第1章 人体结构概述 1
1.1人体的整体结构和比例 2
1.1.1人体的整体比例 2
1.1.2头部 2
1.1.3躯干 3
1.1.4手臂和腿 4
1.2男女骨骼的对比 5
1.2.1肩宽对比 5
1.2.2胸腔对比 6
1.2.3骨盆对比 6
第2章 人体建模工具解决方案 7
2.1Poly面板 8
2.2选择 8
2.3软选择 9
2.4编辑顶点 10
2.5编辑边线 13
2.6编辑边界 15
2.7编辑多边形 16
2.8编辑几何体 18
2.9顶点属性 21
2.10多边形参数 21
2.11细分曲面 22
2.12细分置换 23
2.13变形画笔 24
第3章 女性人体建模 25
3.1头部模型制作 28
3.1.1眼睛模型制作 28
3.1.2鼻子模型制作 33
3.1.3嘴巴模型制作 37
3.1.4额头、脸部及后脑模型制作 42
3.1.5耳朵模型制作 46
3.2身体模型制作 56
3.3腿部模型制作 58
3.4胳膊模型制作 60
3.5胸部模型制作 62
3.6模型细节调整 66
3.7手部模型制作 71
3.8脚部模型制作 79
3.9服饰模型制作 87
3.10骨骼绑定及蒙皮 92
3.11头发模型制作 94
3.12小结 95
第4章 怪兽模型制作 97
4.1怪兽体模型制作 100
4.1.1头部模型制作 100
4.1.2制作肢体模型 117
4.1.3制作手部模型 127
4.1.4合并模型 135
4.1.5模型姿势调整 140
4.2制作盔甲模型 141
4.2.1制作口罩模型 142
4.2.2上衣模型制作 144
4.2.3制作裤子模型 158
4.3制作兵器模型 171
4.4小结 182
第5章 小孩模型制作 183
5.1动作调节 186
5.2制作石礅和装饰品模型 189
5.3制作翅膀模型及ZBrush模型雕刻 201
5.4小结 204
第6章 游戏角色模型制作 205
6.1制作人体模型及姿势调整 208
6.2衣服模型制作 210
6.3小结 225
第7章 功夫女孩模型制作 227
7.1生成人体模型 230
7.2制作铠甲模型 236
7.2.1手臂铠甲制作 236
7.2.2制作手腕铠甲 239
7.2.3胸部铠甲制作 245
7.2.4制作莲花战裙模型 255
7.2.5制作腿部铠甲模型 264
7.2.6制作战靴模型 282
7.2.7设置披风模型 284
7.2.8制作头发模型 290
7.3制作兵器模型 296
7.4小结 312
第8章 准确塑造人物的姿势 313
8.1骨骼建立 315
8.1.1建立人物的骨骼 317
8.1.2建立骨骼的姿势 319
8.1.3模型与骨骼绑定 325
8.1.4蒙皮和封套操作 327
8.1.5人体的姿势创建 337
8.2小结 340
第9章 魔兽人物骨骼绑定 341
9.1建立人物骨骼 343
9.2调整骨骼 345
9.3蒙皮设置 351
9.4小结 359
第10章 展UV 361
10.1展鞋子的UV 363
10.2展袜子的UV 374
10.3展腿部UV 377
10.4展手部UV 379
10.5展胳膊的UV 384
10.6展耳朵的UV 388
10.7展鼻孔处的UV 389
10.8展头部的UV 390
10.9展身体部分的UV 391
10.10整理UV 393
10.11展眼球和口腔内的UV 394
10.12小结 398
第11章 动画制作经典实例 399
11.1上楼梯 401
11.2连接动画 406
11.3女刺客打拳 409
11.4提包动画 414
11.5小孩起身动画 418
11.6骏马奔驰动画 424
11.7小结 426
第12章 人物面部表情控制 427
12.1面部表情和发音变化 429
12.1.1产生表情的面部肌肉 429
12.1.2颞肌和咬肌控制 430
12.1.3发音和表情 430
12.2面部表情控制 433
12.3使用导线操纵器 438
12.4小结 443