《Flash CS4完全自学教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:力行工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508468792
  • 页数:384 页
图书介绍:本书充分考虑初学者的阅读习惯,在结构上做了认真的构思,内容由浅入深,全书共16章,主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色和图形色彩设计、矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时间轴的应用、元件和库的应用、时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计、商业案例综合应用等内容。

1 初识Flash动画知识 1

1.1 Flash的发展历史和特点 2

1.1.1 Flash动画的发展历史 2

1.1.2 Flash动画的特点 2

1.2 Flash的工作原理与应用 3

1.2.1 Flash动画的基本原理 3

1.2.2 Flash的应用领域 3

1.3 Flash动画设计的工作流程 7

1.3.1 Flash动画的创意 7

1.3.2 Flash动画的制作 8

1.3.3 Flash动画的优化与输出 8

1.4 图形图像的基础知识 9

1.4.1 图像的像素和分辨率 9

1.4.2 矢量图和位图 10

1.5 Flash中的10个经典使用技巧 11

1.6 Flash CS4的新增功能 12

1.6.1 基于对象的动画 12

1.6.2 “动画编辑器”面板 13

1.6.3 补间动画预设 13

1.6.4 使用骨骼工具 13

1.6.5 3D变形工具 14

1.6.6 使用Deco工具 14

2 掌握Flash基本操作 15

2.1 中文版Flash CS4的安装和启动 16

2.1.1 安装中文版Flash CS4 16

2.1.2 启动中文版Flash CS4 17

2.2 中文版Flash CS4的两种操作界面 18

2.2.1 中文版Flash CS4的初始界面 18

2.2.2 中文版Flash CS4的工作界面 18

2.3 4种常用文档操作 21

2.3.1 新建动画文档 21

2.3.2 打开动画文档 22

2.3.3 保存动画文档 22

2.3.4 关闭动画文档 23

2.4 3种辅助工具 24

2.4.1 标尺 24

2.4.2 网格 25

2.4.3 辅助线 26

2.5 动画环境设置 26

2.5.1 设置文档属性 26

2.5.2 设置舞台显示比例 28

2.5.3 设置常用环境参数 30

2.6 实战演练——自定义个性工具箱 31

3 图形角色设计 33

3.1 线条工具 34

3.2 椭圆工具和矩形工具 37

3.2.1 椭圆工具 37

3.2.2 矩形工具 38

3.3 基本矩形工具和基本椭圆工具 38

3.3.1 基本椭圆工具 39

3.3.2 基本矩形工具 39

3.4 多角星形工具 40

3.5 铅笔工具和刷子工具 41

3.5.1 铅笔工具 41

3.5.2 刷子工具 42

3.6 钢笔工具 44

3.7 橡皮擦工具 47

3.8 喷涂刷工具 48

3.9 Deco工具 48

3.10 实战演练——绘制可爱小宝贝 49

4 图形色彩设计 53

4.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 54

4.1.1 墨水瓶工具 54

4.1.2 颜料桶工具 55

4.2 滴管工具和渐变变形工具 56

4.2.1 滴管工具 57

4.2.2 渐变变形工具 58

4.3 3种填充颜色面板 61

4.3.1 “属性”面板 61

4.3.2 “颜色”面板 63

4.3.3 “样本”面板 64

4.4 4种填充颜色按钮 65

4.4.1 【笔触颜色】按钮 65

4.4.2 【填充颜色】按钮 66

4.4.3 其他填充按钮 66

4.5 实战演练——绘制色标卡 69

5 矢量图形变形设计 71

5.1 编辑动画中线条 72

5.1.1 扭曲线条 72

5.1.2 调整线条 73

5.1.3 删除线条 75

5.1.4 分割线条 75

5.2 修改矢量动画图形 76

