《ZBrush完全掌握案例详解》PDF下载

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  • 作  者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121083945
  • 页数:309 页
图书介绍:本书是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到第11章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学易懂,易上手实现操作。第12章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。第13章完整讲解了ZBrush结合3ds max创建高精度Venom(蜘蛛侠电影中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。通过这两个大型案例的讲解,让读者对ZBrush创建模型能够分类、系统地提高。随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。

第1章 ZBrush——必将给CG界带来一场风暴的软件 1

1.1 ZBrush在游戏领域应用案例欣赏 2

1.1.1 ZBrush在游戏《彩虹六号:维加斯》中的应用 2

1.1.2 ZBrush在游戏《刺客信条》中的应用 3

1.1.3 ZBrush在游戏《使命召唤4:现代战争》中的应用 4

1.1.4 ZBrush在游戏《战争机器》中的应用 5

1.2 ZBrush在影视领域应用案例欣赏 7

1.2.1 ZBrush发展史简单介绍 7

1.2.2 影视中的数字特效 7

1.2.3 ZBrush在电影《加勒比海盗2:亡灵宝藏》中的应用 7

1.2.4 ZBrush在电影《博物馆之夜》中的应用 8

1.2.5 ZBrush在电影《奇幻精灵事件簿》中的应用 8

1.2.6 ZBrush在电影《黑夜传说2》中的应用 9

1.2.7 ZBrush在电影《贝奥武夫》中的应用 10

1.2.8 ZBrush在电影《ASP-ME》中的应用 11

第2章 逐步进入ZBrush的超级创建世界 13

2.1 ZBrush 3.1界面菜单功能介绍 14

2.1.1 ZBrush 3.1界面的构成 14

2.1.2 标题栏的介绍 14

2.1.3 菜单栏的介绍 16

2.1.4 顶部工具架的介绍 22

2.1.5 左侧工具架的介绍 25

2.1.6 右侧工具架的介绍 28

2.1.7 左、右侧菜单托盘功能的介绍 31

2.1.8 右侧菜单托盘中【Tool】菜单的详细介绍 32

2.1.9 文档视图、快捷菜单和脚本区域的介绍 39

2.1.10 ZBrush 3.1自定义界面的介绍 41

2.2 小试牛刀——在ZBrush 3.1中创建小鱼模型 44

2.2.1 小鱼原画的观察和分析 44

2.2.2 参考图片的摆放 45

2.2.3 模型选材及导入 46

2.2.4 塑造小鱼身体大形 47

2.2.5 使用遮罩创建小鱼的鳍 50

2.2.6 调整小鱼最终大形 51

2.2.7 小鱼模型纹理细节制作 51

第3章 创建高细节游戏道具——盾牌 55

3.1 盾牌原画分析及参考图的导入 56

3.1.1 盾牌原画的观察和分析 56

3.1.2 参考图片的摆放 57

3.2 创建出盾牌模型 60

3.2.1 创建盾牌基本模型 60

3.2.2 雕刻盾牌纹理细节 65

3.2.3 调节盾牌形体 67

第4章 使用Z球创建三角怪兽 71

4.1 详解Z球的搭建原理 72

4.1.1 什么是Z球 72

4.1.2 如何创建Z球 74

4.1.3 怎样开启对称创建 75

4.1.4 如何预览和蒙皮 76

4.1.5 Z球创建过程中的常见问题与解决方法 79

4.2 使用Z球创建三角怪兽的基本模型 82

4.2.1 使用Z球搭建三角怪兽的基本形态 82

4.2.2 使用Move(移动)、Scale(缩放)、Rotate(旋转)工具对模型进行调整 85

4.2.3 将三角怪兽模型转换为多边形模型 90

4.3 完善三角怪兽模型的细节 90

4.3.1 塑造三角怪兽大形 90

4.3.2 添加三角怪兽的纹理细节 97

4.3.3 整体调节并进一步添加细节 102

第5章 ZBrush结合3ds max创建Q版人物头部模型 109

5.1 搭建Q版人物头部基本模型 110

5.1.1 Q版人物原画观察分析 110

5.1.2 用Z球搭建Q版人物头部大形 111

5.1.3 Q版人物模型拓扑修改 115

5.1.4 面部拓扑布线原则分析 116

