1 初识Flash动画知识 1
1.1 Flash的发展历史和特点 2
1.1.1 Flash动画的发展历史 2
1.1.2 Flash动画的特点 2
1.2 Flash的工作原理与应用 3
1.2.1 Flash动画的基本原理 3
1.2.2 Flash的应用领域 3
1.3 Flash动画设计的工作流程 7
1.3.1 Flash动画的创意 7
1.3.2 Flash动画的制作 8
1.3.3 Flash动画的优化与输出 8
1.4 图形图像的基础知识 9
1.4.1 图像的像素和分辨率 9
1.4.2 矢量图和位图 10
1.5 Flash中的10个经典使用技巧 11
1.6 Flash CS4的新增功能 12
1.6.1 基于对象的动画 12
1.6.2 “动画编辑器”面板 13
1.6.3 补间动画预设 13
1.6.4 使用骨骼工具 13
1.6.5 3D变形工具 14
1.6.6 使用Deco工具 14
2 掌握Flash基本操作 15
2.1 中文版Flash CS4的安装和启动 16
2.1.1 安装中文版Flash CS4 16
2.1.2 启动中文版Flash CS4 17
2.2 中文版Flash CS4的两种操作界面 18
2.2.1 中文版Flash CS4的初始界面 18
2.2.2 中文版Flash CS4的工作界面 18
2.3 4种常用文档操作 21
2.3.1 新建动画文档 21
2.3.2 打开动画文档 22
2.3.3 保存动画文档 22
2.3.4 关闭动画文档 23
2.4 3种辅助工具 24
2.4.1 标尺 24
2.4.2 网格 25
2.4.3 辅助线 26
2.5 动画环境设置 26
2.5.1 设置文档属性 26
2.5.2 设置舞台显示比例 28
2.5.3 设置常用环境参数 30
2.6 实战演练——自定义个性工具箱 31
3 图形角色设计 33
3.1 线条工具 34
3.2 椭圆工具和矩形工具 37
3.2.1 椭圆工具 37
3.2.2 矩形工具 38
3.3 基本矩形工具和基本椭圆工具 38
3.3.1 基本椭圆工具 39
3.3.2 基本矩形工具 39
3.4 多角星形工具 40
3.5 铅笔工具和刷子工具 41
3.5.1 铅笔工具 41
3.5.2 刷子工具 42
3.6 钢笔工具 44
3.7 橡皮擦工具 47
3.8 喷涂刷工具 48
3.9 Deco工具 48
3.10 实战演练——绘制可爱小宝贝 49
4 图形色彩设计 53
4.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 54
4.1.1 墨水瓶工具 54
4.1.2 颜料桶工具 55
4.2 滴管工具和渐变变形工具 56
4.2.1 滴管工具 57
4.2.2 渐变变形工具 58
4.3 3种填充颜色面板 61
4.3.1 “属性”面板 61
4.3.2 “颜色”面板 63
4.3.3 “样本”面板 64
4.4 4种填充颜色按钮 65
4.4.1 【笔触颜色】按钮 65
4.4.2 【填充颜色】按钮 66
4.4.3 其他填充按钮 66
4.5 实战演练——绘制色标卡 69
5 矢量图形变形设计 71
5.1 编辑动画中线条 72
5.1.1 扭曲线条 72
5.1.2 调整线条 73
5.1.3 删除线条 75
5.1.4 分割线条 75
5.2 修改矢量动画图形 76
5.2.1 平滑曲线 77
5.2.2 伸直曲线 78
5.2.3 优化曲线 79
5.2.4 将线条转换为填充 80
5.2.5 扩展和缩小填充 81
5.2.6 柔化填充边缘 83
5.3 实战演练——绘制情人节贺卡 84
6 图形的编辑 87
6.1 选择对象的工具 88
6.1.1 选择工具 88
6.1.2 部分选取工具 89
6.1.3 套索工具 89
6.2 预览图形对象 93
6.2.1 轮廓预览图形对象 93
6.2.2 高速显示图形对象 93
6.2.3 消除动画中的锯齿 94
6.2.4 消除动画中的文字锯齿 94
6.2.5 显示整个动画图形对象 95