5.2.1 平滑曲线 77

5.2.2 伸直曲线 78

5.2.3 优化曲线 79

5.2.4 将线条转换为填充 80

5.2.5 扩展和缩小填充 81

5.2.6 柔化填充边缘 83

5.3 实战演练——绘制情人节贺卡 84

6 图形的编辑 87

6.1 选择对象的工具 88

6.1.1 选择工具 88

6.1.2 部分选取工具 89

6.1.3 套索工具 89

6.2 预览图形对象 93

6.2.1 轮廓预览图形对象 93

6.2.2 高速显示图形对象 93

6.2.3 消除动画中的锯齿 94

6.2.4 消除动画中的文字锯齿 94

6.2.5 显示整个动画图形对象 95

6.3 图形对象的基本操作 95

6.3.1 选择图形对象 95

6.3.2 移动图形对象 96

6.3.3 复制图形对象 97

6.3.4 再制图形对象 97

6.4 变形动画图形对象 98

6.4.1 认识变形点 98

6.4.2 自由变换对象 99

6.4.3 扭曲对象 100

6.4.4 封套对象 100

6.4.5 缩放对象 102

6.4.6 旋转与倾斜对象 102

6.4.7 翻转对象 102

6.4.8 使用“变形”面板 103

6.5 3D平移和旋转图形 104

6.5.1 3D平移图形 104

6.5.2 3D旋转图形 105

6.6 合并图形对象 105

6.6.1 联合图形对象 105

6.6.2 交集图形对象 106

6.6.3 打孔图形对象 106

6.6.4 裁切图形对象 107

6.7 排列与对齐图形对象 107

6.7.1 层叠图形对象 108

6.7.2 对齐图形对象 108

6.8 组合与分离图形 110

6.8.1 组合图形对象 110

6.8.2 分离图形对象 111

6.9 实战演练——绘制梦幻树 112

7 文本的创建与编辑 119

7.1 动画中使用的两种字体 120

7.1.1 使用嵌入字体 120

7.1.2 使用设备字体 120

7.2 文本工具 120

7.2.1 创建静态文本 121

7.2.2 创建动态文本 123

7.2.3 创建输入文本 125

7.2.4 创建滚动文本 125

7.3 设置文本属性 126

7.3.1 设置文本的基本属性 127

7.3.2 设置文本方向 128

7.3.3 设置段落文本属性 129

7.3.4 设置文本对齐 130

7.4 变形文本 132

7.4.1 整体缩放文本 132

7.4.2 旋转与倾斜文本 133

7.4.3 将文本转换为图形 134

7.5 实战演练——创建特效文字 136

7.5.1 创建发光文字 136

7.5.2 创建描边投影文字 137

7.5.3 创建变形渐变文字 139

8 音频与视频动画的应用 143

8.1 声音的基础知识 144

8.1.1 声音的格式 144

8.1.2 声音的采样率 144

8.1.3 声音的位深 145

8.1.4 声道 146

8.2 在Flash中导入声音 146

8.2.1 了解声音的两种类型 146

8.2.2 导入音频文件 147

8.2.3 为按钮添加声音 148

8.2.4 为影片添加声音 149

8.3 在Flash中编辑声音 150

8.3.1 设置声音属性 151

8.3.2 设置声音的重复播放 151

8.3.3 设置声音的同步方式 151

8.3.4 设置声音的效果 152

8.4 Flash中声音的优化与输出 153

8.4.1 优化声音 153

8.4.2 输出声音 155

8.5 Flash中导入视频 156

8.5.1 可导入的视频格式 156

8.5.2 导入视频文件 158

8.5.3 处理导入的视频文件 161

8.6 实战演练——漂亮的新娘 162

9 图层和时间轴应用 165

9.1 时间轴和图层的概念 166

9.1.1 动画的类型 166

9.1.2 时间轴的概念 166

9.1.3 图层的作用 167

9.2 图层的基本操作 168

9.2.1 创建图层 168

9.2.2 重命名图层 169

9.2.3 删除图层 169

9.2.4 选择图层 169

9.2.5 复制图层 170

9.2.6 排列图层顺序 170

9.2.7 设置图层属性 171

9.3 查看图层的状态 172

9.3.1 显示和隐藏图层 172

9.3.2 锁定和解锁图层 172

