《创意产业中的知识产权 数字时代的版权和商标》PDF下载

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  • 作  者:(美)ArnoldP.Lutzker著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115212870
  • 页数:310 页
图书介绍:本书注重数字时代美国版权法和商标的解读,专业性强。该书使用简洁的语言,并引用了许多现实生活中的经典案例,详细地解释了美国知识产权方面具体的法规政策及其应用情况,讲解了对于版权和商标如何进行购买和出售等方面的知识。

第1篇 版权 1

1版权概述:一幅大的图画 3

案例 4

2什么是版权 9

2.1固定性 9

2.2独创性(原创性和创新性)表现形式 10

2.3公共领域 14

2.4版权规定程序 17

2.5发行 19

2.6第一销售 20

3版权所保护的权利:版权的价值 23

3.1复制权 24

3.2衍生演绎作品权 25

3.3公开发行权 26

3.4公开表演权 27

3.5公开展览权 28

3.6有关唱片的权利 29

4《版权法》的限制:版权中的“辣椒” 31

4.1合理使用 31

4.1.1理想的合理使用结构图 33

4.1.2一垒:使用目的:商业目的还是非商业目的 33

4.1.3二垒:作品的性质 33

4.1.4三垒:使用的量 34

4.1.5本垒:经济因素 35

4.2教学免责 36

4.2.1图书馆复印和外借 37

4.2.2公共广播 38

4.3表演和展览免责 39

4.4有线电视和卫星电视强制许可证 41

4.5强制音乐许可证 41

4.6唱片 42

4.7临时录制 43

4.8供失明和视障人士使用的录音 44

4.9计算机程序 45

5强制性许可——政府的助手 47

5.1有线电视公司有义务为节目支付费用 48

5.2有线电视免费使用地方和全国网络信号 49

5.3中间传输系统:电话公司、卫星中转商免费使用信号,不承担任何责任 50

5.4版税分配 51

5.5禁止有线电视公司改动节目 53

5.6卫星法定许可证 54

6侵权责任:付出代价 57

7版权归属:保管属于自己的 61

7.1作品创作 61

7.2作品的作者与职务作品 62

7.3版权的取得和转让 64

7.4作品注册和版权期限 65

7.5版权署 69

8在线服务提供商:绿色通道还是交通警察 71

8.1 OSP的定义 72

8.2 OSP 服务类型 73

版权主体的义务 75

8.3通告及移出(Notice and Takedown)、反击通告(Counternotice)以及信息恢复(Put-back)程序 75

8.4高等教育特别条款 76

8.5 OSP限制和隐私 77

9控制版权的使用权:最有效的办法 79

9.1版权局阶段性法律制定过程 81

9.2免除受限 82

9.3《千禧年数字版权法》(DMCA)制定中的分歧:司法部与商务委员会之间的司法权限冲突 84

9.4版权管理信息 84

9.5处罚措施 85

9.6 早期的规定维护反规避法令 85

9.7继续 86

9.8《版权法》的核心 86

第2篇 商标 87

10商标是什么 89

10.1商品商标、服务商标、商号、商业外观以及产品设计 90

10.2商标群体:稀有商标、任意词商标、暗示性商标、叙述性商标和通用商标 93

10.3商标的力量 95

10.4某些行业的特殊商标 96

10.5混淆的可能性 98

10.6 引申含义 99

10.7商业中的使用以及使用目的 100

10.8商标的地理覆盖范围 100

10.9共同使用原则 100

11商标系统:如何保护你的商标 103

11.1国家注册:快捷而不昂贵,适于起始阶段 104

11.2联邦注册:如果你真的重视你的商标 105

11.3申请联邦注册步骤 106

11.4国外法律系统的作用 111

12获得商标所有权的战略 113

12.1选取注册商标 114

12.1.1这个商标的显著性强吗 114

12.1.2要向商标中投入多少资金 115

12.1.3消费者认同度有多大 115

12.1.4产品多样性有多强 116

12.1.5与其他商标混淆的可能性有多大 116

12.2品牌的关键 116

13混淆的可能性:严峻的考验 119

13.1商标混淆性分析的注意要点 120

13.1.1争议商标的字词或标志与注册商标完全一致吗 120

13.1.2如果不是完全一致,那么商标用语的音调和含义有多相似 120

13.1.3争议商标下的商品或服务与注册商标下的商品或服务类似吗 121

13.1.4商标特征是否显著 121

13.1.5嫌疑商标所有人的意图是什么 122

13.1.6嫌疑商标是否具有混淆历史 122

13.1.7消费者是经验丰富之人吗 123

13.1.8争议侵权产品或服务的质量如何 123

13.1.9有调查资料作为证据吗 124

14商标和许可:以赚钱为风向标 125

14.1名气也赚钱 125

14.2策划许可项目时的注意事项 127

14.2.1认真对待商标调查和联邦注册工作 128

14.2.2制定一个合理的计划,尽量涵盖商标所有可能的用途 129

14.2.3建立质量控制 129

14.2.4依据书面许可合同 130

15数字世界中的商标:域名游戏与其他 135

15.1互联网的地址系统 135

15.2域名 136

15.3域名也可以当作商标使用 137

15.4网络世界的商标纠纷日渐增多 137

15.5网络商标:法律沼泽区 140

15.6互联网与商标的地理性质 142

15.7继续 144

15.8《商标法》的核心内容回顾 145

第3篇 重要的附加性法律法规 147

