《Visual C++ C/C++编程技巧与范例》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:甘特等编写
  • 出 版 社:北京:学苑出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7507707768
  • 页数:647 页
图书介绍:

第一部分 C语言程序设计技巧 3

第一章 C语言基本数据处理的概念 3

1.1 变量名称的使用 3

1.2 变量的声明 4

1.3 基本数据类型 5

1.4 常数的表达方式 7

1.5 基本的算术运算 9

1.6 类型的转换 11

1.7 C语言的特殊表达式 13

第二章 基本的输入与输出 16

2.1 printf() 16

2.2 scanf() 29

2.3 字符的输入和输出函数 31

第三章 程序的流程控制 38

3.1 关系运算符与逻辑运算符 38

3.2 for语句 39

3.3 while语句 45

3.4 do…while语句 47

3.5 if语句 50

3.6 else——if语句 52

3.7 el?e2:e3特殊表达式 55

3.8 switch语句 56

3.9 breaki语句 58

3.10 continue语句 59

3.11 goto语句 61

第四章 数组和指针 63

4.1 一维数组 63

4.2 二维数组 68

4.3 指针的基本概念 70

4.4 指针和数组的混合应用 72

第五章 函数的应用 75

5.1 函数的定义 76

5.2 主程序函数的位置 77

5.3 函数的返回值 78

5.4 数组数据的传递 80

5.5 下标的传递 84

5.6 递归式函数的调用 85

5.7 新式ANSI函数的声明 86

5.8 简单数学函数的使用 87

第六章 变量的等级 93

6.1 auto 93

6.2 static 94

6.3 external 97

6.4 static external 99

6.5 register 100

第七章 C语言的预处理程序 101

7.1 宏#dcfine命令 101

7.2 #include功能 106

7.3 条件式的编译 108

第八章 用户自定数据类型 111

8.1 typedef 111

8.2 结构数据类型 112

8.3 结构数据与数组 115

8.4 嵌套结构 116

8.5 结构数据与函数 118

8.6 union 121

8.7 cnum 123

第九章 字符串的彻底剖析 125

9.1 由字符所组成的一维数组 125

9.2 字符串的应用 127

9.3 字符串与指针 131

9.4 gets()和puts()函数 133

9.5 字符串数组 136

9.6 数组的字符串指针 137

9.7 命令行参数 139

第十章 基本位运算 141

10.1 &运算符 141

10.2 运算符 143

10.3 ∧运算符 144

10.4 ~运算符 146

10.5 <<运算符 147

10.6 >>运算符 148

10.7 位字段 149

第十一章 测试符号与符号转换函数 152

11.1 isalmum() 152

11.2 isalpha() 153

11.3 isascii() 153

11.4 iscntrl() 154

11.5 isdigit() 155

11.6 isgraph() 156

11.7 islower() 157

11.8 isprint() 158

11.9 ispunct() 159

11.10 isspace() 160

11.11 isupper() 160

11.12 isxdigit() 161

11.13 tolower() 162

11.14 toupper() 162

第十二章 文件的输入与输出 164

12.1 有缓冲区的输入与输出函数 164

12.2 C语言缺省的文件指针 182

12.3 无缓冲区的输入与输出 186

12.4 C语言缺省的文件句柄 191

第十三章 基本的序列结构 193

13.1 动态数据结构的声明 193

13.2 存储器的配置 193

13.3 链表序列的基本操作 196

13.4 序列的连接 199

13.5 序列中节点的删除 204

13.6 释放存储器空间 207

13.7 节点的插入 207

13.8 双向链表序列 208

第十四章 堆栈与队列 212

14.1 堆栈 212

14.2 队列 216

第十五章 二叉树 221

15.1 二叉树的节点结构 221

15.2 二叉树的建立 222

15.3 二叉树的打印 223

第十六章 DOS系统时间 229

16.1 time() 229

16.2 ctime() 230

16.3 localtime() 230

16.4 asctime() 231

16.5 gmtime() 232

16.6 difftime() 232

16.7 clock() 233

16.8 随机函数 234

第十七章 认识键盘 236

17.1 __kbhit() 236

17.2 认识键盘码 237

第十八章 屏幕的控制 242

18.1 屏幕的清除 242

18.2 移动光标位置 243

18.3 设置光标外形 244

18.4 建立视区 245

18.5 卷动视区 246

18.6 动态画面的设计 248

第十九章 计算机绘图 250

19.1 了解屏幕模式 251

19.2 设置图形模式 252

19.3 __lineto() 253

19.4 __moveto() 254

19.5 __rectangle() 255

19.6 __ellipse() 256

19.7 __setpixel() 258

19.8 设计图样 259

19.9 线条样式的设置 261

19.10 动态画面的效果 262

19.11 文本与图形的结合 265

19.12 逻辑坐标 266

19.13 颜色的设置 267

19.14 视区的设定 268

第二十章 基本DOS和BIOS系统应用 271

20.1 IBM PC内部结构 271

20.2 DOS和BIOS系统调用的基本概念 275

20.3 DOS系统调用 277

20.4 BIQS系统调用 284

第二十一章 存储器映射绘图法 287

21.1 单色文本模式适配器 287

21.2 彩色文本模式适配器 291

第二十二章 ANSISYS与C语言 293

22.1 光标与屏幕的控制 293

22.2 属性的控制 297

22.3 键盘的重新设置 300

第二十三章 鼠标器的控制 302

23.1 功能0 302

23.2 功能1 303

23.3 功能2 304

23.4 功能3 305

23.5 功能4 311

23.6 功能5 313

23.7 功能6 317

23.8 功能7 319

23.9 功能8 321

