《C++从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:徐兆元等编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787122062932
  • 页数:408 页
图书介绍:本书讲解了C++的主要应用。

第一篇 基础篇 2

第1章 概述 2

1.1计算机程序设计语言概述 2

1.2了解C++ 3

1.2.1发展历史和特点 3

1.2.2程序的构成 3

1.3开发环境 4

1.3.1开发系统组成和开发流程 4

1.3.2典型C++开发环境 6

1.3.3安装Visual C++ 6.0 7

1.3.4第一个C++程序:Hello World ! 10

1.4小结 12

第2章 基本元素与结构 13

2.1常量和变量 13

2.1.1常量 13

2.1.2变量 15

2.2基本元素 15

2.2.1关键字 16

2.2.2标识符 16

2.2.3运算符 17

2.2.4标点符号 21

2.3基本结构 21

2.3.1 main函数 21

2.3.2预处理命令 22

2.3.3基本输入输出 23

2.3.4注释 25

2.4本章实例 26

2.5小结 27

第3章 基本数据类型 28

3.1数据类型分类 28

3.2整型类型 28

3.3实型类型 30

3.4字符类型 32

3.5逻辑类型 34

3.6变量存储限定符 34

3.7基本数据类型的转换 35

3.7.1系统自动转换 35

3.7.2强制类型转换 36

3.8本章实例 37

3.9小结 38

第4章 语句与控制结构 39

4.1表达式 39

4.2流程图 40

4.3顺序结构 40

4.4选择结构 41

4.4.1if语句 41

4.4.2switch语句 42

4.5循环结构 44

4.5.1利用goto语句和if语句构成循环 44

4.5.2while语句 45

4.5.3do-while语句 46

4.5.4for语句 47

4.5.5break语句 49

4.5.6continue语句 50

4.6本章实例 51

4.7小结 53

第5章 数组 54

5.1一维数组的概念和存储 54

5.1.1一维数组的定义和初始化 54

5.1.2一维数组的引用 55

5.1.3一维数组内存结构和寻址 56

5.2二维数组 57

5.2.1二维数组的定义和初始化 57

5.2.2二维数组的引用 58

5.2.3二维数组内存结构和寻址 59

5.3多维数组 59

5.3.1多维数组的定义和初始化 59

5.3.2多维数组的引用 60

5.3.3多维数组内存结构和寻址 60

5.4字符数组 61

5.4.1字符数组的定义和初始化 61

5.4.2字符数组的引用 61

5.4.3利用字符数组操作字符串 62

5.5本章实例 63

5.6小结 64

第2章 函数 65

6.1函数的概念和定义 65

6.2函数原型 66

6.3函数参数 68

6.3.1函数参数传递方式 68

6.3.2main()函数的参数 69

6.3.3省略符形参 70

6.4函数作用域规则 70

6.4.1作用域 70

6.4.2局部变量 71

6.4.3全局变量 71

6.5函数的嵌套与递归调用 72

6.6内联函数 73

6.7函数的模板 75

6.8本章实例 75

6.9小结 77

第7章 指针与引用 78

7.1指针的概念和基本用法 78

7.1.1指针的概念 78

7.1.2指针变量的声明 78

7.1.3地址运算符 79

7.1.4指针的赋值 80

7.1.5指针运算 81

7.1.6const指针 82

7.1.7void指针 84

7.1.8指针的指针 84

7.2指针与数组 85

7.2.1指针数组 85

7.2.2数组名以及下标和指针的关系 86

7.3指针与函数 88

7.3.1指针作为函数参数 88

7.3.2指针函数 90

7.3.3指向函数的指针 91

7.4指针和动态内存的分配 93

7.4.1C++内存分配机制 93

7.4.2C++风格的动态内存分配方法 94

7.4.3C风格的动态内存分配方法 99

7.4.4动态内存分配陷阱 100

7.4.5动态内存的传递 102

7.5引用 104

7.5.1引用的概念和基本用法 104

7.5.2引用作为函数参数 106

7.5.3引用作为返回值 107

7.6本章实例 108

7.7小结 109

第8章 自定义类型与字符串 110

8.1结构体 110

8.1.1结构体的概念和声明 110

8.1.2结构体变量的定义 111

8.1.3结构体变量的初始化 113

8.1.4结构体的使用 114

8.2共用体 116

8.2.1共用体类型及其变量 117

8.2.2共用体的使用 118

8.3枚举类型 119

8.3.1枚举类型与枚举变量 120

8.3.2枚举类型的使用 120

8.4类型定义 121

8.5字符串 122

