《C程序设计教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:张莉主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505354043
  • 页数:225 页
图书介绍:

第1章 C语言程序设计概述 1

1.1C语言的发展、特点应用 1

1.1.1 C语言的发展 1

1.1.2 C语言的特点 1

1.1.3 C语言的应用 2

1.2 Turbo C的集成环境 2

1.2.1 Turbo C2.0的特点与配置要求 2

1.2.2 Turbo C2.0的内容 3

1.2.3 Turbo C2.0的安装与启动 3

1.2.4 Turbo C的热键 4

1.3 C语言的数据类型 5

1.3.1 基本数据类型 5

1.3.2 常量与变量 6

1.3.3 不同类型数据之间的转换与运算 7

1.4 C语言的程序组成 8

1.4.1 C语言程序的组成 8

1.4.2 C语言的标识符 10

1.4.3 C语言的关键字(又称保留字) 10

1.4.4 C语言的运算符和表达式 11

1.5 本章小结 17

第2章 程序流程控制 18

2.1 顺序结构与输入/输出方法 18

2.1.1 C语言的顺序结构 18

2.1.2 基本输入/输出 19

2.1.3 格式化输入/输出 22

2.2 条件分支结构 25

2.2.1 if语句 25

2.2.2 if-else语句 26

2.2.3 else-if语句 27

2.2.4 switch-case语句 29

2.3 循环结构 31

2.3.1 for循环 31

2.3.2 while循环 33

2.3.3 do-while循环 35

2.3.4 3种循环的比较 36

2.4 转移语句 37

2.4.1 goto语句 37

2.4.2 break语句 37

2.4.3 continue语句 38

2.5 本章小结 39

第3章 数组与字符串 40

3.1 一维数组 40

3.1.1 数组及其特点 40

3.1.2 一维数组定义与引用 40

3.2 多维数组 42

3.2.1 二维数组 42

3.2.2 三维数组 44

3.3 数组元素初始化 45

3.3.1 一维数组的初始化 46

3.3.2 二维数组的初始化 46

3.3.3 数组用作函数参数 49

3.4 字符与数组 50

3.4.1 字符数组 50

3.4.2 字符串数组及其初始化 51

3.5 字符串处理函数 52

3.6 本章小结 56

第4章 函数与变量 57

4.1 函数 57

4.1.1 函数的定义 57

4.1.2 函数的返回值 59

4.1.3 函数的调用 60

4.1.4 递归函数与递归调用 65

4.1.5 外部函数与内部函数 68

4.2 变量的作用域和存储类型 69

4.2.1 变量的作用域 69

4.2.2 变量的存储类型 72

4.3 本章小结 77

第5章 编译预处理 78

5.1 什么是编译预处理 78

5.2 宏定义和宏替换 78

5.2.1 符号常量的宏定义和宏替换 79

5.2.2 带参数的宏定义和宏替换 79

5.2.3 取消宏定义(#undef) 81

5.3 文件包含 82

5.4 条件编译 86

5.5 本章小结 86

第6章 指针 87

6.1 指针和地址 87

6.1.1 指针的概念 87

6.1.2 指针和地址 88

6.2 指针变量和指针运算符 89

6.2.1 指针变量 89

6.2.2 指针运算符 89

6.2.3 指针的运算性质 90

6.3 指针和函数参数 93

6.4 指针与字符串 95

6.5 指针与数组 96

6.5.1 一维数组的指针 96

6.5.2 指针与多维数组 98

6.5.3 指针数组 99

6.5.4 指向指针的指针 101

6.5.5 数组指针 103

6.6 指针与函数 104

6.6.1 函数指针 104

6.6.2 返回指针的函数 106

6.6.3 指向函数的指针作函数参数 107

6.7 本章小结 109

第7章 结构体与共用体 110

7.1 结构体的定义与引用 110

7.1.1 结构体的定义 110

7.1.2 结构体的引用 111

7.2 结构体与函数 112

7.3 结构体的初始化 114

7.4 结构体数组 115

7.5 指向结构体的指针 118

7.5.1 结构体指针的概念 118

7.5.2 结构体指针的使用 118

7.6 结构体指针与链表 121

7.6.1 什么是链表 121

7.6.2 链表的建立 123

7.6.3 链表的输出 126

7.6.4 链表的插入 126

7.6.5 链表的删除 127

7.7 共用体 128

7.7.1 共用体的定义 128

7.7.2 结构体与共用体的区别 129

7.7.3 共用体的引用 130

7.8 综合举例 131

7.9 本章小结 152

第8章 枚举与位运算 153

8.1 枚举 153

8.1.1 枚举的定义及应用 153

8.1.2 类型定义(typedef) 155

8.2 位运算 156

8.2.1 位运算符 156

8.2.2 位运算应用 160

8.3 本章小结 160

第9章 文件 161

9.1 文件概述 161

9.1.1 文件的概念与文件结构 161

9.1.2 文件系统的缓冲性 162

9.2 标准文件输入/输出 162

9.3 缓冲型文件的输入/输出 163

9.3.1 文件类型指针 163

9.3.2 缓冲型文件的输入/输出函数 164

9.3.3 文件的打开与关闭 164

9.3.4 文件的读写 166

9.3.5 文件的定位 171

9.3.6 出错检测 173

9.3.7 其他缓冲型文件函数 174

9.4 本章小结 176

第10章 图形与音乐制作 177

10.1 字符屏幕管理 177

10.1.1 显示模式简介 177

10.1.2 PC机的显示适配器 178

10.1.3 字符屏幕操作函数 179

10.1.4 字符属性控制函数 185

10.1.5 字符屏幕显示状态函数 189

10.2 图形屏幕管理 191

10.2.1 图形系统简介 191

10.2.2 颜色设置 194

10.3 常用绘图函数 199

10.3.1 常用绘图函数 199

10.3.2 填充模式函数 205

10.3.3 着色函数 208

10.3.4 图形模式下的字符输出函数 211

10.4 动画制作 213

10.5 音乐制作 217

10.5.1 音响制作函数 217

10.5.2 乐谱制作知识 218

10.6 本章小结 220

附录A 常用字符与ASCII码对照表 221

附录B 全国计算机等级考试(二级)最新大纲 222