《3ds max 6三维设计教程与上机实训》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:戴风光编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113062792
  • 页数:363 页
图书介绍:本书通过图解方式介绍了3DS MAX 的基本命令及常用的功能。内容详实紧凑,深入浅出,讲解详细,让读者掌握复杂操作易如反掌。

第1章 初识3ds max 6 1

1-1 概述 2

1-1-1 3ds max的历史 2

1-1-2 界面布局及功能简介 2

1-2 基本工具的应用 5

1-2-1 移动、旋转及选择工具 5

1-2-2 恢复操作 6

1-2-3 关联菜单 7

1-2-4 辅助功能键的应用 9

1-3 3ds max 6的定制 12

1-3-1 使用Customize User Interface进行设定 12

1-3-2 使用UI Scheme设定3ds max 6界面 17

1-3-3 设定3ds max 6系统单位 18

1-3-4 文件启动路径配置 20

1-4 上机实训 21

实验目的 21

实验内容 21

实验过程 21

实验总结 25

1-5 本章习题 25

第2章 3ds max基础建模 27

2-1 标准几何体建模 28

2-1-1 Box长方体建立方法 28

2-1-2 Sphere球体模型建立 29

2-1-3 Torus面包圈 32

2-2 三维扩展模型的生成 33

2-2-1 ChamferBox倒角立方体 33

2-2-2 RingWave环形锯齿 34

2-3 二维基本图形的生成 35

2-3-1 Line线段 36

2-3-2 Rectangle矩形 36

2-3-3 Circle圆形、Arc圆弧、Donut圆环 37

2-3-4 Text文字 38

2-4 复合集合体建模 39

2-4-1 Morph变形命令 39

2-4-2 Loft放样造型 46

2-4-3 布尔运算 48

2-5 建立Patch对象 51

2-5-1 启动Patch对象面板 52

2-5-2 建立Patch对象 52

2-5-3 修改Patch对象 53

2-6 AEC Extend建模 54

2-6-1 Foliage模型的建立与修改 54

2-6-2 Railing和Wall模型的创建 55

2-7 上机实训 58

实验目的 58

实验内容 58

实验过程 58

实验总结 61

2-8 本章习题 61

第3章 修改器的应用 63

3-1 修改器和修改堆栈 64

3-2 修改器面板的设置 65

3-2-1 加载修改器按钮面板 65

3-2-2 自定义按钮面板 66

3-3 修改器的操作 67

3-3-1 加载和撤消修改器 67

3-3-2 删除修改命令 69

3-4 常用修改器的使用 69

3-4-1 Bend弯曲 70

3-4-2 Taper锥化 72

3-4-3 Twist扭曲 73

3-4-4 Noise杂波 74

3-4-5 Shell修改器 75

3-4-6 FFD BOX修改器 76

3-5 Mesh对象的编辑 78

3-5-1 网格转换与选择 78

3-5-2 网格选择的功能 80

3-5-3 Mesh Smooth修改 82

3-6 基本二维对象的加工 84

3-6-1 车削(Lathe) 85

3-6-2 拉伸(Extrude) 86

3-7 上机实训 91

实验目的 91

实验内容 91

实验过程 91

实验总结 95

3-8 本章习题 95

第4章 材质编辑 97

4-1 材质概念 98

4-1-1 贴图坐标的作用 98

4-1-2 生成贴图坐标 98

4-1-3 在视图区显示贴图材质 101

4-1-4 贴图层级 103

4-2 UVW贴图坐标 104

4-2-1 Mapping贴图选项组 105

4-2-2 Alignment对齐选项组 109

4-3 UVW贴图操作 110

4-4 材质的质感和真实感 114

4-4-1 材质 114

4-4-2 纹理 119

4-5 常用贴图和材质 128

4-5-1 Raytrace材质 129

4-5-2 Double Sided双面材质 130

4-5-3 Bitmap贴图 133

4-5-4 Flat Mirror平面镜类型 133

4-6 上机实训 134

实验目的 134

实验内容 134

实验过程 134

实验总结 138

4-7 本章习题 138

第5章 摄像机的使用和调整 141

5-1 摄像机的创建 142

5-2 摄像机的参数调整 144

5-3 摄像机景深效果设置 146

5-4 简单的摄像机动画的设定 147

5-4-1 创建摄像机动画 147

5-4-2 摄像机目标动画 149

5-5 上机实训 151

实验目的 151

实验内容 151