6.3 图形对象的基本操作 95
6.3.1 选择图形对象 95
6.3.2 移动图形对象 96
6.3.3 复制图形对象 97
6.3.4 再制图形对象 97
6.4 变形动画图形对象 98
6.4.1 认识变形点 98
6.4.2 自由变换对象 99
6.4.3 扭曲对象 100
6.4.4 封套对象 100
6.4.5 缩放对象 102
6.4.6 旋转与倾斜对象 102
6.4.7 翻转对象 102
6.4.8 使用“变形”面板 103
6.5 3D平移和旋转图形 104
6.5.1 3D平移图形 104
6.5.2 3D旋转图形 105
6.6 合并图形对象 105
6.6.1 联合图形对象 105
6.6.2 交集图形对象 106
6.6.3 打孔图形对象 106
6.6.4 裁切图形对象 107
6.7 排列与对齐图形对象 107
6.7.1 层叠图形对象 108
6.7.2 对齐图形对象 108
6.8 组合与分离图形 110
6.8.1 组合图形对象 110
6.8.2 分离图形对象 111
6.9 实战演练——绘制梦幻树 112
7 文本的创建与编辑 119
7.1 动画中使用的两种字体 120
7.1.1 使用嵌入字体 120
7.1.2 使用设备字体 120
7.2 文本工具 120
7.2.1 创建静态文本 121
7.2.2 创建动态文本 123
7.2.3 创建输入文本 125
7.2.4 创建滚动文本 125
7.3 设置文本属性 126
7.3.1 设置文本的基本属性 127
7.3.2 设置文本方向 128
7.3.3 设置段落文本属性 129
7.3.4 设置文本对齐 130
7.4 变形文本 132
7.4.1 整体缩放文本 132
7.4.2 旋转与倾斜文本 133
7.4.3 将文本转换为图形 134
7.5 实战演练——创建特效文字 136
7.5.1 创建发光文字 136
7.5.2 创建描边投影文字 137
7.5.3 创建变形渐变文字 139
8 音频与视频动画的应用 143
8.1 声音的基础知识 144
8.1.1 声音的格式 144
8.1.2 声音的采样率 144
8.1.3 声音的位深 145
8.1.4 声道 146
8.2 在Flash中导入声音 146
8.2.1 了解声音的两种类型 146
8.2.2 导入音频文件 147
8.2.3 为按钮添加声音 148
8.2.4 为影片添加声音 149
8.3 在Flash中编辑声音 150
8.3.1 设置声音属性 151
8.3.2 设置声音的重复播放 151
8.3.3 设置声音的同步方式 151
8.3.4 设置声音的效果 152
8.4 Flash中声音的优化与输出 153
8.4.1 优化声音 153
8.4.2 输出声音 155
8.5 Flash中导入视频 156
8.5.1 可导入的视频格式 156
8.5.2 导入视频文件 158
8.5.3 处理导入的视频文件 161
8.6 实战演练——漂亮的新娘 162
9 图层和时间轴应用 165
9.1 时间轴和图层的概念 166
9.1.1 动画的类型 166
9.1.2 时间轴的概念 166
9.1.3 图层的作用 167
9.2 图层的基本操作 168
9.2.1 创建图层 168
9.2.2 重命名图层 169
9.2.3 删除图层 169
9.2.4 选择图层 169
9.2.5 复制图层 170
9.2.6 排列图层顺序 170
9.2.7 设置图层属性 171
9.3 查看图层的状态 172
9.3.1 显示和隐藏图层 172
9.3.2 锁定和解锁图层 172
9.3.3 显示图层的轮廓 172
9.4 图层文件夹 173
9.4.1 新建图层文件夹 173
9.4.2 编辑图层文件夹 174
9.5 分散到图层 174
9.6 遮罩和引导图层 177
9.6.1 遮罩图层 177
9.6.2 普通引导图层 177
9.6.3 运动引导层 178
9.7 时间轴中的帧 178
9.7.1 帧的3种基本类型 179
9.7.2 设置帧频 179