9.3.3 显示图层的轮廓 172

9.4 图层文件夹 173

9.4.1 新建图层文件夹 173

9.4.2 编辑图层文件夹 174

9.5 分散到图层 174

9.6 遮罩和引导图层 177

9.6.1 遮罩图层 177

9.6.2 普通引导图层 177

9.6.3 运动引导层 178

9.7 时间轴中的帧 178

9.7.1 帧的3种基本类型 179

9.7.2 设置帧频 179

9.8 帧的编辑操作 180

9.8.1 设置帧的显示状态 180

9.8.2 选择帧 182

9.8.3 插入帧 182

9.8.4 插入关键帧 182

9.8.5 复制帧 183

9.8.6 移动帧 183

9.8.7 翻转帧 183

9.8.8 删除和清除帧 185

9.8.9 帧标签 185

9.9 使用绘图纸外观 186

9.9.1 设置帧居中 186

9.9.2 绘图纸外观 186

9.9.3 绘图纸外观轮廓 187

9.9.4 编辑多个帧 187

9.9.5 修改绘图纸标记 187

9.10 实战演练——高山流水 188

10 元件和库的应用 193

10.1 元件和库的概述 194

10.1.1 元件和实例的概述 194

10.1.2 库的概述 194

10.2 元件的定义和类型 194

10.2.1 元件的定义 195

10.2.2 元件类型 195

10.3 元件的创建和管理 196

10.3.1 创建元件 196

10.3.2 转换元件 199

10.3.3 删除元件 199

10.3.4 利用文件夹管理元件 200

10.4 编辑元件 200

10.4.1 在当前位置编辑元件 200

10.4.2 在新窗口中编辑元件 201

10.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 202

10.5 创建与编辑实例 202

10.5.1 创建实例 202

10.5.2 复制实例 203

10.5.3 设置实例的颜色样式 203

10.5.4 改变实例的类型 205

10.5.5 分离实例 205

10.5.6 交换实例 207

10.6 “库”面板 208

10.6.1 认识“库”面板 208

10.6.2 管理和使用“库”面板 209

10.6.3 公用库 210

10.6.4 共享库资料 211

10.6.5 调用外部库中的元件 213

10.7 实战演练——制作圣诞贺卡 213

11 时间轴基础动画设计 217

11.1 逐帧动画 218

11.1.1 逐帧动画的特点 218

11.1.2 导入逐帧动画 218

11.1.3 导入并制作逐帧动画 220

11.2 形状补间动画 221

11.2.1 创建形状补间动画 221

11.2.2 创建形状提示补间动画 223

11.3 补间动画 225

11.3.1 运动补间动画的特点 226

11.3.2 创建运动补间动画 227

11.3.3 编辑运动补间动画 228

11.4 传统补间动画 229

11.4.1 传统补间和补间动画的差异 230

11.4.2 创建传统补间动画 230

11.5 补间动画预设 233

11.6 实战演练——制作生日贺卡 233

12 时间轴高级动画设计 239

12.1 运动引导动画 240

12.1.1 引导动画的基础 240

12.1.2 制作运动引导动画(单个) 240

12.1.3 制作运动引导层动画(多个) 242

12.2 遮罩动画 244

12.2.1 遮罩层动画的基础 244

12.2.2 在遮罩层制作动画 245

12.2.3 在被遮罩层制作动画 248

12.3 滤镜动画 250

12.3.1 认识滤镜 250

12.3.2 滤镜动画的应用 253

12.3.3 创建滤镜动画 253

12.4 反向运动 256

12.4.1 向元件添加骨骼 256

12.4.2 向形状添加骨骼 257

12.4.3 对骨架进行动画处理 259

12.4.4 将骨骼绑定到形状点 259

12.5 实战演练——制作化妆品网站Banner 260

13 Flash组件动画全程设计 265

13.1 初识组件 266

13.1.1 组件的作用 266

13.1.2 组件的类型 266

13.2 组件的基本操作 266

13.2.1 添加和删除组件 267