实验过程 151

实验总结 155

5-6 本章习题 155

第6章 灯光的使用 157

6-1 灯光的命令面板 158

6-2 聚光灯 158

6-2-1 聚光灯的创建命令面板 158

6-2-2 聚光灯的创建 162

6-2-3 灯光视图区的切换 163

6-2-4 聚光灯使用实例 165

6-3 定向光 166

6-4 泛光灯 167

6-4-1 创建泛光灯 167

6-4-2 设置灯光颜色和阴影 167

6-5 Photometric光度灯光 168

6-6 上机指导 172

实验目的 172

实验内容 172

实验过程 172

实验总结 181

6-7 本章习题 181

第7章 Surface曲线建模 183

7-1 Bezier曲线的使用 184

7-2 Surface建模的步骤和工具基本用法 187

7-2-1 Surface建模的基本步骤 187

7-2-2 Surface建模简单实习 189

7-3 上机实训 192

实验目的 192

实验内容 193

实验过程 193

实验总结 222

7-4 本章习题 222

第8章 曲线建模 225

8-1 NURBS的概述 226

8-1-1 NURBS的优点 226

8-1-2 NURBS的概念 226

8-1-3 度数和连续性 226

8-1-4 精炼曲线和曲面 227

8-1-5 点曲线和点曲面 228

8-1-6 容差 229

8-2 上机实训 229

实验目的 229

实验内容 229

实验过程 229

实验总结 247

8-3 本章习题 247

第9章 实用材质制作 249

9-1 玻璃材质 250

9-1-1 镜面玻璃 251

9-1-2 透明玻璃 256

9-2 木质材质 259

9-2-1 Wood程序贴图制作板材 259

9-2-2 使用Bitmap贴图制作木材质 260

9-3 金属材质 261

9-3-1 反光不锈钢的材质设置 261

9-3-2 拉丝不锈钢材质设置 263

9-4 岩石材质 264

9-5 室外反光金属的表现 265

9-6 上机实训 266

实验目的 266

实验内容 267

实验过程 267

实验总结 271

9-7 本章习题 271

第10章 渲染 273

10-1 Radiosity的特点 274

10-2 Radiosity的控制 275

10-2-1 Radiosity处理之前设置恰当单位 275

10-2-2 Radiosity如何在3ds max 6中工作 275

10-2-3 Radiosity的详细运算步骤 276

10-3 工作流程 277

10-3-1 设置正确单位 277

10-3-2 在光度灯光下的Radiosity处理过程 278

10-3-3 处理Radiosity标准灯光 279

10-4 操作界面 280

10-5 Mental Ray的概念 284

10-5-1 Mental Ray的概念和功能 284

10-5-2 Mental Ray的术语 285

10-6 启用Mental Ray 285

10-6-1 加载Mental Ray的渲染模块 285

10-6-2 加载Mental Ray的材质模块 286

10-7 Mental Ray的反射和折射 287

10-7-1 Mental Ray反射效果 287

10-7-2 Mental Ray折射效果 289

10-8 上机实训 289

实验目的 289

实验内容 289

实验过程 290

实验总结 305

10-9 本章习题 306

第11章 动画基础 309

11-1 链接关系 310

11-2 层次树 310

11-3 轨迹视图 312

11-3-1 轨迹视图的层级 312

11-3-2 轨迹视图的工具 314

11-4 反向运动学 315

11-4-1 反向运动学命令控制面板 316

11-4-2 Inverse Kinematics(反向运动学)卷展栏 316

11-4-3 Object Parameters(造型物体参数)卷展栏 317

11-4-4 IK链的运动步骤 318

11-4-5 IK动画的制作步骤 318

11-5 粒子动画制作流程 319

11-6 Particle View中的动作选项 320

11-7 使用Particle View的简单流程 321

11-8 上机实训 326

实验目的 326

实验内容 326

实验过程 327

实验总结 330

11-9 本章习题 330

第12章 视频合成 333

12-1 视频合成器的基本概念 334

12-1-1 Video Post的基本概念 334

12-1-2 Video Post命令面板的介绍 334

12-1-3 运用过滤器添加效果 338

12-2 上机实训 352

实验目的 352

实验内容 352

实验过程 352

实验总结 357

12-3 本章习题 357

习题部分参考答案 359