9.8 帧的编辑操作 180
9.8.1 设置帧的显示状态 180
9.8.2 选择帧 182
9.8.3 插入帧 182
9.8.4 插入关键帧 182
9.8.5 复制帧 183
9.8.6 移动帧 183
9.8.7 翻转帧 183
9.8.8 删除和清除帧 185
9.8.9 帧标签 185
9.9 使用绘图纸外观 186
9.9.1 设置帧居中 186
9.9.2 绘图纸外观 186
9.9.3 绘图纸外观轮廓 187
9.9.4 编辑多个帧 187
9.9.5 修改绘图纸标记 187
9.10 实战演练——高山流水 188
10 元件和库的应用 193
10.1 元件和库的概述 194
10.1.1 元件和实例的概述 194
10.1.2 库的概述 194
10.2 元件的定义和类型 194
10.2.1 元件的定义 195
10.2.2 元件类型 195
10.3 元件的创建和管理 196
10.3.1 创建元件 196
10.3.2 转换元件 199
10.3.3 删除元件 199
10.3.4 利用文件夹管理元件 200
10.4 编辑元件 200
10.4.1 在当前位置编辑元件 200
10.4.2 在新窗口中编辑元件 201
10.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 202
10.5 创建与编辑实例 202
10.5.1 创建实例 202
10.5.2 复制实例 203
10.5.3 设置实例的颜色样式 203
10.5.4 改变实例的类型 205
10.5.5 分离实例 205
10.5.6 交换实例 207
10.6 “库”面板 208
10.6.1 认识“库”面板 208
10.6.2 管理和使用“库”面板 209
10.6.3 公用库 210
10.6.4 共享库资料 211
10.6.5 调用外部库中的元件 213
10.7 实战演练——制作圣诞贺卡 213
11 时间轴基础动画设计 217
11.1 逐帧动画 218
11.1.1 逐帧动画的特点 218
11.1.2 导入逐帧动画 218
11.1.3 导入并制作逐帧动画 220
11.2 形状补间动画 221
11.2.1 创建形状补间动画 221
11.2.2 创建形状提示补间动画 223
11.3 补间动画 225
11.3.1 运动补间动画的特点 226
11.3.2 创建运动补间动画 227
11.3.3 编辑运动补间动画 228
11.4 传统补间动画 229
11.4.1 传统补间和补间动画的差异 230
11.4.2 创建传统补间动画 230
11.5 补间动画预设 233
11.6 实战演练——制作生日贺卡 233
12 时间轴高级动画设计 239
12.1 运动引导动画 240
12.1.1 引导动画的基础 240
12.1.2 制作运动引导动画(单个) 240
12.1.3 制作运动引导层动画(多个) 242
12.2 遮罩动画 244
12.2.1 遮罩层动画的基础 244
12.2.2 在遮罩层制作动画 245
12.2.3 在被遮罩层制作动画 248
12.3 滤镜动画 250
12.3.1 认识滤镜 250
12.3.2 滤镜动画的应用 253
12.3.3 创建滤镜动画 253
12.4 反向运动 256
12.4.1 向元件添加骨骼 256
12.4.2 向形状添加骨骼 257
12.4.3 对骨架进行动画处理 259
12.4.4 将骨骼绑定到形状点 259
12.5 实战演练——制作化妆品网站Banner 260
13 Flash组件动画全程设计 265
13.1 初识组件 266
13.1.1 组件的作用 266
13.1.2 组件的类型 266
13.2 组件的基本操作 266
13.2.1 添加和删除组件 267
13.2.2 预览并查看组件 268
13.2.3 设置组件实例的大小 269
13.3 常用UI组件的使用 269
13.3.1 使用Button组件 269
13.3.2 使用CheckBox组件 271
