《CorelDRAW X3入门与典型应用详解》PDF下载

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  • 作  者:李彪,唐蓉编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113100964
  • 页数:400 页
图书介绍:本书共16章,全面介绍了CorelDRAW X3的主要功能和面向实际的应用技巧。

第1章 CorelDRAWX3图形设计 1

1.1 初识CorelDRAW X3 2

1.1.1 关于CorelDRAWX3 2

1.1.2 CorelDRAW X3的启动与退出 2

1.2 CorelDRAWX3的应用领域 3

1.3 CorelDRAW X3的工作界面 6

1.4 CorelDRAW X3的重要概念 8

1.4.1 矢量图与位图 8

1.4.2 图像色彩模式 9

1.4.3 图像文件格式 11

1.5 导入素材图片 12

1.6 疑难解答 13

1.7 上机指导——导出文件 15

1.8 习题 15

第2章 CorelDRAWX3页面与视图管理 17

2.1 页面设置与管理 18

2.1.1 插入页面 18

2.1.2 删除页面 18

2.1.3 重命名页面 19

2.1.4 设置页面标签 19

2.1.5 设置页面版式 20

2.1.6 设置页面背景 21

2.2 管理CorelDRAW视图显示 23

2.2.1 按比例查看图形 23

2.2.2 完整查看图形 23

2.2.3 只预览选定的对象 24

2.2.4 页面排序器 25

2.3 页面设置 25

2.4 疑难解答 27

2.5 上机指导 28

2.6 习题 29

第3章 CorelDRAW X3绘图辅助工具 31

3.1 认识绘图辅助工具 32

3.1.1 缩放工具 32

3.1.2 手形工具 33

3.1.3 度量工具 34

3.1.4 滴管工具与颜料桶工具 37

3.2 绘图辅助设置 37

3.2.1 设置标尺、辅助线与网格 37

3.2.2 对齐网格与辅助线 40

3.2.3 设置对齐对象 43

3.2.4 动态辅助线设置 44

3.3 测量标志尺寸 44

3.4 疑难解答 46

3.5 上机指导 47

3.6 习题 48

第4章 轻松绘制图形 49

4.1 线条的绘制 50

4.1.1 绘制直线 50

4.1.2 绘制曲线 50

4.1.3 绘制其他线条 51

4.1.4 为图形添加轮廓 52

4.2 绘制简单图形 53

4.2.1 绘制矩形 53

4.2.2 绘制圆形 55

4.2.3 绘制多边形 57

4.2.4 绘制其他图形 59

4.3 绘制路径 60

4.3.1 将几何图形转换为曲线 60

4.3.2 将直线转换为曲线 61

4.3.3 将轮廓图转换为对象 61

4.4 现场练兵 61

4.4.1 现场练兵——QQ图标制作 61

4.4.2 现场练兵——大货车绘制 66

4.5 疑难解答 74

4.6 上机指导 74

4.6.1 上机指导——绘制小猴 74

4.6.2 上机指导——绘制音箱 76

4.7 习题 78

第5章 编辑图形对象 79

5.1 选取对象 80

5.1.1 使用挑选工具直接选取对象 80

5.1.2 使用菜单命令选取对象 80

5.2 对象的剪切、复制、粘贴、再制与删除 82

5.3 变换对象 83

5.3.1 移动对象 83

5.3.2 缩放对象 83

5.3.3 旋转对象 84

5.3.4 倾斜对象 84

5.3.5 镜像对象 85

5.4 编辑节点与线条 86

5.4.1 添加和删除节点 86

5.4.2 节点的平滑、尖突与对称 88

5.4.3 连接与分割曲线 90

5.4.4 直线与曲线相互转换 91

5.5 图形对象局部擦除与切割 92

5.5.1 擦除局部对象 92

5.5.2 切割局部对象 93

5.6 现场练兵 94

5.6.1 现场练兵——绘制风车 94

5.6.2 现场练兵——绘制彩球 96

5.7 疑难解答 99

5.8 上机指导 99

5.8.1 上机指导——绘制记事本 99

5.8.2 上机指导——魅力之星LOGO 107

5.9 习题 109

第6章 色彩管理与应用 111

6.1 色彩管理 112

6.1.1 熟悉调色板 112

6.1.2 设置色彩 112

6.2 填充线条颜色 113

6.3 图形对象的填充 114

6.3.1 单色填充 114

6.3.2 用“颜色”泊坞窗填色 115

6.3.3 渐变填充 116

6.3.4 图案填充 119

6.3.5 底纹填充 119

6.3.6 PostScript填充 120

6.3.7 使用滴管工具和油漆桶工具填充 121

6.3.8 交互式填充 121

6.3.9 交互式网格填充 122

6.4 调整位图色彩 125

6.4.1 所选颜色 125

6.4.2 替换颜色 125

6.4.3 亮度/对比度/强度 126

6.4.4 色度/饱和度/光度 126

6.4.5 颜色平衡 127

6.4.6 局部平衡 128

6.4.7 高反差 128

6.4.8 取样/目标平衡 129

6.4.9 调合曲线 129

6.4.10 伽玛值 130

6.4.11 通道混合器 130

6.5 现场练兵 130

6.5.1 现场练兵——绘制彩色骰珠 131

6.5.2 现场练兵——绘制彩色礼花 138

6.6 疑难解答 144

6.7 上机指导 145

6.7.1 上机指导——绘制镜子 145

6.7.2 上机指导——青春少女 147

6.8 习题 156

第7章 对象的组织与管理 157

7.1 对象的对齐与分布 158

7.2 对象的排列顺序 160

7.3 对象的群组与结合 162

7.4 对象的锁定与解锁 163

7.5 对象的结合与拆分 164

7.6 修整对象 164

7.6.1 相交对象 164

7.6.2 修剪对象 165

7.6.3 焊接对象 166

