《梦幻Photoshop 5三维纹理创意设计》PDF下载

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  • 作  者:(美)(G.史密斯)Geoffrey Smith著;葛正宇等译
  • 出 版 社:北京市:中国水利水电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7980030915
  • 页数:228 页
图书介绍:

译者的话 1

致谢 1

前言 1

作者简介 1

结论 1

第一部分 Photoshop三维纹理绘图技术 1

第一章 Photoshop绘图基础 1

1.1 使用图层 1

1.2 使用不透明度(Opacitva)滑杆 3

1.3 创建笔刷 5

1.4 浏览Variations 6

1.5 设置Hue/Saturation 7

1.6 设置亮度/对比度(Brlghtness/Contrast) 8

1.7 使用色阶(Levels) 9

1.8 使用吸管工具(Eyedropper) 10

1.9 喷刷和笔刷画图效果的不同 11

1.10 小结 12

第二章 高级绘图技术 13

2.1 使用带有选项的拭抹(Smudge)工具 13

2.2 用遮光工具(Burn Tool)制作老化纹理 17

2.3 用仿制作工具(Clone Tool)绘图 18

2.4 用碎片(Fractals)滤镜制作复杂的纹理 20

2.4.1 控制碎片效果 20

2.4.2 用碎片形状制作逼真的贴图 22

2.5 小结 23

第三章 特殊编辑技术 24

3.1 选择一台扫描仪 24

3.1.1 分辨率 25

3.1.2 位色(Bit-Depth) 25

3.2 处理扫描图 26

3.2.1 移走扫描图像上的图案 26

3.2.2 使用纹理样例 26

3.2.3 移走扫描图上的测定元素 27

3.3 使用数码相机 30

3.4 小结 30

4.1彩色图像贴图 31

第二部分 图像贴图 31

第四章 图像贴图类型 31

4.2凹凸贴图 32

4.3高光贴图 32

4.4漫反射贴图 32

4.5 透明贴图 33

4.6 照明贴图 35

4.7 测试着色和细调(Tweaking) 35

4.8 预防图像贴图的拉伸 36

4.9 三维对象表面贴图的制作原则 36

4.10 小结 37

5.1.1 平面贴图方式 38

5.1 图像贴图方式 38

第五章 处理图像贴图 38

5.1.2 立方体贴图方式 40

5.1.3 圆柱贴图方式 40

5.1.4 球形贴图方式 41

5.2 选择适当的贴图方式 42

5.3 定义表面 44

5.3.1 为平面贴图定义表面 44

5.3.2 测试三维表面的平面贴图拉伸情况 45

5.4 小结 47

第六章 分层图像贴图 48

6.1 用分层图像贴图为衬衫贴上纹理 48

6.2 “Gorg”的鳞片问题 51

6.3 分层图像贴图如何相互抵消 53

6.4 小结 54

第三部分 纹理 56

第七章 绘制工业纹理 56

7.1 给表面添加污垢 56

7.1.1 对象的历史 56

7.1.2 选择哪种污垢 57

7.1.3 存储图像贴图 62

7.1.4 车门上的污垢看起来像什么 63

7.2 制作破碎油漆的外观 63

7.2.1 图像贴图为破碎油漆纹理增加真实感 63

7.2.2 把全部贴图粘贴到车门上制作出破碎油漆的外观 68

7.3.1 油漆层状外观贴图 69

7.3 制作油漆的分层外观 69

7.4 燃烧痕迹 72

7.4.1 燃烧痕迹的贴图 72

7.4.2 存储燃烧痕迹的图像贴图 79

7.4.3 锈迹纹理 79

7.4.4 保存图像贴图 83

7.5 小结 84

第八章 绘制科幻纹理 85

8.1 制作太空船纹理 85

8.2 太空船的经历 86

8.3 为太空船添加金属防护覃 86

8.4 为太空船添加身份证明标记 88

8.5 制作太空船的透明挡风板 89

8.6 为太空船制作凹凸贴图 91

8.7 用绘图工具制作太空船细节 92

8.8 为太空船制作高光贴图 94

8.9 为太空船制作漫反射贴图 95

8.10 为太空船制作照明贴 95

8.11 创建弹痕笔刷 99

8.12 在凹凸贴图中添加弹痕 102

8.13 制作引擎高温燃烧的痕迹 102