5.2 Q版人物头部模型形体细节雕刻 117

5.2.1 塑造整体大形 117

5.2.2 细部结构处理 119

5.2.3 面部表情调节 122

5.2.4 毛发的雕刻 125

5.2.5 雕刻细节纹理 126

第6章 如何创建UV贴图 129

6.1 UV贴图的介绍及ZBrush的UV贴图功能 130

6.2 利用UV利器UVLayout进行UV的制作 133

6.2.1 UVLayout的应用详解 134

6.2.2 利用UVLayout制作猩猩头部的UV贴图 136

第7章 ZBrush令人振奋的材质颜色贴图功能 145

7.1 ZBrush贴图的绘制方法 146

7.2 绘制Q版鲨鱼贴图的方法 150

7.2.1 导入Q版鲨鱼的模型 150

7.2.2 对Q版鲨鱼的模型赋予基本的材质设置 151

7.2.3 为Q版鲨鱼添加纹理细节 152

第8章 ZBrush强大实用的法线贴图功能 163

8.1 什么是法线贴图 164

8.1.1 法线贴图的概念 164

8.1.2 法线贴图的原理 164

8.1.3 法线贴图和凹凸贴图的对比 167

8.1.4 法线贴图的应用领域 168

8.2 法线贴图的创建及应用 169

8.2.1 ZBrush默认法线贴图的生成方式 169

8.2.2 用ZBrush插件Zmapper生成法线贴图 173

8.2.3 法线贴图生成时常见问题的解决方案 176

8.2.4 法线贴图在3ds max中的使用 178

8.2.5 法线贴图在3ds max中的显示 183

第9章 探索ZBrush中的灯光、材质和骨骼 187

9.1 ZBrush灯光与材质的基本介绍 188

9.2 ZBrush骨骼的基本介绍 200

第10章 ZBrush如何实现超级写实照片级贴图的绘制 205

10.1 应用顶点绘制方法绘制写实人物贴图 206

10.2 应用映射大师绘制写实人物贴图 212

10.3 用映射大师绘制写实人物贴图的加强版方法 218

第11章 ZBrush中重建拓扑和在低模中还原高模细节的功能 229

11.1 ZBrush中重建拓扑的功能 230

11.1.1 为什么需要拓扑重建 230

11.1.2 拓扑重建流程简介 230

11.1.3 拓扑重建功能演示 231

11.1.4 拓扑修改功能演示 233

11.2 ZBrush在低模中还原高模细节的功能 236

11.2.1 ZBrush 3.1中拓扑重建并还原高模细节 236

11.2.2 从外部软件导入模型还原高模细节 238

第12章 ZBrush结合3ds max创建高精度野战犀牛模型 243

12.1 野战犀牛素材收集制作和原画分析 244

12.1.1 素材收集制作 244

12.1.2 原画分析 245

12.2 在3ds max 2009中搭建野战犀牛大形 245

12.2.1 3ds max 2009中参考图片的导入 246

12.2.2 在3ds max 2009中进行野战犀牛身体大形的搭建 248

12.2.3 在3ds max 2009中创建野战犀牛的角及五官 252

12.2.4 在3ds max 2009中进行野战犀牛的牙齿及蹄子的制作 254

12.2.5 在3ds max 2009中进行野战犀牛的背部物件制作 257

12.3 在ZBrush 3.1中雕刻野战犀牛的结构 264

12.3.1 野战犀牛身体大形雕刻 264

12.3.2 野战犀牛身体细节雕刻 267

12.3.3 在ZBrush 3.1中自定义Alpha工具的使用 268

12.3.4 野战犀牛身体毛发的雕刻 271

12.3.5 野战犀牛背部物件的雕刻 271

12.3.6 野战犀牛牙齿的调整 274

12.4 在ZBrush 3.1中调整野战犀牛的姿态 275

第13章 ZBrush结合Maya创建高精度Venom模型 281

13.1 参照结构图片塑造Venom的基本模型 282

13.1.1 参照真实人体图片创建Venom的人体比例 282

13.1.2 在ZBrush中利用Z球搭建Venom的基本模型 283

13.1.3 调整好Venom的基本模型并导出 286

13.2 在Maya软件中完善Venom模型 290

13.3 导回ZBrush塑造Venom的身体肌肉和面部结构 295

13.3.1 塑造Venom身体各部位肌肉结构大形 295

13.3.2 微调Venom的腿部姿势 298

13.4 对Venom进行最终细节的处理 299

13.4.1 结合参考图片给Venom模型整体添加细节 299

13.4.2 调整Venom整体形态 304

13.4.3 利用Extract工具给Venom模型创建衣服 307

13.4.4 为Venom添加皮肤纹理细节 308