《Visual Basic 6.0实例教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:门槛创作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505352342
  • 页数:318 页
图书介绍:

第一篇 基础篇 2

第1章 Visual Basic 6.0概述 2

1.1 Visual Basic的发展历程和特点 2

1.1.1 Visual Basic的发展历程 2

1.1.2 Visual Basic的特点 3

1.1.3 Visual Basic版本简介 3

1.2 Visual Basic 6.0 的新特性 4

1.3.1 Visual Basic 6.0安装的软硬件要求 5

1.3 Visual Basic 6.0 的安装和启动 5

1.3.2 Visual Basic 6.0 的安装 6

1.3.3 添加或删除Visual Basic部件 6

1.3.4 启动Visual Basic 8

1.4 Visual Basic 6.0 的帮助系统的使用 8

1.4.1 使用MSDN Library 查阅器 9

1.4.2 Visual Basic联机链接 11

1.5 小结 12

思考与练习 12

2.1 集成开发环境概述 13

第2章 进入Visual Basic 6.0 世界 13

2.2 Visual Basic 6.0 集成环境中的主菜单 15

2.2.1 文件菜单 15

2.2.2 编辑菜单 15

2.2.3 视图菜单 16

2.2.4 工程菜单 16

2.2.5 格式菜单 17

2.2.6 调试菜单 17

2.2.7 运行菜单 18

2.2.8 工具菜单 18

2.3 Visual Basic 6.0 集成环境中的工具栏 18

2.3.1 标准工具栏 18

2.3.2 编辑工具栏 19

2.3.3 窗体布局工具栏 20

2.3.4 调试工具栏 20

2.3.5 工具栏的设置 20

2.4.1 工程管理器的组成 26

2.4 工程管理器 26

2.4.2 工程管理器的使用 27

2.5 Visual Basic 6.0 集成环境中的其他窗口 27

2.5.1 代码窗口 27

2.5.2 属性窗口 30

2.5.3 窗体布局窗口 31

2.5.4 对象浏览窗口 31

2.6 设置Visual Basic 6.0集成环境的样式 33

2.6.1 设置编辑器 33

2.6.2 设置编辑器格式 34

2.6.3 设置能用特性 34

2.6.4 设置可连接的窗口 36

2.6.5 设置环境 36

2.6.6 设置高级选项 37

2.7 小结 38

思考与练习 38

3.1 文本显示器介绍 40

第3章 创建第一个应用程序 40

3.2 创建文本显示器应用程序 41

3.2 设计应用程序界面 42

3.2.1 工具箱窗口 42

3.2.2 创建文本显示器界面 43

3.2.3 调整控件的布局 44

3.3 设置控件属性 47

3.4 添加关于窗口 50

3.5 编写代码并运行应用程序 51

3.6 小结 53

思考与练习 53

第4章Visual Basic 6.0的编程基础 54

4.1 Visual Basic程序框架 54

4.2 对象和类的概念 55

4.2.2 类的概念 55

4.3 Visual Basic中的对象和类 56

4.3.1 对象的属性 56

4.3.3 对象响应的事件 58

4.3.2 对象的方法 58

4.4 Visual Basic 6.0 的变量 61

4.4.1 变量 61

4.4.2 声明变量 62

4.4.3 变量的作用范围 65

4.4.4 使用静态变量 66

4.4.5 使用多个同名的变量 67

4.5 变量的数据类型 68

4.5.1 数值型变量 69

4.5.2 字符串变量 70

4.5.3 日期型变量 71

4.5.4 逻辑型变量 72

4.5.5 变体型变量 72

4.5.6 对象变量 73

4.5.7 其他特殊数据 74

4.5.8 用户自定义数据 74

4.5.9 变量类型转换 76

4.5.10 检查数据类型 78

4.5.11 Visual Basic中的常量 79

4.6 使用数组和集合 81

4.6.1 数组 81

4.6.2 固定大小的数组 82

4.6.3 多维数组 83

4.6.4 动态数组 85

4.6.5 集合 86

4.6.6 集合的方法和属性 86

4.6.7 使用集合 88

4.7 使用过程和函数 89

4.7.1 过程 89

4.7.2 过程的作用范围 89

4.7.3 定义和使用子过程 90

4.7.4 定义和使用函数 90

4.7.5 使用参数 92

4.7.6 按地址传递参数 92

4.7.8 使用可选的参数 94

4.7.7 按值传递参数 94

4.8 Visual Basic中的过程控制 96

4.8.1 转支控制 97

4.8.2 条件结构 98

4.8.3 循环结构 101

4.8.4 嵌套控制结构 105

4.9 小结 106

思考与练习 107

第5章 面向对象的编程 108

5.1 面向对象编程的概念 108

5.2 在Visual Basic中实现面向对象编程 109

5.2.1 属性(Property) 109

5.2.2 事件(Event) 112

5.2.3 方法(Method) 114

5.3 面向对象程序设计例程 122

5.4 小结 124

思考与练习 124

5.2.4 小结 124

第二篇 应用篇 128

第6章 利用标准控件、菜单进行编程 128

6.1 Visual Basic 6.0控件的主要操作方法 128

6.1.1 添加一个新控件 128

6.1.3 控件的复制和粘贴 129

6.1.4 多个控件操作 130

6.1.6 控件数组 131

6.1.5 控件的通用属性 131

6.1.7 在工具栏中添加新控件 132

6.2 Visual Basic 6.0 中主要控件的属性和方法 133

6.2.1 命令按钮控件(CmmandButton) 134

6.2.2 标签控件(Label) 136

6.2.3 文本框控件(TextBox) 136

6.2.4 框架控件*(Frame) 141

6.2.5 复选框控件(CheckBox) 141

6.2.6 选项按钮控件(OptionButton) 142