8.14 为太空船添加油污 103

8.15 制作星际空间 106

8.16 添中栩栩如生的行星 109

8.17 为熔岩行星制作彩色图像贴图 110

8.18 为行星制作凹凸贴图 113

8.19 为熔岩行星制作漫反射贴图 113

8.20 绘制一幅星云图 114

8.21 小结 119

第九章 绘制有机生物纹理 121

9.1 真实的皮肤纹理 121

9.1.1 认识Gorg 122

9.1.2 获取参考资料 123

9.1.3 组合原材料 124

9.1.4 为铺接鳞片对Gorg进行预处理 124

9.2 为Gorg鳞片制作无缝隙可平铺的凹凸贴图 125

9.3 使鳞片形状图可平铺 127

9.4 Photoshop平铺测试 128

9.5 制作漫反射贴图 129

9.6 制作高光贴图 129

9.7 为在Gorg的头部模型上进行立方体贴图做准备 130

9.8 添加色彩深度 130

9.9 为平面贴图作准备 132

9.10 绘制Gorg的图像贴图 133

9.11 皮肤细节 134

9.12 皮肤皱纹的凹凸贴图 137

9.13 初识Dread医生 138

9.14 制作带皱纹的皮肤 138

9.15 制作逼真的皮肤 141

9.16 制作皮肤毛孔 142

9.17 制作皮肤粉刺 144

9.18 眼睛和牙齿 147

9.19 制作生物眼睛 147

9.20 制作眼睛凹凸贴图 149

9.21 制作牙齿纹理 150

9.22 为Dread医生的牙齿制作凹凸贴图 151

9.23 为Dread医生的牙齿制作漫反射贴图 152

9.24 认识Scratch 153

9.25 逼真的血管 153

9.26 制作血管 154

9.27 伤痕 155

9.28 制作伤痕的凹凸贴图 156

9.29 给伤痕添加色彩 158

9.30 骨头和筋 159

9.31 制作骨头和筋的凹凸贴图 159

9.32 指甲纹理 160

9.33 制作指甲的凹凸贴图 160

9.34 制作指甲的高光贴图 162

9.35 制作指甲的彩色贴图 162

9.36 认识Pawn 162

9.37 肌肉的凹凸贴图 164

9.38 制作肌肉凹凸贴图 164

9.42 小结 166

9.41 制作粘滑外观的漫反射贴图 166

9.40 制作黏滑外观的高光贴图 166

9.39 制作黏滑的外观 166

第十章 绘制人物附属品 168

10.1 制作逼真的衣服 168

10.1.1 Dread医生衬衫的颜色 168

10.1.2 衣服上的斑点 171

10.1.3 织物的线条纹 175

10.1.4 Dread医生衬衫上的皱纹 177

10.1.5 Dread医生衬衫上的汗迹 177

10.2 制作逼真的头发 180

10.2.1 查理头发的彩色贴图 180

10.2.2 头发纹理的凹凸贴图 185

10.2.3 高光:给头发油光发亮的外观 186

10.2.4 剪裁贴图 186

10.2.5 保存图层并应用到查理的头上 187

10.3 小结 188

第十一章 绘制自然纹理 189

11.1 制作泥土和沙子的彩色贴图 189

11.1.1 制作沙土的彩色贴图 190

11.1.2 制作沙土凹凸贴图 191

11.1.3 制作泥土图像贴图 192

11.1.4 制作泥土凹凸贴图 195

11.2.1 寻找自然纹理的参考素材 197

11.2.2 制作岩石的彩色贴图 197

11.2 制作岩石和矿物的纹理贴图 197

11.3 制作岩石的凹凸贴图 200

11.4 制作叶子的彩色贴图 200

11.5 制作叶子的凹凸贴图 204

11.6 小结 206

第四部分 特殊纹理 207

第十二章 绘制扭曲贴图纹理 207

12.1 扭曲贴图概述 207

12.2 为构建模型制作扭曲贴图 207

12.3 绘制地形 210

12.4 生成动态扭曲贴图 212

12.5 小结 214

13.2 凝胶体阴影贴图 216

第十三章 绘制凝胶体 216

13.1 凝胶体基础 216

13.3 投射带有凝胶体的图像 221

13.4 凝胶体动画 223

13.5 小结 223

附录:图像资源 226

书籍 226

杂志 226

纹理 226

三维软件 226

作者的Email 227

关于本书的配套光盘 228