7.6.4 简化对象 167

7.7 现场练兵 167

7.7.1 现场练兵——神秘城堡 168

7.7.2 现场练兵——绘制靶心 172

7.8 疑难解答 175

7.9 上机指导 175

7.9.1 上机指导——绘制电子琴 175

7.9.2 上机指导——绘制星月符号 177

7.10 习题 178

第8章 交互式工具的运用 179

8.1 交互式调和工具 180

8.1.1 创建调和对象 180

8.1.2 路径调和 182

8.1.3 复合渐变 184

8.2 交互式轮廓图工具 185

8.3 交互式变形工具 188

8.3.1 推拉变形 188

8.3.2 拉链变形 189

8.3.3 扭曲变形 189

8.4 交互式封套工具 190

8.5 交互式立体化工具 191

8.6 交互式阴影工具 193

8.7 交互式透明工具 194

8.8 现场练兵 195

8.8.1 现场练兵——绘制话筒 195

8.8.2 现场练兵——旗袍美女 201

8.9 疑难解答 232

8.10 上机指导 234

8.10.1 上机指导——绘制企鹅 234

8.10.2 上机指导——绘制小白兔 235

8.11 习题 238

第9章 创建与编辑文本 239

9.1 创建文本 240

9.1.1 创建美术文本 240

9.1.2 创建段落文本 240

9.1.3 美术文本与段落文本的转换 241

9.2 编辑文本 241

9.2.1 文本属性 241

9.2.2 调整文本字符、行、段间的距离 242

9.2.3 对齐文本 242

9.2.4 转换文本中英文字母大小写 243

9.2.5 设置首字下沉与缩进 243

9.2.6 段落文本链接 244

9.2.7 文本分栏 245

9.2.8 编辑文本样式 246

9.3 文本的特殊编辑 246

9.3.1 在封闭路径内置文本 246

9.3.2 沿路径分布文本 248

9.3.3 文本绕图排列 249

9.4 将文本转化为曲线 250

9.5 现场练兵 251

9.5.1 现场练兵——制作三折页DM单封面封底 251

9.5.2 现场练兵——制作文字特效 258

9.6 疑难解答 259

9.7 上机指导 260

9.7.1 上机指导——X展架广告 260

9.7.2 上机指导——客户资料单 263

9.8 习题 264

第10章 位图处理与位图特效 265

10.1 编辑位图 266

10.1.1 导入位图 266

10.1.2 裁剪位图 267

10.1.3 位图转换成矢量图 267

10.1.4 矢量图转换成位图 268

10.1.5 跟踪位图 268

10.2 调整位图颜色 269

10.2.1 改变位图颜色模式 269

10.2.2 应用位图颜色遮罩 269

10.3 位图滤镜效果 270

10.3.1 三维效果 271

10.3.2 艺术笔触特殊效果 272

10.3.3 模糊效果 273

10.3.4 颜色转换效果 274

10.3.5 扩散图像效果 275

10.3.6 边缘特殊效果 275

10.3.7 创造性特殊效果 276

10.3.8 杂点特殊效果 279

10.3.9 位图鲜明化特殊效果 279

10.3.10 扭曲特殊效果 280

10.4 现场练兵 282

10.4.1 现场练兵——下雪效果 282

10.4.2 现场练兵——下雨效果 283

10.4.3 现场练兵——个性头像 283

10.5 疑难解答 285

10.6 上机指导 286

10.6.1 上机指导——卷页效果 286

10.6.2 上机指导——素描效果 287

10.7 习题 288

第11章 文件输出与打印 289

11.1 输出文件 290

11.2 打印设置 292

11.3 创建分色打印 294

11.4 创建反色和镜像图像 296

11.5 现场练兵——平面户型图 297

11.6 上机指导——印前文字转曲效果 301

11.7 疑难解答 302

11.8 习题 303

第12章 VI设计 305

12.1 了解VI设计 306

12.2 典型实例——某公司VI设计 307

12.2.1 标志设计与模板制作 307

12.2.2 制作标志反白及标准制图 311

12.2.3 标志中英文全称横式组合 313

12.2.4 标志中英文简称组合 315

12.2.5 名片与出入证设计 317

12.2.6 信封设计 320

12.2.7 企业礼品设计 323

12.2.8 企业宣传品设计 325

12.3 上机指导——灯箱广告设计 328

第13章 产品造型设计 331

13.1 产品造型设计要点 332

13.2 典型实例——绘制手机模型 332

13.2.1 绘制手机主体模型 333

13.2.2 绘制手机天线 335

13.2.3 绘制手机功能键 336

13.2.4 绘制手写笔 341

13.3 上机指导——绘制MP4 342

第14章 包装设计 345

14.1 包装设计要点 346

14.2 典型实例——咖啡包装设计 347

14.2.1 绘制咖啡包装大致外形 347

14.2.2 绘制标志 351

14.2.3 制作文字内容 353

14.3 上机指导——内存条包装设计 356

第15章 广告设计 363

15.1 广告设计要点 364

15.2 典型实例——音乐海报设计 364

15.2.1 制作海报底图 364

15.2.2 绘制吉他 366

15.2.3 制作文字内容 372

15.3 上机指导——沐浴露广告设计 374

第16章 装帧设计 377

16.1 装帧设计要点 378

16.2 典型实例——图书封面设计 378

16.2.1 制作封面底图与书名文字 378

16.2.2 制作封面卡通人物 381

16.2.3 制作封面装饰图片 386

16.2.4 制作封面“宣传文字与出版社名称”信息 387

16.2.5 制作书脊 388

16.2.6 制作封底 390

16.2.7 制作立体效果 393

16.3 上机指导——插图设计 396