《PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解》PDF下载

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  • 作  者:郑琳著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302471479
  • 页数:218 页
图书介绍:数字雕刻是指借助电脑与数位板通过软件模拟传统雕刻、绘画的手法进行三维模型制作的方法。本书着重介绍的是现今市面上最具代表性的数字雕刻软件,美国Pixologic公司所开发的Zbrus与老牌动画软件Maya进行协作,配合Photoshop等辅助软件进行动画角色的模型刻画与布线调整。同时本书也展示了一个动画角色从设计到完成的一个比较科学与合理的过程。

第1章 概述 1

1.1数字雕刻的优势与前景 2

1.2学习开始前的必要准备 2

1.3数字雕刻的流程 3

第2章 怪兽的诞生 5

2.1前期准备的重要性 6

2.2让幻想变得真实可信 6

2.3整合素材、制作剪影与参考图 6

第3章 初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪兽身体 11

3.1 ZBrush的界面及基本操作 12

3.2 ZSphere(Z球)基础知识 17

3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型 22

3.4 ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果 29

3.5嘴部制作:在ZBrush中添加循环边 40

第4章Maya调整造型及SubTool(次级工具)组件的添加与制作 43

4.1模型的传输与GoZ设置 44

4.2使用Maya细化造型 48

4.3 ZBrush划分Polygroups(多边形组) 63

4.4制作眼球:为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror(镜像功能)的使用 65

4.5 DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿 70

4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具 77

第5章 深入刻画模型组件 81

5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群 82

5.2头部细节的刻画 87

5.3“羊毛出在羊身上”:Extract(提取)制作毛发模型 90

5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画 92

5.5兽角的造型设计与细节雕刻 97

第6章 装备的设计与制作 99

6.1装备设计与身体、毛发组件的导出 100

6.2用Maya创建装备的低模 102

6.3 MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的拆分与整合 111

6.4装备的精雕 114

6.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果 116

第7章 模型减面优化与拓扑低模 119

7.1使用Decimation Master(抽取大师)精简模型 121

7.2方便且强大的ZRemesher(重新拓扑)工具 123

第8章 使用UV Master(UV大师)指定模型UV坐标 131

8.1 UV Master(UV大师)面板介绍及使用方法 132

8.2 Maya辅助UV Master(UV大师)划分躯干UV坐标 135

8.3指定装备UV坐标:Work On Clone(在克隆体上操作)与UV传递 145

8.4眼球UV的制作 149

第9章Project(细节投射)、法线贴图与颜色贴图 151

9.1细分低模并使用Project(细节投射)传递细节 152

9.2 ZBrush烘焙法线贴图 155

9.3画皮:使用Polypaint(顶点着色)绘制颜色纹理贴图 159

9.4使用Texture Map(纹理贴图)生成颜色贴图 163

9.5“画龙点睛”:Spotlight(射灯)制作眼睛及鹿角的颜色纹理贴图 165

9.6 Multi Map Exporter(多重贴图输出):省时又省力的多种贴图同时输出 171

第10章 使用Photoshop制作颜色纹理贴图 173

10.1制作身体部分的颜色贴图 174

10.2制作装备贴图 178

10.3高光贴图的制作 190

第11章Maya的材质、摄像机、灯光及渲染器 193

11.1在Maya内为低模赋予材质 194

11.2使用3S材质制作更加通透的皮肤效果 201

11.3 Maya摄像机与渲染面板设置 208

11.4三点布光法与灯光的设置 212

参考文献 218