第1章 多媒体计算机技术概述 1
1.1 多媒体计算机的定义和关键技术 1
1.1.1 多媒体计算机的定义及其关键技术 1
1.1.2 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势 2
1.1.3 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统 2
1.2 多媒体技术促进通信、娱乐和计算机的融合 6
1.2.1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视切实可行的方案 7
1.2.2 采用多媒体技术制作DVD及影视音响卡拉OK机 9
1.2.3 数字家电网络平台 11
1.3 多媒体计算机技术的发展和应用 24
1.3.1 多媒体数据库 25
1.3.2 多媒体通信 26
1.3.3 多媒体创作工具及其应用 26
1.3.4 多媒体计算机的发展趋势 27
习题1 29
第2章 视频信息的获取、处理和显示技术 30
2.1 图像的彩色空间表示及其转换 30
2.1.1 颜色的基本概念 31
2.1.2 彩色空间 32
2.1.3 彩色空间的转换及其实现技术 36
2.1.4 彩色全电视信号 38
2.2 视频信息获取技术 40
2.2.1 视频信号获取器的工作原理 41
2.2.2 彩色全电视信号的数字锁相和数字解码 47
2.2.3 视频信号获取器的诊断和驱动软件 49
2.3 视频信息的实时处理 51
2.3.1 视频数字信号快速处理器的作用 51
2.3.2 基于DSP的视频信号快速处理器 53
2.3.3 流水线结构的图像处理机 58
2.4 图像文件格式及其转换 62
2.4.1 静态图像文件格式 62
2.4.2 动态图像压缩编码文件格式 68
习题2 72
第3章 音频信息 73
3.1 多媒体中的音频信息 73
3.1.1 多媒体中音频信息的应用 73
3.1.2 数字音频 77
3.1.3 音频信号处理的特点 81
3.2 音频的编码基础 81
3.2.1 概述 81
3.2.2 音频编码算法的评价 82
3.2.3 音频的波形编码 83
3.2.4 掩蔽效应与感知加权 89
3.3 音频编码标准 93
3.3.1 概述 93
3.3.2 G.711——话音的PCM编码 96
3.3.3 G.721——32 kbps自适应差分脉码调制(ADPCM) 96
3.3.4 G.722——64 kbps(7 kHz)音频编码 101
3.3.5 G.723.1双速率多媒体通信传输语音编码器 104
3.3.6 MPEG中的音频编码 119
3.4 语音合成与声音转换 131
3.4.1 概述 131
3.4.2 语音合成算法 132
3.4.3 文语转换系统 144
3.4.4 表现力可视语音合成 147
3.5 音乐合成和MIDI 148
3.5.1 概述 148
3.5.2 乐音基础知识 148
3.5.3 调频音乐合成 149
3.5.4 MIDI 155
习题3 161
第4章 多媒体数据压缩编码技术 163
4.1 多媒体数据压缩的重要性和分类 163
4.1.1 多媒体数据压缩的必要性 163
4.1.2 多媒体数据压缩的可能性 164
4.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 166
4.2 预测编码 168
4.2.1 预测编码的基本原理 169
4.2.2 自适应预测编码 171
4.2.3 帧间预测编码 173
4.3 变换编码 175
4.3.1 变换编码的基本原理 175
4.3.2 最佳的正交变换——K-L变换 176
4.3.3 次优的正交变换——DCT变换 185
4.4 统计编码 189
4.4.1 统计编码原理——信息量和信息熵 189
4.4.2 哈夫曼编码 191
4.4.3 算术编码 192
4.5 多媒体数据压缩编码的国际标准 199
4.5.1 JPEG标准 200
4.5.2 H.261标准 220
4.5.3 MPEG标准 223
习题4 238
第5章 多媒体计算机硬件及软件系统结构 240
5.1 数字视频交互式多媒体计算机系统——DVI 240
5.1.1 DVI系统中的音频/视频引擎(AVE) 241
5.1.2 DVI软件系统中的AVSS 249
5.1.3 Windows系统环境下开发的AVK 254
5.2 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中 262
5.2.1 集成的设计原则 262
5.2.2 多媒体处理器——Mpact和Trimedia 264
5.2.3 Phenix芯片和MMx技术 283
习题5 302
第6章 多媒体数据库与基于内容检索 303
6.1 概述 303
6.1.1 数据管理方法的进展 303
6.1.2 多媒体数据及多媒体数据管理 308
6.1.3 多媒体数据库体系结构 313
6.2 多媒体数据模型 316
6.2.1 NF2数据模型 316
6.2.2 面向对象数据模型 317
6.2.3 对象-关系模型 320
6.3 多媒体数据库基于内容检索 322
6.3.1 基于内容检索系统的结构 322
6.3.2 基于内容检索的关键技术 325
6.3.3 基于内容检索系统的设计和实现 345
习题6 354
第7章 多媒体著作工具与同步方法 355
7.1 多媒体著作工具 355
7.1.1 编程与著作 355
7.1.2 著作工具综述 357
7.1.3 著作工具的主要功能 361
7.2 多媒体同步方法 362
7.2.1 多媒体同步的基本概念 363
7.2.2 同步参考模型 367
7.2.3 同步定义方法 368
7.3 Ark的设计思想 375
7.3.1 EDHM的体系结构 375
7.3.2 事件驱动 376
7.3.3 超媒体链的定位 379
7.3.4 数据对象的设计 380
习题7 382
第8章 多媒体通信和分布式多媒体系统 383
8.1 引言 383
8.1.1 多媒体通信和分布式多媒体系统的分类 383
8.1.2 流媒体技术概述 385
8.2 多媒体终端和视频会议系统 390
8.2.1 视频会议系统的结构及标准 390
8.2.2 综合业务多媒体终端的设计和实现 398
8.2.3 多点控制单元 408
8.2.4 视频会议系统的服务质量及资源管理 417
8.2.5 视频会议系统的安全保密 425
8.3 多媒体交互式电视技术 430
8.3.1 概述 430
8.3.2 交互式电视系统的功能和结构 435
8.3.3 视频服务器的结构和设计 439
8.3.4 交互式电视机顶盒的结构和设计 470
习题8 478
参考文献 479