13.2.2 预览并查看组件 268

13.2.3 设置组件实例的大小 269

13.3 常用UI组件的使用 269

13.3.1 使用Button组件 269

13.3.2 使用CheckBox组件 271

13.3.3 使用ColorPicker组件 273

13.3.4 使用ComboBox组件 274

13.3.5 使用List组件 277

13.3.6 使用ProgressBar组件 279

13.3.7 使用RadioButton组件 280

13.3.8 使用ScrollPane组件 282

13.4 实战演练——创建组件动画 285

13.4.1 加载友情贺卡动画 285

13.4.2 制作卡通日历 286

14 ActionScript动画全程设计 289

14.1 ActionScript简介 290

14.1.1 ActionScript概述 290

14.1.2 ActionScript基本语法 290

14.2 ActionScript 3.0简介 291

14.2.1 ActionScript 3.0特点 291

14.2.2 ActionScript 3.0优点 292

14.2.3 ActionScript 3.0新增功能 292

14.3 “动作”面板 294

14.3.1 “动作”面板的组成 294

14.3.2 使用“动作”面板中工具按钮 295

14.3.3 在“动作”面板中添加脚本 298

14.4 ActionScript语法基础 299

14.4.1 对象和类 299

14.4.2 变量 300

14.4.3 语法 301

14.4.4 运算符 302

14.4.5 条件语句 302

14.4.6 循环语句 304

14.4.7 函数 307

14.5 实战演练——创建脚本动画 309

14.5.1 制作圣诞贺卡动画 309

14.5.2 制作游戏宣传动画 311

15 影片后期处理全程设计 313

15.1 测试影片的两种环境 314

15.1.1 在编辑模式中测试 314

15.1.2 在测试环境中测试 314

15.2 优化影片 316

15.3 发布及预览影片 317

15.3.1 设置发布格式 317

15.3.2 预览发布效果 320

15.3.3 发布Flash作品 320

15.4 导出Flash作品 322

15.4.1 导出图像文件 323

15.4.2 导出声音文件 324

15.4.3 导出动画文件 325

15.5 实战演练——将动画发布为网页 327

16 综合应用商业案例 329

16.1 Banner动画——交友网站Banner动画 330

16.1.1 动画前期准备工作 330

16.1.2 制作小鸭和文本动画 331

16.1.3 制作广告语文本元件 334

16.1.4 合成主动画画面1 336

16.1.5 合成主动画画面2 338

16.1.6 合成并输出动画 340

16.2 产品广告——化妆品广告 341

16.2.1 动画前期准备工作 342

16.2.2 制作透明水珠元件 342

16.2.3 制作广告语文本元件 344

16.2.4 合成化妆品广告动画 346

16.2.5 保存并输出广告动画 347

16.3 电子贺卡——爱情贺卡 348

16.3.1 动画前期准备工作 348

16.3.2 制作雪花动画元件 349

16.3.3 合成画面1动画 350

16.3.4 合成画面2和画面3动画 354

16.3.5 添加按钮雪花并输出动画 358

16.4 游戏动画——小狗换妆动画 360

16.4.1 动画前期准备工作 361

16.4.2 制作加载条和按钮元件 361

16.4.3 制作小狗和装扮元件 363

16.4.4 合成加载画面动画 365

16.4.5 合成背景和模特动 367

16.4.6 合成装扮元素并添加脚本 368

16.5 电子杂志——儿童营养杂志 369

16.5.1 动画前期准备工作 370

16.5.2 制作各矩形元件 371

16.5.3 制作Pages和翻页元件 372

16.5.4 制作按钮元件 373

16.5.5 制作指示箭头元件 375

16.5.6 制作各页元件 376

16.5.7 制作各页面元件 377

16.5.8 导出各页面元件 380

16.5.9 合成动画并添加脚本 381

16.5.10 保存输出动画 383