第1章 Java语言概述 1
1.1 Java语言的起源与发展 1
1.1.1 Java的起源 1
1.1.2 Java的发展 2
1.1.3 Java语言对软件开发技术的影响 2
1.1.4 Java语言的前景 3
1.1.5 Java语言的性能特点 3
1.2 Java语言程序分类 6
1.2.1 Java语言应用程序(JavaApplication) 6
1.2.2 Java语言小应用程序(JavaApplet) 7
1.3 Java程序的运行 8
1.3.1 安装和设置JDK 8
1.3.2 JDK环境下Java程序的编译与运行 9
1.3.3 其他编程工具介绍 10
1.4 Java虚拟机 13
1.4.1 Java虚拟机的功能 13
1.4.2 JVM的性能分析 14
1.5 面向对象编程基础 15
1.5.1 对象、类和消息 15
1.5.2 继承 16
1.5.3 抽象与接口 16
1.5.4 多态 17
1.5.5 类的实现 17
本章习题 19
第2章 Java语言编程基础 20
2.1 Java语言的基本组成 20
2.1.1 分隔符 20
2.1.2 关键字 21
2.1.3 Java语言标识符 21
2.1.4 Java的编码规范 22
2.2 基本数据类型 23
2.2.1 基本数据类型 23
2.2.2 类型转换 26
2.3 运算符与表达式 26
2.3.1 算术运算符 26
2.3.2 关系运算符 27
2.3.3 逻辑运算符 27
2.3.4 位运算符 28
2.3.5 赋值运算符 31
2.3.6 条件运算符 32
2.3.7 表达式 32
2.4 数组 33
2.4.1 一维数组 33
2.4.2 多维数组 35
2.4.3 与数组有关的常用系统方法 37
2.5 控制结构 38
2.5.1 分支语句 38
2.5.2 循环语句 43
本章习题 46
第3章 面向对象的编程技术 48
3.1 类 48
3.1.1 面向对象的概念 48
3.1.2 类的定义 49
3.1.3 类的修饰 50
3.1.4 属性和方法的声明 50
3.2 对象的实例化 54
3.2.1 对象的实例化 55
3.2.2 对象的引用 55
3.2.3 方法的参数传递 56
3.2.4 对象的消失 57
3.3 构造方法 57
3.3.1 构造方法的定义 57
3.3.2 构造方法的重载 58
3.4 this与super 59
3.4.1 this 59
3.4.2 super 61
3.5 内部类Inner 61
3.6 字符串的处理 62
3.6.1 字符串的生成 62
3.6.2 字符串的访问 63
3.6.3 String类的常用方法 63
3.7 JDK的帮助系统 64
本章习题 68
第4章 包、接口、类库 70
4.1 包 70
4.1.1 包的声明 70
4.1.2 包的引用 72
4.2 接口 73
4.2.1 接口的声明 73
4.2.2 接口的继承 73
4.2.3 接口的实现 74
4.3 Java类库 74
4.3.1 Java类库结构 74
4.3.2 java.lang包介绍 76
本章习题 77
第5章 图形用户界面设计 79
5.1 AWT概述 79
5.1.1 AWT组件的一般功能 79
5.1.2 AWT的基本组件 80
5.2 框架和面板 81
5.2.1 Frame类 81
5.2.2 Panel类 82
5.3 布局管理器 83
5.3.1 FlowLayout顺序布局管理器 84
5.3.2 BorderLayout边界布局管理器 84
5.3.3 GridLayout网格布局管理器 85
5.3.4 CardLayout卡片布局管理器 86
5.3.5 GridBagLayout网格包布局管理器 88
5.4 AWT事件模型 89
5.4.1 JDK1.0和JDK1.1事件处理模型 89
5.4.2 事件监听器 91
5.4.3 事件适配器 96
本章习题 98
第6章 AWT组件库 99
6.1 AWT基本组件 99
6.1.1 Label标签 99
6.1.2 Button按钮 100
6.1.3 Checkbox复选框 101
6.1.4 复选框组与单选按钮 102
6.1.5 Choice选择框 103
6.1.6 Canvas画布 104
6.1.7 文本域TextField 105
6.1.8 文本区域TextArea 106
6.1.9 List列表框 107
6.1.10 Dialog对话框 108
6.1.11 FileDialog文件对话框 111
6.1.12 MenuComponent菜单组件 112
6.1.13 PopupMenu弹出式菜单 114
6.1.14 组件的外观控制 116
6.2 Swing组件 117
6.2.1 Swing按钮 118
6.2.2 Swing工具栏 120
本章习题 122
第7章 多媒体编程 124
7.1 图形处理技术 124
7.1.1 简单图形的绘制 124
7.1.2 图形文件的显示 127
7.1.3 图形的处理 128
7.2 动画处理 131
7.2.1 图片的动画效果 131
7.2.2 文字的动画效果 132
7.3 声音的处理 133
7.3.1 声音的播放 134
7.3.2 声音处理举例 134
7.4 Applet的使用 136
7.4.1 Applet的编写 136
7.4.2 Applet的主要方法与执行过程 136
7.4.3 HTML与Applet的关系 137
本章习题 138
第8章 异常处理 140
8.1 异常的分类 140
