《实用技术:开发Linux应用 用GTK+和GDK开发Linux图形用户界面应用》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(E.哈洛)Eric Harlow著;董寿彬等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505356801
  • 页数:482 页
图书介绍:

第一部分 用GTK+编程 3

第1章 介绍GTK+ 3

1.1 对读者的要求 3

1.2 本书的内容 3

目录 3

1.3 从何处得到GTK+ 4

1.4 如何建立GTK+ 4

1.5 如何从源代码建立GTK+ 4

1.6 运行实例需要什么条件 5

1.7 从何处得到样本程序 5

1.8 从何处可以得到更多的帮助 5

2.1 类型 6

2.2 消息 6

第2章 GLIB 6

2.2.1 g_error 7

2.2.2 g_warning 7

2.2.3 g_message 7

2.2.4 g_print 7

2.2.5 定制错误处理 7

2.3 判断 10

2.4 字符串函数 11

2.5 单链接表 12

2.5.1 增加表项 13

2.5.2 保持链接表的排序 13

2.5.3 查找链接表的表项 14

2.5.4 链接表的长度 14

2.5.5 从链接表删除表项 14

2.5.7 查看链接表 15

2.5.6 取得第n个表项 15

2.5.8 释放链接表 16

2.6 双链接表 16

2.6.1 链接表的性能 17

2.7 Hash表 17

2.7.1 建立Hash表 17

2.7.2 从Hash表删除数据项 19

2.7.3 删除Hash表 20

2.8 树 20

2.8.1 比较函数 20

2.8.2 建立树 20

2.8.3 插入数据项 20

2.8.4 查找数据项 20

2.8.5 遍历树 21

2.9 内存管理 22

2.10 小结 23

第3章 开发GUI应用 24

3.1 建立GTK+应用 25

3.1.1 初始化GTK+ 25

3.1.2 建立窗口 25

3.1.3 GTI+的事件循环 26

3.1.4 GTK+数据类型 27

3.1.5 信号和回呼函数 28

3.1.6 增加信号处理程序 28

3.2 增加构件 30

3.2.1 多事件处理程序 33

3.3 容器 34

3.3.1 组合框 34

3.3.2 组合表 38

3.4 小结 43

第4章 基本构件 44

4.1 常用的构件函数 44

4.1.1 转换构件的类型 44

4.2 按钮 45

4.3 触发按钮 48

4.4 检查按钮 52

4.5 选择按钮 53

4.6 标号 54

4.7 录入构件 55

4.8 列表框 56

4.9 复合框 60

4.10 选项菜单 61

4.12 小结 63

4.11 容器 63

第5章 菜单、工具条和工具提示 64

5.1 开始 64

5.2 菜单 65

5.2.1 检查菜单项 67

5.3 选择菜单项 68

5.4 工具提示 69

5.5 快捷键 69

5.6 合并代码 70

5.7 套件 72

5.7.1 对套件进行编程 73

5.8 使用套件和手工建立菜单的比较 77

5.9 像元图 77

5.10 工具条 79

5.10.1 增加工具条按钮 80

5.10.2 在工具条中增加其他项 81

5.10.3 在工具条中增加空隙 82

5.11 建立应用的用户界面 82

5.11.1 建立应用的窗口和菜单 83

5.11.2 建立工具条 86

5.11.3 协调工具条和菜单项 89

5.12 小结 91

第6章 更多的构件 92

6.1 框架 92

6.2 正文构件 93

6.2.1 建立正文构件 94

6.2.2 插入和删除正文 96

6.2.3 滚动条 97

6.3 对话框 99

6.4 文件选择对话框 107

6.5 进度条 109

6.5.1 使用定时器 113

6.5.2 测试进度条 113

6.6 小结 116

第二部分 应用举例 119

第7章 编写计算器应用 119

7.1 计算器程序 119

7.1.1 数据结构 119

7.1.2 主程序 121

7.1.3 CreateCalculatorButtons 123

7.1.4 CreateButton 123

7.2 小结 133

第8章 开发简单的字处理程序 135

8.1 main.c 136

8.2 menu.c 137

8.3 misc.c 142

