第一章 灯光材质概述 1
思考与练习 4
实训标准 4
第二章 Camera摄像机 5
2.1摄像机属性 5
思考与练习 14
实训标准 14
第三章 Light灯光 15
3.1灯光创建 15
3.1.1灯光创建方法 15
3.1.2灯光操纵器 17
3.1.3“全局光照明”的创建 19
3.2Light灯光类型 30
3.2.1环境光 34
3.2.2平行光 37
3.2.3点光源 37
3.2.4聚光灯 41
3.2.5区域光 45
3.2.6体积光 46
3.3关于灯光阴影 49
3.3.1模型的阴影属性 50
3.3.2深度贴图阴影与光线跟踪阴影 53
3.4灯光链接 61
思考与练习 62
实训标准 62
第四章 Shader材质 63
4.1材质编辑器及材质通用属性 63
4.1.1表面材质 73
4.1.2体积材质 119
4.1.3置换 134
4.1.42D纹理 136
4.1.53D纹理 160
4.1.6环境纹理 182
4.1.7其他纹理 192
4.1.8通用节点 193
4.1.9颜色节点 226
4.1.10转换节点 237
4.1.11粒子节点 238
4.1.12图像平面 239
4.1.13辉光 240
4.2UV编辑器 240
4.2.1创建UV 241
4.2.2编辑UV 246
思考与练习 258
实训标准 259
第五章 Toon二维卡通材质 260
5.1Toon 260
5.1.1指定填充区材质 260
5.1.2外形线 265
5.1.3创建修改器 266
5.1.4设置摄像机背景颜色 267
5.1.5获得卡通材质的例子 268
5.1.6反转法线 270
5.1.7指定Paint Effects笔触到外形线 271
5.1.8卡通外形线转换成多边形 272
5.1.9绘制边缘线属性 273
思考与练习 274
实训标准 274
第六章 渲染 275
6.1软件渲染 275
6.2硬件渲染 283
6.3矢量渲染 283
思考与练习 283
实训标准 283
第七章 灯光实例 284
7.1三点光照明 284
7.2室内建筑光实例 289
7.2.1灯光的基础制作 290
7.2.2渲染设置 297
7.2.3负光的应用 298
7.2.4细节补充 301
7.2.5灯光管理 303
思考与练习 304
实训标准 304
第八章 角色材质实例 305
8.1角色材质创建实例 305
8.1.1展UV 306
8.1.2导出UV 319
8.1.3材质的制作 321
思考与练习 350
实训标准 350