第1章 多媒体基础 1
1.1多媒体的基本概念 2
1.1.1媒体与多媒体 2
1.1.2多媒体技术 2
1.2多媒体系统 3
1.2.1多媒体硬件系统的组成 3
1.2.2多媒体软件系统 3
1.3多媒体创作工具简介 5
1.3.1基于图标的创作工具 5
1.3.2基于描述语言或描述符号的创作工具 5
1.3.3基于时间序列的创作工具 6
1.3.4基于编程语言的创作工具 7
1.4多媒体作品简介 7
1.4.1什么是多媒体作品 7
1.4.2多媒体作品的分类 7
1.5本章小结 11
1.6实训练习 11
第2章 多媒体作品的创作 13
2.1多媒体作品的创作流程 14
2.1.1确定多媒体作品的目的和任务 14
2.1.2规划设计 15
2.1.3素材采集与加工 17
2.1.4整合设计 18
2.1.5测试及发布 18
2.1.6评价 19
2.2多媒体作品的创意设计 19
2.2.1多媒体作品风格创意 19
2.2.2多媒体作品界面设计及创意 19
2.2.3多媒体作品人机交互设计及创意 23
2.3多媒体素材的准备 28
2.3.1素材的分类 28
2.3.2素材的获取 29
2.4本章小结 31
2.5实训练习 31
第3章 Authorware基本操作 32
3.1Authorware简介 33
3.2Authorware的界面 33
3.2.1标题栏 33
3.2.2菜单栏 34
3.2.3工具栏 34
3.2.4图标工具栏 35
3.2.5设计窗口 36
3.2.6演示窗口 37
3.3Authorware的基本操作 38
3.3.1文件的基本操作 38
3.3.2图标的操作 39
3.3.3使用右键快捷菜单 42
3.4Authorware网上资源 44
3.5Authorware中多媒体素材的导入和管理 45
3.5.1导入文本 45
3.5.2导入音频 48
3.5.3导入图形、图像 50
3.5.4导入视频 51
3.5.5导入动画 54
3.5.6多媒体素材的管理 56
3.6程序的调试与打包、发布 58
3.6.1程序的调试 58
3.6.2程序的打包和发布 61
3.7知识拓展 64
3.7.1自定义按钮 64
3.7.2用ActiveX控件来播放声音文件 65
3.7.3控制声音的暂停和播放 65
3.8本章小结 66
3.9实训练习 66
第4章 多媒体作品创意设计实例一——毛泽东诗词与书法欣赏 67
4.1实例描述 68
4.2设计创意思路 68
4.2.1设计分析 68
4.2.2作品规划 68
4.2.3脚本 68
4.2.4素材的搜集和选择 69
4.3相关知识点 69
4.3.1显示对象的概念 69
4.3.2【显示】设计图标 70
4.3.3【等待】设计图标 83
4.4制作步骤 84
4.4.1新建文件并保存 85
4.4.2主界面的制作 85
4.4.3“诗言志”页面及“等待2”的制作 86
4.4.4“咏蛙”等页面的制作 87
4.4.5“退出”的实现 88
4.4.6程序测试与打包 88
4.5知识拓展 88
4.6本章小结 90
4.7实训练习 90
第5章 多媒体作品创意设计实例二——圣诞节电子贺卡 91
5.1实例描述 92
5.2设计创意思路 92
5.2.1电子贺卡简介 92
5.2.2设计思路分析 93
5.2.3作品规划 94
5.3相关知识点 95
5.3.1【移动】设计图标 95
5.3.2【擦除】图标 98
5.4制作步骤 99
5.4.1新建文件并保存 99
5.4.2背景界面及切换的设计 99
5.4.3二维动画的设计 100
5.4.4退出的实现 104
5.4.5程序测试与打包 104
5.5知识拓展 104
5.5.1制作特殊路径 104
5.5.2在移动图标中使用层 106
5.5.3利用变量控制运动 106
5.6本章小结 107
5.7实训练习 107
第6章 多媒体作品创意设计实例三——《大千旅行社》宣传光盘 109
6.1实例描述 110
6.2设计创意思路 110
6.2.1设计分析 110
6.2.2作品规划 111
6.3相关知识点 113
6.3.1交互作用分支结构 113
6.3.2【交互】图标 115
6.3.3按钮交互 117
6.3.4热区域交互 118
6.4制作步骤 119
6.4.1主界面的制作 120
6.4.2“旅行社介绍”模块的制作 121
6.4.3“风景名胜”模块的制作 122
6.4.4“风景名胜”子级模块的制作 123
6.4.5“旅行路线”模块的制作 125
6.4.6“旅行路线”子级模块的制作 125
6.4.7“视频欣赏”模块的制作 127
6.4.8“退出本社介绍”模块制作 129
6.4.9程序打包和测试 130
6.5知识拓展 130
6.5.1热对象交互 130
6.5.2目标区响应 132
6.5.3下拉菜单响应 136
6.5.4条件响应 137
6.5.5文本输入交互 139
6.5.6按键交互 141
6.5.7时间限制交互 142
6.5.8重试限制交互 142
6.5.9事件交互 143
6.6本章小结 143
6.7实训练习 143
第7章 多媒体作品创意设计实例四——多媒体个人简历 145
7.1实例描述 146
7.2设计创意思路 146