8.5.1C风格字符串处理 122

8.5.2用指针操作字符串 123

8.5.3C++字符串处理 126

8.5.4常用字符串的操作函数 128

8.6本章实例 130

8.7小结 133

第二篇 面向对象篇 136

第9章 面向对象设计思想和类 136

9.1程序设计思想 136

9.1.1结构化程序设计思想 136

9.1.2面向对象程序设计思想 137

9.2类 138

9.2.1类的定义和组成 138

9.2.2类成员的访问控制 141

9.2.3类实例和类成员访问 143

9.2.4类的作用域和对象的生存周期 146

9.2.5this指针 146

9.2.6静态成员 147

9.2.7常成员 151

9.3构造函数和析构函数 153

9.3.1构造函数 153

9.3.2拷贝构造函数 157

9.3.3默认拷贝构造函数 159

9.3.4浅拷贝和深拷贝 161

9.3.5析构函数 164

9.4类的组合 166

9.4.1类的组合的概念 166

9.4.2组合类的构造函数和析构函数 167

9.4.3组合类的初始化 168

9.5友元函数和友元类 170

9.5.1友元的需求性和定义 170

9.5.2友元函数 171

9.5.3友元类 174

9.6本章实例 176

9.7小结 178

第10章 重载技术 179

10.1重载函数 179

10.1.1重载函数的概念和定义 179

10.1.2重载函数的使用 180

10.2运算符重载 181

10.2.1运算符重载的需求 181

10.2.2运算符重载的基本方法和规则 182

10.2.3增减量运算符的重载 185

10.2.4转换运算符的重载 187

10.2.5赋值运算符的重载 189

10.3本章实例 190

10.4小结 192

第11章 继承与派生 193

11.1继承与派生 193

11.1.1继承与派生的概念 193

11.1.2派生类的声明 194

11.1.3生成派生类的步骤 195

11.2继承中的访问控制 198

11.2.1公用继承的访问控制 198

11.2.2私有继承的访问控制 199

11.2.3保护继承的访问控制 201

11.3派生类的构造函数和析构函数 202

11.3.1派生类的构造函数 202

11.3.2派生类的析构函数 205

11.4基类与派生类的相互作用 207

11.4.1派生类成员的标识和访问 207

11.4.2基类和派生类赋值规则 209

11.5多重继承特性 210

11.5.1多重继承引起的二义性问题 210

11.5.2虚拟继承和虚基类 210

11.6本章实例 212

11.7小结 218

第12章 虚函数与多态性 219

12.1多态性 219

12.1.1多态的概念和类型 219

12.1.2多态的实现方式 220

12.2虚函数 220

12.2.1虚函数的概念和定义 220

12.2.2虚函数的使用规则 225

12.3纯虚函数与抽象类 226

12.3.1纯虚函数 226

12.3.2抽象类和抽象基类 226

12.4本章实例 228

12.5小结 234

第13章 模板与命名空间 235

13.1模板的概念与作用 235

13.1.1模板的概念 235

13.1.2模板的作用 235

13.2函数模板 236

13.2.1函数模板的定义和使用 237

13.2.2重载模板函数 239

13.3类模板 240

13.4命名空间 245

13.4.1程序中的命名冲突分析 245

13.4.2命名空间的概念 247

13.4.3命名空间的使用 247

13.4.4标准命名空间std 250

13.4.5C++头文件的使用 250

13.5本章实例 251

13.6小结 254

第14章 标准模板库 255

14.1泛型化编程与STL介绍 255

14.1.1泛型化编程的概念 255

14.1.2C++标准库与STL的内容 255

14.2STL的使用 256

14.2.1容器 257

14.2.2迭代器 259

14.2.3算法 260

14.3本章实例 262

14.4小结 266

第三篇 应用篇 268

第15章 输入输出体系 268

15.1流的概念 268

15.1.1C语言中I/O的弊端 268

15.1.2流类 269

15.2流对象和格式化输出 271

15.2.1预定义的流对象 271

15.2.2流格式化输出 272

15.3重载流运算符 275

15.3.1流运算符重载概述 275

15.3.2插入运算符重载 276

15.3.3提取运算符重载 277

15.4文件操作 278

15.4.1文件概述 278

15.4.2文件操作基础 279

15.4.3打开和关闭文件 279

15.4.4文本文件输入输出 281

15.4.5二进制文件输入输出 286

15.4.6文件定位 288

15.5本章实例 289

15.6小结 297

第16章 异常处理 298

16.1异常概述 298

16.1.1异常的概念和分类 298

