第1章 走向灵活软件之路——面向对象的六大原则 1
1.1优化代码的第一步——单一职责原则 1
1.2让程序更稳定、更灵活——开闭原则 5
1.3构建扩展性更好的系统——里氏替换原则 12
1.4让项目拥有变化的能力——依赖倒置原则 14
1.5系统有更高的灵活性——接口隔离原则 16
1.6更好的可扩展性——迪米特原则 19
1.7小结 23
第2章 应用最广的模式——单例模式 24
2.1单例模式介绍 24
2.2单例模式的定义 24
2.3单例模式的使用场景 24
2.4单例模式UML类图 24
2.5单例模式的简单示例 25
2.6单例模式的其他实现方式 27
2.6.1懒汉模式 27
2.6.2 Double Check Lock (DCL)实现单例 27
2.6.3静态内部类单例模式 28
2.6.4枚举单例 29
2.6.5使用容器实现单例模式 30
2.7 Android源码中的单例模式 30
2.8无名英雄——深入理解LayoutInflater 34
2.9运用单例模式 41
2.10小结 43
第3章 自由扩展你的项目——Builder模式 44
3.1 Builder模式介绍 44
3.2 Builder模式的定义 44
3.3 Builder模式的使用场景 44
3.4 Builder模式的UML类图 44
3.5 Builder模式的简单实现 45
3.6 Android源码中的Builder模式实现 47
3.7深入了解WindowManager 53
3.8 Builder模式实战 60
3.9小结 65
第4章 使程序运行更高效——原型模式 66
4.1原型模式介绍 66
4.2原型模式的定义 66
4.3原型模式的使用场景 66
4.4原型模式的UML类图 66
4.5原型模式的简单实现 67
4.6浅拷贝和深拷贝 69
4.7 Android源码中的原型模式实现 72
4.8 Intent的查找与匹配 74
4.8.1 App信息表的构建 74
4.8.2精确匹配 80
4.9原型模式实战 83
4.10小结 85
第5章 应用最广泛的模式——工厂方法模式 87
5.1工厂方法模式介绍 87
5.2工厂方法模式的定义 87
5.3工厂方法模式的使用场景 87
5.4工厂方法模式的UML类图 87
5.5模式的简单实现 90
5.6 Android源码中的工厂方法模式实现 93
5.7关于onCreate方法 95
5.8工厂方法模式实战 102
5.9小结 105
第6章 创建型设计模式——抽象工厂模式 106
6.1抽象工厂模式介绍 106
6.2抽象工厂模式的定义 106
6.3抽象工厂模式的使用场景 106
6.4抽象工厂模式的UML类图 106
6.5抽象工厂方法模式的简单实现 109
6.6 Android源码中的抽象工厂方法模式实现 112
6.7抽象工厂模式在Android开发中的应用 116
6.8小结 120
第7章 时势造英雄——策略模式 121
7.1策略模式介绍 121
7.2策略模式的定义 121
7.3策略模式的使用场景 121
7.4策略模式的UML类图 122
7.5策略模式的简单实现 122
7.6 Android源码中的策略模式实现 127
7.6.1时间插值器 127
7.6.2动画中的时间插值器 128
7.7深入属性动画 132
7.7.1属性动画体系的总体设计 132
7.7.2属性动画的核心类介绍 132
7.7.3基本使用 133
7.7.4流程图 134
7.7.5详细设计 135
7.7.6核心原理分析 135
7.8策略模式实战应用 146
7.9小结 148
第8章 随遇而安———状态模式 149
8.1状态模式介绍 149
8.2状态模式的定义 149
8.3状态模式的使用场景 149
8.4状态模式的UML类图 149
8.5状态模式的简单示例 150
8.6 Wi-Fi管理中的状态模式 154
8.7状态模式实战 163
8.8小结 168
第9章 使编程更有灵活性——责任链模式 169
9.1责任链模式介绍 169
9.2责任链模式的定义 169
9.3责任链模式的使用场景 169
9.4责任链模式的UML类图 169
9.5责任链模式的简单实现 174
9.6 Android源码中的责任链模式实现 177
9.7责任链模式实战 182
9.8小结 185
第10章 化繁为简的翻译机——解释器模式 186
10.1解释器模式介绍 186
10.2解释器模式的定义 186
10.3解释器模式的使用场景 187
10.4解释器模式的UML类图 188
10.5解释器模式的简单实现 189
10.6 Android源码中的解释器模式实现 193
10.7关于PackageManagerService 199
10.8小结 207
第11章 让程序畅通执行——命令模式 208
11.1命令模式介绍 208
11.2命令模式的定义 208
11.3命令模式的使用场景 208
11.4命令模式的UML类图 208
11.5命令模式的简单实现 211
11.6 Android源码中的命令模式实现 215
11.7 Android事件输入系统介绍 218
11.8命令模式实战 220
11.9小结 227
第12章 解决解耦的钥匙——观察者模式 228
12.1观察者模式介绍 228
12.2观察者模式的定义 228
12.3观察者模式的使用场景 228
12.4观察者模式的UML类图 228
12.5观察者模式的简单实现 229
12.6 Android源码分析 231
12.7观察者模式的深入拓展 234
12.8实战 242
12.9小结 249
第13章 编程中的“后悔药”——备忘录模式 251
13.1备忘录模式介绍 251
13.2备忘录模式的定义 251
13.3备忘录模式的使用场景 251
13.4备忘录模式的UML类图 251
13.5备忘录模式的简单示例 252
13.6 Android源码中的备忘录模式 254
13.7深度拓展 261
13.7.1 onSaveInstanceState调用的时机 261
13.7.2使用V4包存储状态的bug 261
