第一篇 电脑动画设计所用软件第1章 Flash MX 1
1.1 Flash MX的界面 1
1.2 创建动画基础知识 10
1.3 简单动画 17
1.4 交互动画基础 22
1.5 交互动画 33
第2章 3DS MAX 5.0 49
2.1 3DS MAX 5.0操作界面 49
2.2 建立命令面板 65
2.3 变动命令面板 81
2.4 层次命令面板 88
2.5 运动命令面板 93
2.6 显示命令面板 94
2.7 材质编辑器 95
2.8 环境编辑器 107
2.9 Track View轨迹视图 111
第二篇 电脑动画设计实例第3章 动画设计基础 125
第4章 平面动画 131
4.1 Image Ready软件 131
4.2 青蛙跳水 133
第5章 网页动画 145
5.1 文件模式及格式 149
5.2 制作动画 151
5.3 图层及帧 153
第6章 片头动画 162
6.1 倒角文字 162
6.2 标志图形 164
6.3 粒子系统 169
6.4 文字与标志动画 172
第7章 恐龙动画 177
7.1 调出建模文件 177
7.2 显示造型 180
7.3 凹凸贴图 181
7.4 设置灯光 183
7.5 设置背景 184
7.6 渲染 186
第8章 玩具动画 188
8.1 曲面造型 188
8.2 路径放样 193
8.3 父子链接 201
8.4 正向运动 203
第9章 跑步动画 205
9.1 着色 205
9.2 成组 207
9.3 轴心点 207
9.4 轨迹复制 213
9.5 存为动画文件 220
9.6 阴影 222
第10章 猎豹动画 223
10.1 曲面造型 224
10.2 贴图 235
10.3 动画设置 243
第11章 会馆动画 249
11.1 平面图链接 250
11.2 动画设置 252