16不正当竞争、形象权和隐私权:填补法律漏洞 149

16.1有关不正当竞争的法规 149

16.2保护名人的形象权 152

16.2.1你的使用行为具有什么样的性质 152

16.2.2涉及什么样的人 152

16.3普通人的隐私权 153

16.4隐私和网络 154

17《反托拉斯法》:保持竞争的活力 157

17.1《反托拉斯法》的重要概念 157

17.2联邦反托拉斯法 159

17.3《反托拉斯法》所规范的行为 160

17.4微软公司面临的反托拉斯困境:个有关版权案例的是与非 161

18专利权与商业秘密:强有力的搭档 163

18.1专利权简介 163

18.2商业秘密:另一种专利 166

19用国际化的视野看世界:这个世界很小 169

19.1《伯尔尼公约》(The Berne Convention):国际版权法标准 170

19.2经过半个多世纪的谈判,美国终于加入了《伯尔尼公约》 172

19.3商标条约:巴黎条约、尼斯条约和马德里条约 174

第4篇 著作权:大众传媒与电影制作 177

20新闻播报与访谈节目:著作权之争 179

20.1新闻播报与著作权:注意事项 181

20.1.1采访 181

20.1.2特约记者 181

20.1.3私人音像制品 183

20.1.4电传资料 185

20.1.5图像抓取 185

20.1.6星号(*)索引 185

20.1.7新闻节目标题 186

20.1.8音像制品剪辑 187

20.1.9历史文献著作和抄袭问题 188

20.1.10新闻管理 189

21著作权:音乐领域 191

21.1音乐核心许可 191

21.1.1演出许可 191

21.1.2同步许可 192

21.1.3原版录音使用许可 192

21.1.4强制许可(机械许可) 192

21.2演出许可 193

21.3概括授权使广播媒体只需支付一笔固定费用就可以随心所欲地使用音乐 194

21.4单一节目授权有益于不会使用太多音乐的电台 195

21.5同步许可 196

21.5.1原创节目制作 197

21.5.2背景音乐与附带使用 197

21.6原版录音使用许可 198

21.6.1机械许可 199

21.6.2版权所有者首次演奏 199

21.6.3修改必须忠于原创 199

21.6.4费用的计算与支付 200

22商业广告:广告内容与商业目的一致性 201

22.1含有第三方内容的广告 201

22.2为他人制作的广告 202

22.3电台广告 203

23体育部分:奥林匹克标志与比赛保护条例 207

23.1《业余体育法》(The Amateur Sports Act)与奥林匹克标志 207

23.2奥林匹克争议 209

23.3重要运动赛事意味着重要版权 211

24关于广播:电码字符、标语、广告语和符号 213

24.1电码纠纷 213

24.2标语和广告语 215

24.3符号 216

25着色处理与艺术家的权利:到底是谁的作品 219

25.1“它们是我的电影,我可以任意改变它们!” 219

25.2斯图尔德先生去了华盛顿:为《伯尔尼公约》和经典电影辩论 220

25.3数字化改变了电影 221

25.4告知消费者:一个可供选择的方法 222

25.5《视觉艺术家权利法》 224

26授权与发行:节目制作事宜 225

26.1始于一个构思 225

26.2充实这个构思 225

26.3让别人了解故事,它才能真正付诸于屏幕 226

26.4保护尚未建立的请求 226

26.5谁参与其中 227

26.6漏斗 227

26.7电影发行系统 230

26.8电视发行体系 233

27有线电视:一个渠道之梦 237

27.1建立有线电视的存在 237

27.1.1商标和品牌名称至关重要 238

27.1.2版权定义市场命名 238

27.1.3派生作品和续集是游戏的一部分 238

27.2争夺交易与扩大受众 240

28媒体联合:节目内容协同增效 245

28.1特纳(Turner)集团和米高梅(MGM)公司 245

28.2时代华纳收购了特纳以及美国在线收购时代华纳 246

28.3合并和联合 247

第5篇 内容与新媒介:互联网已经到来 251

29网络空间:Napster音乐网与重温西部规则 253

29.1互联网的前景 253

29.2文化冲突:版权所有者和1代人(I-Gen) 254

29.3控制内容获取 256

30数字主义:定义电子化世界中的权利 259

30.1数字争论:挑战数据库提案 259

30.2最高法院为自由撰稿人通过了一项具有里程碑意义的版权规定 261

30.3《统一电子计算机信息交易法》(UCITA):电子商务和版权 263

30.4数字首次销售(Digital First Sale):即将到来的一项规则 265

30.5数字权利管理:内容的控制 267

31教师和数字世界:课堂是怎样改变的 269

31.1《版权法》已经落后 269

31.2 1976年《版权法》中的远程教育相关规定 270

31.3教育中的合理使用辩护 271

31.4《千禧年数字版权法》(DMCA)和版权局研究 273

31.5改变数字远程教育的《技术、教育和版权协调法案》(TEACH法案) 275

32网播:数字通信的初始阶段 279

32.1域名 280

32.2商标检查 280

32.3在专利商标局进行联邦登记来保护域名 281

32.4考虑商标的其他使用 281

32.5做一项内容审查 281

32.6网播中的特殊内容问题 282

32.6.1文本 282

32.6.2图像、照片、图表和地图 283

32.6.3剪贴画 283

32.6.4声音和音乐 284

32.6.5影像 285

编后记:总结性思考 287

词汇表 289