7.2.1设计思路 146
7.2.2个人简历简介 146
7.2.3作品规划 147
7.3相关知识点 149
7.3.1导航结构的组成 149
7.3.2【框架】设计图标 150
7.3.3【导航】设计图标 151
7.4制作步骤 153
7.4.1新建并保存文件 154
7.4.2封面及背景音乐的制作 154
7.4.3“简历内容”程序框架的制作 155
7.4.4“基本资料”等模块的制作 156
7.4.5“个人作品”模块的制作 158
7.4.6“声明”与“退出”的实现 160
7.4.7程序打包和测试 161
7.5知识拓展 161
7.5.1设置超文本链接 161
7.5.2翻页结构的建立 164
7.5.3防止页回绕 165
7.5.4几种常见的翻页跳转方式 165
7.6本章小结 167
7.7实训练习 167
第8章 多媒体作品创意设计实例五——奥运知识问答测验 168
8.1实例描述 169
8.2设计创意思路 169
8.2.1设计分析 169
8.2.2作品规划 169
8.3相关知识点 170
8.3.1知识对象简介 171
8.3.2知识对象的创建 171
8.3.3知识对象的属性设置 174
8.4制作步骤 175
8.4.1新建文件并保存 176
8.4.2片头效果的制作 176
8.4.3创建知识对象 177
8.4.4添加多选题 179
8.4.5修改界面风格 180
8.4.6设置单选题 182
8.4.7设置判断题 183
8.4.8退出程序及得分反馈 184
8.4.9程序测试与打包 185
8.5知识拓展 186
8.5.1创建自己的知识对象 186
8.5.2查找光驱盘符 186
8.6本章小结 188
8.7实训练习 189
第9章 多媒体作品创意设计实例六——人机游戏 190
9.1实例描述 191
9.2设计创意思路 191
9.2.1设计思路 191
9.2.2作品规划 191
9.3相关知识点 193
9.3.1变量、函数、表达式 194
9.3.2程序控制语句 201
9.3.3【计算】设计图标 202
9.3.4【判断】设计图标 202
9.4制作步骤 205
9.4.1猜拳游戏的制作 205
9.4.2猜数游戏的制作 210
9.5知识拓展 217
9.5.1调用外部程序 217
9.5.2实现程序间的跳转 218
9.6本章小结 221
9.7实训练习 221
第10章 多媒体作品创意设计实例七——交互式三维汽车控制 222
10.1实例描述 223
10.2设计创意思路 223
10.2.1设计分析 223
10.2.2虚拟现实技术简介 223
10.2.3作品规划 224
10.3相关知识点 226
10.3.1Xtras简介 226
10.3.2ActiveX控件 228
10.3.3使用Cult3D三维模型 231
10.4制作步骤 233
10.4.1新建文件并保存 233
10.4.2导入背景并设置演示窗口 234
10.4.3加载Cult3D模型文件 234
10.4.4Cult3D模型的交互控制 235
10.4.5程序测试与打包 237
10.5知识拓展 237
10.5.1TTS技术应用 237
10.5.2Agent技术应用(使用动画小精灵) 242
10.5.3设置全屏演示程序 246
10.6本章小结 248
10.7实训练习 248
第11章 多媒体作品创意设计实例八——多媒体英语教学软件 249
11.1设计说明 250
11.1.1项目描述 250
11.1.2多媒体教学软件的制作要求 250
11.1.3设计创意思路 252
11.1.4功能结构 252
11.1.5界面设计 253
11.1.6导航设计 254
11.2素材整理 254
11.3制作步骤 255
11.3.1新建并保存文件 256
11.3.2片头的制作 256
11.3.3主界面的制作 257
11.3.4“UNIT1”界面的制作 258
11.3.5“文本”模块的制作 259
11.3.6“单词”模块的制作 261
11.3.7“背景知识”等模块的制作 262
11.3.8“听力”模块的制作 263
11.3.9“练习题”模块的制作 264
11.3.10片尾的制作 268
11.3.11程序测试与打包 269
11.4本章小结 269
11.5实训练习 269
第12章 多媒体作品创意设计实例九——“博林金谷”电子楼书 270
12.1设计说明 271
12.1.1项目描述 271
12.1.2电子楼书简介 271
12.1.3设计创意思路 273
12.1.4功能结构 273
12.1.5界面设计 273
12.1.6导航设计 275
12.1.7素材整理 276
12.2制作步骤 276
12.2.1新建并保存文件 277
12.2.2背景音乐的制作 277
12.2.3“电子楼书”程序框架的制作 278
12.2.4片头及封面的制作 280
12.2.5“目录”的制作 281
12.2.6“博林概况”等模块的制作 283
12.2.7“户型鉴赏”模块的制作 289
12.2.8“样板房体验”模块的制作 291
12.2.9“封底”的制作 293
12.2.10程序打包和测试 293
12.3本章小结 294
参考文献 295
附录 296