《3dsMax9中文版动画制作实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:夏祥红编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115188991
  • 页数:283 页
图书介绍:本书所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds max 9枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握3ds max 9的精髓。本书知识面宽、操作性强、理论难度适中、自成体系,不仅适合高职高专学生学习使用,也适合相关技术人员自学参考。

第1章 初识3ds Max 9 1

1.1 3ds Max 9动画设计概述 2

1.2 3ds Max 9的操作界面 2

1.2.1 3ds Max 9系统界面简介 2

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 工具栏 4

1.2.4 命令面板 5

1.2.5 视图区域 5

1.2.6 视图控制区 6

1.2.7 动画控制区 7

1.2.8 提示栏 7

1.2.9 状态栏 7

1.3 3ds Max 9的坐标系统 8

1.4 对象的选择方式 8

1.4.1 选择对象的基本方法 8

1.4.2 区域选择 8

1.4.3 名称选择 9

1.4.4 编辑菜单选择 9

1.4.5 过滤选择集 10

1.4.6 对象编辑成组 10

1.5 对象的变换 11

1.5.1 移动对象 11

1.5.2 旋转对象 12

1.5.3 缩放对象 12

1.6 对象的复制 13

1.6.1 直接复制对象 13

1.6.2 利用镜像复制对象 14

1.6.3 利用间距复制对象 14

1.6.4 利用阵列复制对象 15

1.7 捕捉工具 17

1.7.1 3种捕捉工具 17

1.7.2 角度捕捉 17

1.7.3 百分比捕捉 17

1.8 对齐工具 17

1.9 撤销和重复命令 18

1.10 对象的轴心控制 18

1.10.1 使用轴心点控制 18

1.10.2 使用选择中心控制 19

1.10.3 使用变换坐标中心控制 19

第2章 创建基本几何体 20

2.1 创建标准几何体 21

2.1.1 课堂案例——冰块的制作 21

2.1.2 长方体 22

2.1.3 圆椎体 24

2.1.4 球体 25

2.1.5 圆柱体 25

2.1.6 几何球体 26

2.1.7 课堂案例——石头的制作 27

2.1.8 圆环 28

2.1.9 管状体 29

2.1.10 四棱锥 30

2.1.11 茶壶 31

2.1.12 平面 32

2.2 课堂练习——公共座椅的制作 32

2.3 课后习题——玻璃门的制作 33

第3章 二维图形的创建 34

3.1 创建二维线形 35

3.1.1 课堂案例——倒角文字 35

3.1.2 线 36

3.2 创建二维图形 41

3.2.1 矩形 41

3.2.2 圆和椭圆 41

3.2.3 文本 42

3.2.4 弧 43

3.2.5 圆环 43

3.2.6 多边形 44

3.2.7 星形 45

3.2.8 课堂案例——蚊香 45

3.2.9 螺旋线 46

3.3 课堂练习——烛台的制作 47

3.4 课后习题——记事本的制作 47

第4章 三维模型的创建 48

4.1 修改命令面板功能简介 49

4.2 二维图形转化三维模型的方法 49

4.2.1 车削命令 50

4.2.2 课堂案例——休闲椅的制作 51

4.2.3 倒角命令 52

4.2.4 挤出命令 53

4.2.5 锥化命令 53

4.2.6 扭曲命令 55

4.3 弯曲命令 56

4.3.1 弯曲命令的参数 56

4.3.2 弯曲命令参数的修改 57

4.4 编辑样条线命令 57

4.5 编辑网格命令 60

4.6 课堂练习——文件夹的制作 62

4.7 课堂练习——石英钟的制作 63

4.8 课后习题——椅子的制作 63

第5章 复合对象的创建 64

5.1 复合对象创建工具简介 65

5.2 布尔运算建模 65

5.2.1 课堂案例——休闲坐墩 66

5.2.2 布尔运算的基本用法 67

5.3 放样命令建模 69

5.3.1 课堂案例——画框的制作 69

5.3.2 放样命令的基本用法 70

5.3.3 放样对象的参数修改 72

5.4 课堂练习——液晶显示器的制作 73

5.5 课堂练习——室内盆栽的制作 73

5.6 课后习题——物品柜的制作 74

第6章 材质与贴图 75

6.1 材质编辑器 76

6.1.1 课堂案例——白色瓷器质感 76

6.1.2 认识材质编辑器 77

6.1.3 材质的编辑过程 79

6.2 材质的参数设置 79

6.2.1 课堂案例——黄金金属质感 79

6.2.2 明暗方式 81

6.2.3 材质基本参数 82

6.2.4 材质扩展参数 83

6.3 常用材质简介 84

6.3.1 课堂案例——多维子对象包装盒 84