16.1.2异常现象的举例 299

16.2异常处理机制 299

16.2.1异常处理的任务 300

16.2.2异常处理基本思想 300

16.2.3异常处理的组成 301

16.2.4异常处理的执行过程 303

16.3析构函数与异常处理 305

16.4本章实例 307

16.5小结 309

第17章 API编程和MFC框架简介 310

17.1API编程介绍 310

17.1.1认识API的编程 310

17.1.2API函数的概念和作用 313

17.1.3Windows API分类 314

17.1.4Windows API基本术语 314

17.1.5Windows API基本使用 316

17.2MFC框架简介 318

17.2.1认识MFC的程序 318

17.2.2MFC的编程框架 319

17.2.3MFC的模板 321

17.2.4MDI应用程序的构成 321

17.3小结 323

第18章 多线程处理 324

18.1进程和线程 324

18.1.1进程和线程的概念 324

18.1.2线程的优先级 325

18.1.3线程运行状态 325

18.2线程的操作 326

18.2.1线程的建立 326

18.2.2线程的优先级设定 330

18.2.3线程的挂起、恢复 330

18.2.4线程的结束 332

18.3本章实例 333

18.4小结 335

第19章 链接库 336

19.1链接库概述 336

19.2静态链接库 337

19.2.1静态链接库的编写 337

19.2.2静态链接库的使用 339

19.3动态链接库 340

19.3.1DLL文件的编写 340

19.3.2导出DLL资源 342

19.4动态链接库的使用 345

19.4.1隐式链接 345

19.4.2显式链接 346

19.5小结 348

第四篇 开发篇 350

第20章 基本算法 350

20.1算法的概念和特征 350

20.1.1算法的概念 350

20.1.2算法的特征 350

20.1.3算法的设计要求和描述方法 350

20.1.4算法的衡量 351

20.2常用算法 351

20.2.1递推法 352

20.2.2递归法 352

20.2.3回溯法 353

20.2.4贪婪法 354

20.2.5分治法 355

20.2.6动态规划法 356

20.2.7迭代法 356

20.2.8穷举法 357

20.3小结 358

第21章 数据结构 359

21.1线性表及其应用 359

21.2链表及其应用 360

21.3堆栈及其应用 362

21.4队列及其应用 363

21.5特殊矩阵、广义表及其应用 363

21.6二叉树及其应用 364

21.7散列结构及其应用 366

21.8图及其应用 367

21.9小结 368

第22章 数据库编程 369

22.1概述 369

22.1.1数据库和数据库系统 369

22.1.2常见数据库访问技术 370

22.2数据访问接口ODBC 371

22.2.1ODBC概述 371

22.2.2ODBC API编程 372

22.3MFC的ODBC编程 375

22.3.1CDatabase和CRecordSet类介绍 376

22.3.2数据查询 378

22.3.3参数化数据查询 379

22.3.4新建数据 379

22.3.5数据删除 380

22.3.6数据更新 380

22.3.7直接执行SQL语句 381

22.4小结 381

第23章 网络编程 382

23.1网络通信 382

23.1.1网络类型 382

23.1.2网络拓扑结构 382

23.2网络通信协议 384

23.2.1TCP/IP结构 384

23.2.2UDP协议 385

23.2.3相关术语 385

23.3SOCKET网络编程接口 386

23.3.1Socket模型 386

23.3.2Socket的C/S编程方式 386

23.3.3C++下的Socket 387

23.3.4利用Socket建立服务器端程序 389

23.3.5利用Socket建立客户端程序 391

23.4小结 392

第24章 利用ADO实现简单的学生信息管理系统 393

24.1ADO简介 393

24.1.1ADO概述 393

24.1.2MFC的ADO编程 394

24.1.3ADO操作数据库的基本步骤 395

24.2程序的需求 395

24.3程序的界面设计 396

24.4程序的数据库 396

24.5核心程序实现分析 397

24.6小结 400

第25章 火车信息查询系统 401

25.1程序需求 401

25.2程序界面 401

25.3服务端程序 402

25.3.1服务器通信类 402

25.3.2建立处理线程 403

25.3.3火车信息处理 404

25.3.4发送和接收 405

25.4客户端程序 406

25.4.1连接服务器 406

25.4.2发送车次信息 407

25.4.3接收服务器返回信息 407

25.5小结 408