13.8实战 264
13.9小结 271
第14章 解决问题的“第三者”——迭代器模式 272
14.1迭代器模式介绍 272
14.2迭代器模式的定义 272
14.3迭代器模式的使用场景 272
14.4迭代器模式的UML类图 272
14.5模式的简单实现 275
14.6 Android源码中的模式实现 279
14.7小结 281
第15章 抓住问题核心——模板方法模式 282
15.1模板方法模式介绍 282
15.2模板方法模式的定义 282
15.3模板方法模式的使用场景 282
15.4模板方法模式的UML类图 282
15.5模板方法模式的简单示例 283
15.6 Android源码中的模板方法模式 285
15.7深度拓展 287
15.8模板方法实战 300
15.9小结 303
第16章 访问者模式 305
16.1访问者模式介绍 305
16.2访问者模式的定义 305
16.3访问者模式的使用场景 305
16.4访问者模式的UML类图 305
16.5访问者模式的简单示例 306
16.6 Android源码中的模式 311
16.7访问者模式实战 314
16.8小结 320
第17章“和事佬”——中介者模式 321
17.1中介者模式介绍 321
17.2中介者模式的定义 322
17.3中介者模式的使用场景 322
17.4中介者模式的UML类图 322
17.5中介者模式的简单实现 324
17.6 Android源码中的中介者模式实现 328
17.7中介者模式实战 330
17.8小结 333
第18章 编程好帮手——代理模式 334
18.1代理模式介绍 334
18.2代理模式的定义 334
18.3代理模式的使用场景 334
18.4代理模式的UML类图 334
18.5代理模式的简单实现 336
18.6 Android源码中的代理模式实现 340
18.7 Android中的Binder跨进程通信机制与AIDL 344
18.8代理模式实战 355
18.9小结 359
第19章 物以类聚———组合模式 360
19.1组合模式介绍 360
19.2组合模式的定义 361
19.3组合模式的使用场景 361
19.4组合模式的UML类图 361
19.5组合模式的简单实现 367
19.6 Android源码中的模式实现 371
19.7为什么ViewGroup有容器的功能 372
19.8小结 374
第20章 得心应手的“粘合剂”——适配器模式 375
20.1适配器模式介绍 375
20.2适配器模式的定义 375
20.3适配器模式的使用场景 375
20.4适配器模式的UML类图 375
20.5适配器模式应用的简单示例 376
20.5.1类适配器模式 376
20.5.2对象适配器模式 377
20.6 Android源码中的适配器模式 379
20.7深度拓展 385
20.8实战演示 398
20.9小结 407
第21章 装饰模式 408
21.1装饰模式介绍 408
21.2装饰模式的定义 408
21.3装饰模式的使用场景 408
21.4装饰模式的UML类图 408
21.5模式的简单实现 411
21.6 Android源码中的模式实现 413
21.7 Context与ContextImpl 415
21.8模式实战 423
21.9小结 424
第22章 对象共享,避免创建多对象——享元模式 425
22.1享元模式介绍 425
22.2享元模式的定义 425
22.3享元模式的使用场景 425
22.4享元模式的UML类图 425
22.5享元模式的简单示例 426
22.6 Android源码中的享元模式 429
22.7深度拓展 434
22.7.1深入了解Android的消息机制 434
22.7.2子线程中创建Handler为何会抛出异常 443
22.8小结 444
第23章 统一编程接口———外观模式 445
23.1外观模式介绍 445
23.2外观模式定义 445
23.3外观模式的使用场景 445
23.4外观模式的UML类图 445
23.5外观模式的简单示例 446
23.6 Android源码中的外观模式 448
23.7深度拓展 452
23.7.1 Android资源的加载与匹配 452
23.7.2动态加载框架的实现 459
23.8外观模式实战 466
23.9小结 468
第24章 连接两地的交通枢钮——桥接模式 470
24.1桥接模式介绍 470
24.2桥接模式的定义 470
24.3桥接模式的使用场景 470
24.4桥接模式的UML类图 470
24.5桥接模式的简单实现 472
24.6 Android源码中的桥接模式实现 475
24.7关于WindowManagerService 476
24.8桥接模式实战 484
24.9小结 487
第25章MVC的介绍与实战 488
25.1 MVC的历史与结构的演化 488
25.2 MVC的应用浅析 494
25.3 MVC在Android中的实现 499
25.4 MVC框架模式与设计模式 503
第26章MVP应用架构模式 504
26.1 MVP模式介绍 504
26.2 MVP模式的三个角色 505
26.3 NavigationView中的MVP模式 505
26.4 MVP的实现 513
26.5 MVP与Activity、 Fragment的生命周期 517
第27章MVVM应用浅析 520
27.1 MVVM模式介绍 520
27.2 MVVM的基本结构 521
27.3 View与ViewModel之间的交互 522
27.4 MVVM在Android中的应用与DataBinding使用浅析 523
27.5 MVVM的优缺点 530
27.6 MVC、 MVP与MVVM的异同 530
27.7小结 531
第28章 易混淆的设计模式 532
28.1简单工厂、工厂方法、抽象工厂、Builder模式的区别 532
28.2代理与装饰模式、桥接模式 538
28.3外观模式与中介模式 543
28.4策略与状态模式、命令模式 547
28.5结束语 553