8.4 showmessage.c 142

8.5 about.c 144

8.6 filesel.c 145

8.7 Notepad.c 148

8.7.1 Cut、Copy和Paste 149

8.7.2 建立空白构件 150

8.7.3 装入文件 151

8.7.4 保存文件 152

8.7.5 搜索正文 154

8.7.6 进度条 160

8.8 小结 160

第9章 扫雷 161

9.1 bitmaps.h 162

9.2 Digits.h 166

9.3 Timer.c 170

9.4 Minesweeper.c 172

9.5 Menu.c 192

9.6 其余的文件 196

9.7 小结 197

第三部分 绘图、颜色和GDK 201

第10章 绘图工具集 201

10.1 绘图子程序 201

10.1.1 画像元 201

10.1.2 画直线 201

10.1.3 画矩形 202

10.1.4 画多角形 202

10.1.5 画多条线 203

10.1.6 画圆和圆弧 204

10.2 显示正文 205

10.3 绘制像元图 205

10.4 绘图区构件 206

10.5 可绘制区事件 206

10.6 简单的时钟应用 206

10.6.1 消除闪烁 212

10.7 系统监视 220

10.7.1 使用/proc文件系统 220

10.7.2 说明 221

10.8 小结 249

第11章 式样、颜色、字体、光标和引用 250

11.1 式样(颜色和字体) 250

11.1.1 颜色 250

11.1.2 使用式样 251

11.1.3 选择颜色对话框 262

11.1.4 字体 272

11.2 光标 281

11.3 引用 290

11.4 小结 291

第12章 使用GDK的分子观察程序 292

12.1 文件格式 292

12.2 数据结构 294

12.3 3维绘图 295

12.4 源代码 295

12.4.1 ReadMolecule 296

12.4.2 FindBB 298

12.4.3 对原子进行分类 299

12.4.4 TransformPoints 301

12.4.5 绘制联结 303

12.4.6 原子的颜色 306

12.4.7 MoleculeRepaint 309

12.4.8 建立绘图区 310

12.4.9 程序的其余部分 331

12.5 小结 332

第13章 可移动影像和动画制作 333

13.1 动画 333

13.1.1 利用可移动影像 333

13.1.2 装入影像 336

13.1.3 显示影像 337

13.1.4 整个程序 341

13.2 电视游戏 351

13.2.1 用GTK+/GDK实现的游戏 351

13.2.2 建立游戏需要考虑的因素 352

13.2.3 游戏内部的细节 354

13.3 小结 410

第四部分 扩充GTK+ 413

第14章 树、列表和标记 413

14.1 树构件 413

14.1.1 树的建立 413

14.1.2 树的信号 415

14.1.3 建立文件浏览器 415

14.2 笔记本构件 423

14.2.1 增加和删除页 423

14.2.2 处理页 424

14.3 列表构件 425

14.3.1 将数据加入列表构件 425

14.3.3 提高插入和删除的速度 426

14.3.2 删除行 426

14.3.4 标题栏的特征 427

14.3.5 行与列参数 427

14.3.6 图表 428

14.4 建立应用程序 428

14.4.1 Logtypes.h 429

14.4.2 Parsellog.c 430

14.4.3 bitmaps.c 443

14.4.4 Notebook.c 445

14.5 小结 459

15.1.1 继承 460

15.1.2 从头做起 460

15.2 构件如何工作 460

15.1 理解构件 460

第15章 创建自己的构件 460

15.2.1 包含文件 461

15.2.2 宏 461

15.2.3 数据结构 462

15.2.4 原型 463

15.2.5 C代码 463

15.2.6 类的初始化 465

15.2.7 发送信号 467

15.2.8 初始化函数 467

15.3 创建构件 468

15.3.1 创建图形构件 469

15.3.2 头文件 469

15.3.3 图形程序 471

15.3.4 使用构件 479

15.4 小结 481