13.3.3 使用ColorPicker组件 273
13.3.4 使用ComboBox组件 274
13.3.5 使用List组件 277
13.3.6 使用ProgressBar组件 279
13.3.7 使用RadioButton组件 280
13.3.8 使用ScrollPane组件 282
13.4 实战演练——创建组件动画 285
13.4.1 加载友情贺卡动画 285
13.4.2 制作卡通日历 286
14 ActionScript动画全程设计 289
14.1 ActionScript简介 290
14.1.1 ActionScript概述 290
14.1.2 ActionScript基本语法 290
14.2 ActionScript 3.0简介 291
14.2.1 ActionScript 3.0特点 291
14.2.2 ActionScript 3.0优点 292
14.2.3 ActionScript 3.0新增功能 292
14.3 “动作”面板 294
14.3.1 “动作”面板的组成 294
14.3.2 使用“动作”面板中工具按钮 295
14.3.3 在“动作”面板中添加脚本 298
14.4 ActionScript语法基础 299
14.4.1 对象和类 299
14.4.2 变量 300
14.4.3 语法 301
14.4.4 运算符 302
14.4.5 条件语句 302
14.4.6 循环语句 304
14.4.7 函数 307
14.5 实战演练——创建脚本动画 309
14.5.1 制作圣诞贺卡动画 309
14.5.2 制作游戏宣传动画 311
15 影片后期处理全程设计 313
15.1 测试影片的两种环境 314
15.1.1 在编辑模式中测试 314
15.1.2 在测试环境中测试 314
15.2 优化影片 316
15.3 发布及预览影片 317
15.3.1 设置发布格式 317
15.3.2 预览发布效果 320
15.3.3 发布Flash作品 320
15.4 导出Flash作品 322
15.4.1 导出图像文件 323
15.4.2 导出声音文件 324
15.4.3 导出动画文件 325
15.5 实战演练——将动画发布为网页 327
16 综合应用商业案例 329
16.1 Banner动画——交友网站Banner动画 330
16.1.1 动画前期准备工作 330
16.1.2 制作小鸭和文本动画 331
16.1.3 制作广告语文本元件 334
16.1.4 合成主动画画面1 336
16.1.5 合成主动画画面2 338
16.1.6 合成并输出动画 340
16.2 产品广告——化妆品广告 341
16.2.1 动画前期准备工作 342
16.2.2 制作透明水珠元件 342
16.2.3 制作广告语文本元件 344
16.2.4 合成化妆品广告动画 346
16.2.5 保存并输出广告动画 347
16.3 电子贺卡——爱情贺卡 348
16.3.1 动画前期准备工作 348
16.3.2 制作雪花动画元件 349
16.3.3 合成画面1动画 350
16.3.4 合成画面2和画面3动画 354
16.3.5 添加按钮雪花并输出动画 358
16.4 游戏动画——小狗换妆动画 360
16.4.1 动画前期准备工作 361
16.4.2 制作加载条和按钮元件 361
16.4.3 制作小狗和装扮元件 363
16.4.4 合成加载画面动画 365
16.4.5 合成背景和模特动 367
16.4.6 合成装扮元素并添加脚本 368
16.5 电子杂志——儿童营养杂志 369
16.5.1 动画前期准备工作 370
16.5.2 制作各矩形元件 371
16.5.3 制作Pages和翻页元件 372
16.5.4 制作按钮元件 373
16.5.5 制作指示箭头元件 375
16.5.6 制作各页元件 376
16.5.7 制作各页面元件 377
16.5.8 导出各页面元件 380
16.5.9 合成动画并添加脚本 381
16.5.10 保存输出动画 383