6.2.7 列表框控件(ListBox) 144

6.2.8 组合框控件(ComboBox) 148

6.2.9 图片框控件(PictureBox) 149

6.2.10 图像控件(Image) 151

6.2.11滚动条控件(HScrollBar和VScroliBar) 152

6.2.12 形状控件(Shape) 154

6.2.13 直线控件(Line) 156

6.2.14 常用对话控件(CommandDialog) 157

6.2.15 定时器控件(Timer) 160

6.3 菜单设计 163

6.3.1 菜单编辑器(Menu Editor) 163

6.3.2 创建菜单控件数组 166

6.3.3 创建弹出式菜单 168

6.3.4 多级式菜单和复选式菜单 169

6.3.5 失效菜单和不可见菜单 170

6.4 使用多文档界面MDI 170

6.4.1 创建MDI窗体 170

6.4.2 MDI应用程序菜单管理 173

6.4.3 MDI窗体的方法及子窗体布置 174

6.5 一个关于控件、菜单和MDI应用技术的例程 175

6.5.1 例程意义 175

6.5.2 例程编制 175

6.6 小结 184

思考与练习 184

第7章 控件的布局及美化 185

7.1 控件设计的原则及风格 185

7.1.1 控件的布置、对齐 186

7.1.2 控件对齐的方法 187

7.2 图形美化处理 189

7.2.1 色彩的渐变 189

7.2.2 翻转图形 191

7.2.3 图形效果的技巧 192

7.2.4 图形的优化问题 196

7.3 Rich TextBoxr控件简介 197

7.3.1 Rich TextBox控件的使用 198

7.3.2 Rich TextBox控件的方法 199

7.4 窗口的布置 201

7.5 字体的选择 202

7.5.1 为应用程序选择字体 203

7.5.2 字体的选择 203

7.5.3 FontTransparent属性 205

7.5.4 颜色的使用 205

7.6 小结 207

思考与练习 208

第8章 鼠标事件及键盘响应 209

8.1 鼠标事件 209

8.1.1 事件驱动 209

8.1.2 编写一个事件 209

8.1.3 鼠标事件 210

8.2 键盘响应 215

8.2.1 键盘事件 215

8.2.2 Key Down、KeyUp的实例 216

8.2.3 Keypress事件 217

8.2.4 Keypress的实例 218

8.3 焦点事件 219

8.3.1 焦点事件GotFocus和LostFocus 219

8.3.2 焦点事件的实例 220

8.4 鼠标、键盘的工程应用——ZOOM例程 221

8.4.1 鼠标的图形放大程序 221

8.4.2 程序中的键盘响应实例 228

思考与练习 230

8.5 小结 230

第9章 程序的调试及错误处理 231

9.1 错误处理程序 231

9.2 调试工具 232

9.2.1 错误种类 232

9.2.2 调试工具怎样提供帮助 233

9.2.3 调试工具栏 233

9.2.4 设计、运行和中断时的调试工具 234

9.3 调试的窗口 235

9.3.1 插入断点 235

9.2.5 用工具栏改变模式 235

9.3.2 立即窗口(Immidiate) 236

9.3.3 监视窗口 238

9.3.4 本地窗口 239

9.4 运行程序的选定部分 240

9.4.1 使用逐语句 240

9.4.2 逐过程执行代码 240

9.4.3 使用“跳出” 241

9.4.4 绕过部分代码 241

9.4.5 设置下一条要执行的语句 241

9.4.6 显示下一条要执行的语句 241

9.5 简化调试 242

9.6 错误代码表 242

9.7 小结 244

思考与练习 245

10.1.1数据库功能 248

10.1 数据库基础 248

第10章 数据库管理 248

第三篇 提高篇 248

10.1.2 数据库结构 249

10.2 使用控件访问数据库 250

10.2.1 数据控件(Data) 250

10.2.2 数据列表控件(DBList)和数据组合框控件(DBCombo) 251

10.2.3 数据表格控件(DBGrid) 253

10.3.1 利用可视化数据管理器打开、编辑已存在数据库 254

10.3 可视化数据管理器 254

10.3.2 利用可视化数据管理器创建数据库 256

10.4 DAO数据模型 257

10.4.1 DAO分层结构数据模型 257

10.4.2 通过DAO实现访问数据库 260

10.5 SQL语言 261

10.5.1 SQL基本格式 261

10.5.2 SQL语句应用 262

10.5.3 在Visual Basic程序设计中调用SQL语句 264

10.6.2 通用方法 265

10.6.1 通用属性 265

10.6 数据对象通用的属性和方法 265

10.6 例程 268

10.7 小结 272

思考与练习 272

第11章 文件控制 273

11.1 与文件控制有关的控件 273

11.1.1 目录列表框、驱动器列表框和文件列表框 273

11.1.2 常用对话控件(CommandDialog) 278

11.1.3 打印处理 279

11.2 通过代码调用可执行程序 279

11.3 使用外接程序管理器 281

11.4 App对象和文件控制例程 282

11.4.1 App对象 282

11.4.2 文件控制例程 282

11.5 小结 284

思考与练习 284

12.1 ActiveX技术基础 285

第12章 利用ActiveX部件进行编程 285

12.2 开发自己的ActiveX控件 286

12.3 在工程中应用ActiveX部件 291

12.3.1 高级有ActiveX控件 291

12.3.2 在工程中应用ActiveX部件 292

12.4.小结 295

思考与练习 295

13.1 程序设计 296

第13章 开发用户的应用程序 296

13.2 发布应用程序 308

13.3 小结 308

思考与练习 308

第14章 应用程序的安装文件 309

14.1 建立应用安装程序 309

14.2 测试应用安装程序 316

14.3 删除应用安装程序 317

14.4 小结 318

思考与练习 318