8.1.1 异常的产生 141
8.1.2 Java定义的标准异常类 141
8.2 异常处理机制 142
8.2.1 异常处理的语句结构 142
8.2.2 Throwable类的常用方法 144
8.2.3 异常的创建 145
8.3 异常的抛出 145
8.3.1 throw语句 145
8.3.2 throws语句 146
8.3.3 异常处理总结 147
本章习题 147
第9章 输入输出与文件处理 149
9.1 流的分类 149
9.1.1 InputStream类 149
9.1.2 OutputStream类 150
9.1.3 PrintStream类 150
9.1.4 DataInputStream类和DataOutputStream类 150
9.1.5 InputStreamReader和OutputStreamWriter类 151
9.1.6 BufferInputStream类和BufferOutputWriter类 151
9.2 文件的处理 153
9.2.1 File类 153
9.2.2 FileInputStream类和FileOutputStream类 154
9.2.3 RandomAccessFile类 156
本章习题 158
第10章 多线程 159
10.1 线程的基本概念 159
10.1.1 多线程的意义 159
10.1.2 线程的优先级与分类 160
10.1.3 线程的生命周期 160
10.2 线程的创建 161
10.2.1 Thread线程类 161
10.2.2 线程的创建 161
10.3 线程的同步与死锁 164
10.3.1 synchronized同步方法 165
10.3.2 synchronized同步代码块 166
10.3.3 线程的死锁 168
10.3.4 线程的调度 168
本章习题 169
第11章 网络编程基础 170
11.1 网络编程基础知识 170
11.1.1 网络编程基本理论 170
11.1.2 网络编程的基本概念 171
11.1.3 网络编程的基本方法 171
11.2 URL编程 172
11.2.1 URL的构成 172
11.2.2 URL类 172
11.2.3 利用URL获取网络多媒体资源 176
11.2.4 URLConnection类 178
11.3 Socket编程 179
11.3.1 Socket通信机制 179
11.3.2 Socket编程经典例题 180
本章习题 185
第12章 数据库编程基础 187
12.1 JDBC的工作原理 187
12.1.1 JDBC概述 187
12.1.2 SQL Server 2000 for JDBC的安装与测试 188
12.2 JDBC数据库应用 191
12.2.1 JDBC的工作原理 191
12.2.2 JDBC应用程序的开发过程 192
12.2.3 java.sql软件包的用法 193
12.2.4 JDBC数据库编程综合举例 196
本章习题 200
第13章 操作实训 202
实训一 熟悉Java程序的开发 202
一、实训目的 202
二、实训内容 202
实训二 Java语言编程基础 204
一、实训目的 204
二、实训内容 204
实训三 Java语言控制结构 207
一、实训目的 207
二、实训内容 208
实训四 面向对象的编程技术 210
一、实训目的 210
二、实训内容 210
实训五 包、接口、类库 212
一、实训目的 212
二、实训内容 212
实训六 图形界面容器及布局管理器 216
一、实训目的 216
二、实训内容 216
实训七 Java事件处理机制 219
一、实训目的 219
二、实训内容 219
实训八 AWT基本组件 223
一、实训目的 223
二、实训内容 223
实训九 菜单及Swing组件 226
一、实训目的 226
二、实训内容 226
实训十 多媒体编程 231
一、实训目的 231
二、实训内容 231
实训十一 异常处理 234
一、实训目的 234
二、实训内容 234
实训十二 输入输出与文件处理 237
一、实训目的 237
二、实训内容 237
实训十三 多线程 241
一、实训目的 241
二、实训内容 241
实训十四 网络编程基础 244
一、实训目的 244
二、实训内容 244
第14章 课程设计 247
14.1 考试软件设计的基本思路 247
14.1.1 考试软件的功能要求 247
14.1.2 考试软件的设计过程 248
14.2 单机版考试软件的设计 248
14.2.1 命题 248
14.2.2 程序设计 249
14.3 C/S网络版考试软件的设计 257
14.3.1 功能设计 257
14.3.2 命题 258
14.3.3 运行界面 259
14.3.4 总体界面 260
14.3.5 服务器端读取试题文件类的设计 260
14.3.6 服务器端线程类的设计 262
14.3.7 服务器端主类的设计 264
14.3.8 客户端软件的总体设计 264
14.3.9 软件的发布 271
14.4 B/S网络版考试软件的设计 272
14.4.1 功能设计 272
14.4.2 命题 272
14.4.3 总体设计 273
14.4.4 服务器端读取试题文件类的设计 273
14.4.5 服务器端主类的设计 276
14.4.6 客户端选择试题文件类的设计 278
14.4.7 客户端考试界面类的设计 280
14.4.8 客户端主类的设计 284
14.4.9 软件的发布与运行 286
参考文献 290