第1章 Maya Setup概述 1
1.1Setup概述 1
1.2Setup意义 1
1.3Setup基本内容 2
第2章 约束 4
2.1约束概述 4
2.2约束简介 4
2.3约束 5
2.3.1点约束 5
2.3.2目标约束 9
2.3.3方向约束 12
2.3.4缩放约束 16
2.3.5父子约束 18
2.3.6驱动轴制作 20
2.3.7几何约束 26
2.3.8法线约束 28
2.3.9切线约束 30
2.3.10极向量约束 32
2.3.11移除目标 34
2.3.12设定静止位置 36
2.3.13修改约束轴向 37
思考与练习 38
实训标准 38
第3章 骨骼系统 39
3.1骨骼概述 39
3.2骨骼简介 39
3.3骨骼 41
3.3.1骨骼工具 41
3.3.2反向动力学手柄工具 44
3.3.3反向动力学曲线手柄工具 46
3.3.4插入骨骼工具 52
3.3.5重定根骨骼 53
3.3.6移除骨骼 54
3.3.7断开骨骼 54
3.3.8连接骨骼 55
3.3.9镜像骨骼 57
3.3.10定向骨骼 59
3.3.11重新定位目标 60
3.3.12骨骼标签 64
3.3.13完整身体IK 65
3.3.14设置IK优先角度 66
3.3.15采用优先角度 67
3.3.16打开IK手柄捕捉 69
3.3.17打开IK和FK控制 69
3.3.18打开所选IK手柄 70
3.3.19关闭所选IK手柄 70
思考与练习 71
实训标准 71
第4章 蒙皮 72
4.1蒙皮概述 72
4.2蒙皮简介 72
4.3蒙皮 72
4.3.1绑定皮肤 72
4.3.2断开蒙皮 75
4.3.3恢复绑定姿势 77
4.3.4编辑柔性蒙皮 77
4.3.5编辑刚性蒙皮 99
思考与练习 105
实训标准 105
第5章 实例应用 106
5.1机械臂设定 106
5.1.1机械臂分析 106
5.1.2骨骼搭建 107
5.1.3添加控制器 111
5.1.4液压杆制作 115
5.1.5软管制作 117
5.1.6优化场景 119
5.2汽车设定 120
5.2.1汽车分析 120
5.2.2添加控制器 121
5.2.3优化场景 131
思考与练习 131
实训标准 131
第6章 角色设定 132
6.1卡通角色设定 132
6.1.1角色分析 132
6.1.2下肢骨骼搭建 133
6.1.3上肢骨骼搭建 142
6.1.4腿部IK制作和控制器添加 153
6.1.5IK和FK骨骼的制作 162
6.1.6上半身控制器的添加 173
6.1.7角色蒙皮 179
6.2四足设定 188
6.2.1马骨骼分析 188
6.2.2前腿部制作 192
6.2.3前腿IK制作 194
6.2.4后腿部制作 198
6.2.5后腿IK制作 200
6.2.6身体骨骼搭建 203
6.2.7添加控制器 208
6.2.8角色蒙皮 219
6.2.9优化场景 222
思考与练习 222
实训标准 222
第7章 表情制作 223
7.1面部结构和肌肉分析 223
7.1.1面部结构分析 223
7.1.2面部肌肉分析 227
7.2表情分析和表情制作 233
7.2.1表情分析 233
7.2.2表情制作 233
7.2.3眼部表情制作 235
7.2.4额部表情制作 256
7.2.5嘴部表情 273
7.2.6镜像表情制作 290
7.2.7口形介绍 293
思考与练习 294
实训标准 294
第8章 肌肉系统(Muscle) 295
8.1手臂肌肉的制作 295
8.1.1创建骨骼蒙皮 295
8.1.2创建和设定原始肌肉 299
8.1.3骨骼转化生成胶囊 300
8.1.4肌肉蒙皮 301
8.1.5绘制肌肉权重 315
8.1.6肌肉缓存 318
思考与练习 319
实训标准 319