23.10 功能9 323

23.11 功能10 325

23.12 功能11 327

23.13 功能15 327

第二十四章 QuickWin应用程序设计 329

24.1 一个简单的程序实例 329

24.2 一个简单的绘图程序实例 330

24.3 About对话方块 331

24.4 QuickWin与Windows应用程序的差别 332

第二部分 C++语言程序设计技巧 335

第二十五章 OOP简介 335

25.1 OOP的特点 335

25.2 软件要求及适用对象 340

25.3 如何学习OOP 340

25.4 结构化程序设计的缺点 340

25.5 OOP概述 342

第二十六章 C++语言的基本概念 343

26.1 变量名命名约定 343

26.2 变量的声明 344

26.3 基本数据类型 345

26.4 常数的表达 348

26.5 基本算术运算 350

26.6 类型转换 351

26.7 C++语言的特殊运算 352

第二十七章 输入/输出与用户定义数据类型 355

27.1 printf() 355

27.2 为什么OOP程序不使用printf()和scanf() 355

27.3 OOP程序特有的输出cout 356

27.4 OOP程序特有的输入 360

27.5 typedef 363

27.6 结构数据类型 364

27.7 嵌套结构 370

27.8 几个有关结构的实例 372

27.9 联合(union) 373

27.10 枚举(enum) 375

第二十八章 程序流程 380

28.1 关系与逻辑操作符 380

28.2 for语句 381

28.3 while语句 384

28.4 do...while语句 388

28.5 if条件语句 390

28.6 else if语句 393

28.7 e1?e2:e3条件表达式 394

28.8 switch开关语句 395

28.9 break语句 397

28.10 continue语句 398

28.11 goto语句 399

第二十九章 函数 401

29.1 函数定义 402

29.2 主程序和函数的次序 404

29.3 函数的返回值 406

29.4 结构数据与函数 408

29.5 地址的传送 409

29.6 函数参数值的初始化 413

29.7 函数重载 414

29.8 递归函数的调用 416

29.9 inline操作符 418

第三十章 类和对象 420

30.1 类的定义方法 420

30.2 对象概念 421

30.3 构造函数和析构函数 424

30.4 如何在构造函数内传递参数 427

30.5 函数的重载 428

30.6 函数的重载与构造函数的区别 430

30.7 成员函数的参数是对象的情形 431

30.8 成员函数的返回值是对象的情形 433

30.9 类与结构 435

30.10 inline函数 436

30.11 类、对象的内存分配 438

30.12 静态类数据 439

30.13 综合应用实例 440

第三十一章 数组 446

31.1 一维数组 446

31.2 设置一维数组的初值 448

31.3 二维数组 449

31.4 设置二维数组的初值 451

31.5 数组数据在函数内的传递 452

31.6 结构与数组 454

31.7 在对象内声明数组 455

31.8 对象数组 460

31.9 字符串 462

31.10 gets()和puts()函数 465

31.11 用cin读取字符串 467

31.12 字符串处理函数 469

31.13 字符串数组 469

31.14 字符串与类 470

31.15 综合应用实例 472

第三十二章 重载操作符 475

32.1 重载单目操作符 475

32.2 含返回值的操作符重载 478

32.3 重载双目操作符 480

32.4 重载比较操作符 484

32.5 重载特殊操作符 486

32.6 不同数据类型之间的转换 488

32.7 不同类类型之间的转换 490

32.8 重载等号操作符 495

32.9 综合应用实例 498

第三十三章 继承 501

33.1 继承的目的 502

33.2 构造函数与派生类 506

33.3 重载函数、基类与派生类 509

33.4 多重派生 512

33.5 多层派生类的概念 515

33.6 某个类继承多个类的概念 518

33.7 类的嵌套 524

33.8 私有派生类 527

33.9 私有数据的派生 528

33.10 综合应用实例 531

第三十四章 指针 537

34.1 指针 537

34.2 指针与函数 542

34.3 指针与数组 543

34.4 指针与字符串 545

34.5 指向指针的指针 546

34.6 指针与结构 550

34.7 内存分配 551

34.8 指针与类 553

34.9 指针、构造函数和析构函数 554

34.10 指针与对象数组 556

34.11 堆栈、队列与二元树 557

第三十五章 虚拟函数和多态 572

35.1 指针与派生类 572

35.2 虚拟函数 574

35.3 虚拟函数的作用 578

35.4 纯虚拟函数 581

35.5 虚拟基类 583

35.6 综合应用实例 586

第三十六章 OOP的其它概念 589

36.1 友元函数 589

36.2 友元函数对程序语义的作用 591

36.3 友元函数与重载操作符 593

36.4 友元类 596

36.5 static类成员 597

36.6 this 599

第三十七章 C++的I/O流与文件管理 602

37.1 流类的结构 602

37.2 设备操作符 603

37.3 ostream成员函数应用实例 605

37.4 istream成员函数应用实例 605

37.5 C++的文件管理 608

37.6 命令行参数 618

37.7 DOS设备文件 619

37.8 <<与>>的重载函数 621

37.9 综合应用实例 623

第三十八章 Microsoft类库(MFC) 626

38.1 建立面向DOS的类库文件 626

38.2 设置参数 627

38.3 CString类 628

38.4 CTimc类 630

38.5 CTimeSpan类 630

38.6 CByteArray类 632

38.7 CWordArray类 633

38.8 CStringArray类 634

38.9 CStringList类 635

38.10 CObList类 637

38.11 CMapStringToOb类 639

38.12 CMapStringToString类 641

第三十九章 QuickWin应用程序设计 643

39.1 一个QuickWin程序 643

39.2 一个简单的绘图程序 644

39.3 __wabout() 645

39.4 不同类型的窗口 645