绪论 新媒体节目的策划及其核心理念 1
第一节 我国新媒体节目的现状与问题 1
第二节 新媒体节目的含义与特征 7
第三节 新媒体节目策划的含义 11
第四节 新媒体节目策划的核心理念 13
第五节 新媒体节目策划的人才培养 15
参考文献 17
上编 总体策划 21
第一章 新媒体节目的商业策划 21
第一节 商业策划的理念 22
第二节 产品导向与商业策划 24
第三节 商业策划的要点 28
参考文献 49
第二章 新媒体节目的内容策划 50
第一节 新媒体节目内容的选题策划 51
第二节 新媒体节目内容的结构创意与界面脚本编撰 64
第三节 新媒体节目内容的素材采编策划 74
第四节 新媒体节目内容的整合策划 84
第五节 新媒体节目导航系统的策划 88
参考文献 93
第三章 新媒体节目的技术与艺术策划 95
第一节 新媒体节目需要技术与艺术的联合支撑 96
第二节 新媒体节目技术策划的关注点 103
第三节 新媒体节目艺术策划的关注点 117
参考文献 122
第四章 新媒体节目的项目策划 123
第一节 资源评估与项目策划 124
第二节 项目的过程设计 126
第三节 项目的团队设计 132
第四节 项目的目标控制 135
第五节 项目策划的原则 140
参考文献 143
第五章 新媒体节目策划与知识产权保护 144
第一节 知识产权——新媒体节目的法权基础 145
第二节 著作权基本概念和主要内容 152
第三节 著作权人和作品 159
第四节 著作权的许可使用、转移与限制 168
参考文献 173
下编 分类策划 177
第六章 文化类光盘节目的策划 177
第一节 文化类光盘节目的特征与策划目标 178
第二节 深入开掘光盘节目的文化内涵 188
第三节 光盘节目的多媒体脚本策划 191
第四节 恰当地选取多媒体语汇 195
第五节 充分利用一切可供调动的资源 197
第六节 适度地提供读取功能 203
参考文献 205
第七章 教育类新媒体节目的策划 206
第一节 教育类新媒体节目的功能 207
第二节 教育类新媒体节目的基本类型 218
第三节 教育类新媒体节目的策划要务 232
参考文献 240
第八章 新媒体游戏节目的策划 241
第一节 游戏与电子游戏 243
第二节 游戏节目研发的一般流程 251
第三节 游戏节目的研发队伍 254
第四节 游戏节目的定位策划 258
第五节 游戏节目的创意策划 258
第六节 游戏节目的内容结构策划 266
第七节 游戏节目的策划文档 274
参考文献 278
第九章 新媒体环境设计及其他艺术类节目策划 279
第一节 艺术与设计的本质特征 280
第二节 关于新媒体环境设计节目 283
第三节 新媒体技术作为“材料”的特征 290
第四节 新媒体环境设计节目策划要务 296
第五节 电子音乐节目的策划 302
第六节 Flash动画节目的策划 307
参考文献 318
后记 319
本书及光盘使用说明 322
鸣谢 324