排 288
22.2 素材准备 288
22.2.1 碎片图形 289
22.2.2 背景图案 289
22.2.3 游戏中的声音 290
22.2.4 按钮图形 291
22.2.5 得分牌 291
22.3 安排剧本Score 292
22.3.1 游戏前的帧 292
22.3.2 游戏中的帧 293
22.3.3 游戏结束后的帧 294
22.3.4 加入过渡 295
22.4 增加脚本 295
22.4.1 增加电影脚本 296
22.4.2 增加帧脚本 296
22.4.3 碎片精灵的脚本 297
22.4.4 按钮脚本 301
22.4.5 记时器脚本 306
22.4.6 得分处理 306
22.5 制作执行程序 307
22.6 本章小结 308
第23章 游戏封面制作 308
23.1 场景策划 308
23.1.1 数字视频 309
23.1.2 动画过程 309
23.1.3 静态选择帧 310
23.2 素材准备 310
23.2.1 背景图形 310
23.2.2 选择框图形 311
23.2.3 拼图简示 312
23.3 剧本Score布置 312
23.3.1 数字视频的Score安排 313
23.3.2 动画过程 314
23.3.3 选择帧 316
23.4 添加脚本 318
23.4.1 添加帧脚本 318
23.4.2 为主题选择图形框添加脚本 320
23.4.3 左右箭头按钮的脚本 323
23.4.4 开始拼图按钮 325
23.4.5 版权页 326
23.4.6 其他按钮 327
23.5 发行拼图游戏集 327
23.6 本章小结 328
附录A 常用快捷键 328
附录B 常用Lingo 332