第1章 教育信息技术基础 1
1.1 计算机与教育信息技术 1
1.1.1 信息与计算机 1
1.1.2 计算机在教育中的基本用途 2
1.2 教育信息技术相关的文化与道德 4
1.2.1 信息技术-人类文化、教育发展的第三个里程碑 4
1.2.2 教育技术与教育信息技术 7
1.2.3 教育信息化环境中的教育和教学 8
1.2.4 信息时代道德教育的新课题-网络教育 12
1.3 信息技术的发展与展望 14
1.3.1 迅速发展的“信息高速公路” 15
1.3.2 教育信息技术的发展对现代教育的深刻影响 15
1.3.3 教育信息技术的发展趋势 16
1.3.4 教育信息化的建设和展望 17
小结 19
习题 20
第2章 计算机辅助教学 21
2.1 计算机辅助教学中的常用术语 21
2.2 计算机辅助教学的基本原理 21
2.2.1 教学的基本过程 21
2.2.2 CAI的特点 22
2.3 计算机辅助教学系统的构成 23
2.3.1 硬件 23
2.3.2 系统软件 24
2.3.3 课件 24
2.4 计算机辅助教学的基本模式与结构 25
2.4.1 操练与练习型模式 25
2.4.2 指导型模式 26
2.4.3 模拟型模式 27
2.4.4 游戏型模式 29
2.4.5 对话或咨询模式 30
2.4.6 问题求解型模式 32
2.4.7 发现学习 32
2.5 计算机辅助教学课件的设计 33
2.5.1 计算机辅助教学的教学原则 33
2.5.2 计算机辅助教学的课件设计 36
2.6 计算机辅助教学课件的评价 39
2.7 计算机辅助教学的发展 40
2.7.1 积件 40
2.7.2 电子作品 43
2.7.3 课件、积件与电子作品 45
小结 46
习题 46
第3章 网络基础及应用 47
3.1 计算机网络基础 47
3.1.1 网络的发展 47
3.1.2 什么是计算机网络 47
3.1.3 计算机网络的功能与特点 47
3.1.4 计算机网络的分类 48
3.1.5 常见的小型局域网络类型 49
3.2 Internet及其服务 51
3.2.1 什么是Internet 51
3.2.2 Internet提供的基本服务 52
3.2.3 Internet中几个重要名词术语 55
3.2.4 接入Internet的基本方式 57
3.3 Internet上信息的浏览、搜索和保存 59
3.3.1 浏览Internet上的信息 59
3.3.2 搜索、保存Internet上的信息 62
3.4 电子邮件 66
3.4.1 E-Mail的工作原理 66
3.4.2 E-Mail的地址 66
3.4.3 收发电子邮件 66
3.5 BBS及其应用 68
3.5.1 什么是BBS 68
3.5.2 BBS的种类 68
3.5.3 网上聊天 68
小结 69
习题 69
第4章 网页制作与应用 70
4.1 Internet与网页 70
4.1.1 Internet的组成 70
4.1.2 网页的概念 71
4.2 网页制作技术基础 72
4.2.1 FrontPage环境介绍 72
4.2.2 网页制作基本步骤 73
4.2.3 网页制作基本方法 76
4.3 高级网页制作技术 83
4.3.1 超级链接 83
4.3.2 网页中表单的使用 85
4.3.3 动态网页的制作技术 89
4.3.4 网页字幕的使用 93
4.3.5 站点计数器的使用 94
4.3.6 网页间的动态过渡 95
4.3.7 多媒体网页的制作 96
4.4 网页的发布 98
4.4.1 标记要发布的文件 98
4.4.2 设置站点的索引关键词 99
4.4.3 站点的发布 100
4.5网页与课件 102
小结 103
习题 103
第5章 动画设计技术基础 104
5.1 动画设计环境 104
5.1.1 Flash的启动及Flash窗体 104
5.1.2 菜单栏 105
5.1.3 工具栏 106
5.1.4 时间线窗口 107
5.1.5 工作区 107
5.1.6 图库 107
5.2 动画制作技术基础 108
5.2.1 基本图元的绘制 108
5.2.2 “面板”的使用 111
5.2.3 对象的操作 112
5.2.4 组件与实例 114
5.2.5 图层 115
5.2.6 帧 116
5.2.7 简单动画的制作 118
5.3 高级动画制作技术 123
5.3.1 高级动画效果 123
5.3.2 动画中音乐的添加 126
5.4 动画与课件 128
5.4.1 课件设计步骤 128
5.4.2 课件制作过程中的几点建议 129
5.4.3 课件制作实例 129
5.5 动画的导出 130
5.5.1 发布设置 130
5.5.2 发布影片 131
小结 131
习题 132
第6章 计算机演示作品的制作 133
6.1 PowerPoint使用基础 133
6.1.1 PowerPoint XP的启动 133
6.1.2 创建新的演示文稿 134
6.1.3 PowerPoint XP的工作窗口 138
6.1.4 演示文稿的保存与打开 139
6.1.5 退出PowerPoint XP 139
6.2 简单幻灯片的制作 140
6.2.1 对象插入与编辑 140
6.2.2 绘图工具栏的使用 145
6.2.3 幻灯片背景的设置 147
6.2.4 幻灯片视图的使用 148
6.2.5 幻灯片的插入、删除、复制和移动 149
6.2.6 动画的制作 152
6.2.7 幻灯片的超级链接 155
6.3 幻灯片的放映 156
6.3.1 幻灯片切换方式的设置 156
6.3.2 设置放映方式 157
6.3.3 放映幻灯片 158
6.3.4 放映幻灯片时的控制 158
6.4 PowerPoint作品的打包 158
小结 160
习题 160
第7章 计算机多媒体作品的制作 161
7.1 多媒体制作工具与Authorware 161
7.1.1 多媒体制作工具及其特点 161
7.1.2 为什么选择Authorware 162
7.1.3 Authorware的创作环境 164
7.2 Authorware使用基础 165
7.2.1 Authorware的工作界面 165
7.2.2 处理文本和图形 169
7.2.3 动画设计 174
7.2.4 建立交互 177
7.2.5 框架图标与导航图标 184
7.3 利用Authorware制作多媒体作品 186
7.3.1 总体设计 187
7.3.2 片头设计 187
7.3.3 使用框架和导航图标建立程序的主体结构 189
7.3.4 用滚动条方式显示自我介绍 191
7.3.5 退出程序 192
7.3.6 打包生成可执行文件 193
7.4 多媒体作品的发布 193
7.4.1 打包一件作品 193
7.4.2 直接发布网上作品 194
小结 195
习题 195
第8章 程序设计方法 197
8.1 VB基础 197
8.1.1 VB的基本特征 197
8.1.2 VB的集成环境 197
8.1.3 VB中常用的名词术语 199
8.1.4 数据类型 201
8.1.5 表达式 202
8.2 问题的算法描述 207
8.2.1 流程图图素 207
8.2.2 程序基本结构 208
8.2.3 结构化程序设计方法 209
8.2.4 问题的算法描述 210
8.3 VB程序设计 211
8.3.1 代码窗口(Code窗口) 211
8.3.2 VB基本语句 212
8.3.3 常用控件的属性、事件和方法 225
8.3.4 程序菜单设计技术 235
8.3.5 程序设计技术 239
小结 243
习题 243
附录 Flash 5基本语句、操作符和函数 244