《Maya灯光材质》PDF下载

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  • 作  者:宋茂强主编
  • 出 版 社:南昌:江西教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787539254258
  • 页数:350 页
图书介绍:灯光材质是动画制作的中前期部分。本书详细介绍了Maya灯光材质模块的相关内容,由浅入深、循序渐进、重点突出。各章节中安排了丰富的课堂练习,以实例形式演示了Maya的应用技巧,并配有相应的课后思考与练习。通过本书,读者可以了解和掌握灯光材质要领,提高动手能力,从而轻松制作出富有真实光感和材质的作品。

第一章 灯光材质概述 1

思考与练习 4

实训标准 4

第二章 Camera摄像机 5

2.1摄像机属性 5

思考与练习 14

实训标准 14

第三章 Light灯光 15

3.1灯光创建 15

3.1.1灯光创建方法 15

3.1.2灯光操纵器 17

3.1.3“全局光照明”的创建 19

3.2Light灯光类型 30

3.2.1环境光 34

3.2.2平行光 37

3.2.3点光源 37

3.2.4聚光灯 41

3.2.5区域光 45

3.2.6体积光 46

3.3关于灯光阴影 49

3.3.1模型的阴影属性 50

3.3.2深度贴图阴影与光线跟踪阴影 53

3.4灯光链接 61

思考与练习 62

实训标准 62

第四章 Shader材质 63

4.1材质编辑器及材质通用属性 63

4.1.1表面材质 73

4.1.2体积材质 119

4.1.3置换 134

4.1.42D纹理 136

4.1.53D纹理 160

4.1.6环境纹理 182

4.1.7其他纹理 192

4.1.8通用节点 193

4.1.9颜色节点 226

4.1.10转换节点 237

4.1.11粒子节点 238

4.1.12图像平面 239

4.1.13辉光 240

4.2UV编辑器 240

4.2.1创建UV 241

4.2.2编辑UV 246

思考与练习 258

实训标准 259

第五章 Toon二维卡通材质 260

5.1Toon 260

5.1.1指定填充区材质 260

5.1.2外形线 265

5.1.3创建修改器 266

5.1.4设置摄像机背景颜色 267

5.1.5获得卡通材质的例子 268

5.1.6反转法线 270

5.1.7指定Paint Effects笔触到外形线 271

5.1.8卡通外形线转换成多边形 272

5.1.9绘制边缘线属性 273

思考与练习 274

实训标准 274

第六章 渲染 275

6.1软件渲染 275

6.2硬件渲染 283

6.3矢量渲染 283

思考与练习 283

实训标准 283

第七章 灯光实例 284

7.1三点光照明 284

7.2室内建筑光实例 289

7.2.1灯光的基础制作 290

7.2.2渲染设置 297

7.2.3负光的应用 298

7.2.4细节补充 301

7.2.5灯光管理 303

思考与练习 304

实训标准 304

第八章 角色材质实例 305

8.1角色材质创建实例 305

8.1.1展UV 306

8.1.2导出UV 319

8.1.3材质的制作 321

思考与练习 350

实训标准 350