6.3.2 “多维/子对象”材质 87

6.3.3 “混合”材质 88

6.3.4 课堂案例——光线跟踪材质 88

6.3.5 “光线跟踪”材质 90

6.3.6 “无光/投影”材质 91

6.3.7 “双面”材质 91

6.4 常用贴图 92

6.4.1 课堂案例——木纹和大理石材质 92

6.4.2 “位图”贴图 95

6.4.3 “合成”贴图 96

6.4.4 “渐变”贴图 96

6.4.5 “噪波”贴图 97

6.5 课堂练习——镜子材质 98

6.6 课后习题——地面反射材质的调试 98

第7章 灯光与摄影机 99

7.1 灯光的使用和特效 100

7.1.1 课堂案例——场景布光 100

7.1.2 标准灯光 102

7.1.3 标准灯光的参数 106

7.1.4 课堂案例——全局光照明效果 110

7.1.5 天光 112

7.1.6 课堂案例——体积光效果 113

7.1.7 光度测定型灯光 115

7.1.8 Rediosity光能传递渲染介绍 118

7.2 摄影机的使用及特效 121

7.2.1 课堂案例——摄影机跟随 121

7.2.2 摄影机的创建 123

7.2.3 摄影机的参数 124

7.2.4 景深特效 125

7.3 课堂练习——室外建筑灯光摄影机的应用 126

7.4 课后习题——室内灯光和摄影机的应用 126

第8章 基础动画 127

8.1 关键帧动画 128

8.1.1 课堂案例——文字标版 128

8.1.2 关键帧的设置 132

8.2 “轨迹视图”对话框 133

8.2.1 课堂案例——跳动的小球 133

8.2.2 认识轨迹视图 138

8.2.3 “轨迹视图”的组成 139

8.3 运动命令面板 143

8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下 143

8.3.2 运动命令面板的组成 148

8.4 动画约束 151

8.4.1 课堂案例——鱼的路径跟随 151

8.4.2 路径约束 153

8.4.3 方向约束 154

8.4.4 附着约束 155

8.4.5 位置约束 155

8.4.6 注视约束 156

8.4.7 曲面约束 156

8.5 动画修改器的应用 157

8.5.1 课堂案例——路径约束文字 157

8.5.2 “路径变形”修改器 163

8.5.3 “噪波”修改器 164

8.5.4 “变形器”修改器 164

8.5.5 “融化”修改器 166

8.6 课堂练习——国际象棋 167

8.7 课后习题——展开的画 167

第9章 粒子系统与空间扭曲 168

9.1 粒子系统 169

9.1.1 课堂案例——下雨 169

9.1.2 基本粒子系统 172

9.1.3 课堂案例——火焰拖尾 178

9.1.4 高级粒子系统 184

9.2 常用的空间扭曲 187

9.2.1 课堂案例——礼花 187

9.2.2 “波浪”空间扭曲 197

9.2.3 “风”空间扭曲 197

9.2.4 “重力”空间扭曲 198

9.2.5 “爆炸”空间扭曲 198

9.3 课堂练习——下雪 199

9.4 课后习题——流水 199

第10章 动力学系统 200

10.1 “动力学”程序 201

10.1.1 课堂案例——制作被撞击的球 201

10.1.2 “动力学”程序参数设置 205

10.2 “柔体”变形修改器 209

10.2.1 课堂案例——制作飘扬的红旗 209

10.2.2 “柔体”变形修改器参数设置 214

10.3 reactort系统 215

10.3.1 课堂案例——制作飘动的窗帘 216

10.3.2 reactor系统参数设置 219

10.4 课堂练习——落下的果冻 229

10.5 课后习题——水动效果 230

第11章 环境特效动画 231

11.1 环境编辑器简介 232

11.1.1 “公用参数”卷展栏 232

11.1.2 “曝光控制”卷展栏 233

11.2 大气效果 235

11.2.1 课堂案例——火苗燃烧 236

11.2.2 火效果参数设置 238

11.2.3 课堂案例——山中云雾 239

11.2.4 体积雾设置 241

11.2.5 设置体积光 243

11.3 效果 245

11.4 Video Post后期合成 248

11.4.1 课堂案例——太阳耀斑 249

11.4.2 镜头效果光斑 253

11.4.3 镜头效果光晕 258

11.4.4 镜头效果高光 260

11.4.5 镜头效果焦点 261

11.5 课堂练习——绚丽文字 262

11.6 课后习题——星光闪烁 262

第12章 高级动画设置 263

12.1 正向运动 264

12.1.1 课堂案例——蝴蝶 264

12.1.2 对象的链接 268

12.1.3 锁定和继承 269

12.1.4 图解视图 269

12.2 反向运动 275

12.2.1 课堂案例——活塞 276

12.2.2 使用反向运动学制作动画的步骤 279

12.2.3 编辑对象的IK参数 280

12.3 课堂练习——机械手 283

12.4 课后习题——望远镜 283