第1章 C#概述 1
1.1 C#的产生与发展 2
1.2 C#的运行环境及安装 2
1.2.1 C#的安装与启动 3
1.2.2 C#集成开发环境 7
1.3 IIS的安装与配置 9
1.4 C#3.0的新功能 15
1.5 Microsoft.NET Framework 3.5 16
1.5.1 Microsoft.NET Framework概述 16
1.5.2 Microsoft.NET Framework框架结构 17
1.5.3 公共语言运行库 18
1.6 上机练习 19
第2章 C#应用程序设计 21
2.1 初识C#程序 22
2.1.1 C#语言的特点 22
2.1.2 C#程序结构分析 23
2.1.3 C#程序的编译与执行 23
2.1.4 标识符 24
2.2 C#应用程序的组成 25
2.2.1 应用程序中包含的文件 26
2.2.2 Web.config文件 27
2.2.3 Main方法和命令行参数 27
2.2.4 程序代码注释 28
2.3 创建第一个C#程序 29
2.3.1 新建项目 30
2.3.2 设计应用程序的用户界面 31
2.3.3 设置控件的属性 34
2.3.4 编写程序代码 36
2.3.5 运行程序 37
2.4 上机练习 38
第3章 C#基础知识综述 39
3.1 常量与变量 40
3.1.1 常量 40
3.2 数据类型 41
3.2.1 值类型 42
3.2.2 引用类型 48
3.2.3 类型转换 51
3.2.4 装箱和拆箱 52
3.3 运算符和表达式 54
3.3.1 算术运算符 55
3.3.2 关系运算符 56
3.3.3 逻辑运算符 57
3.3.4 条件运算符 59
3.3.5 赋值运算符 60
3.3.6 位运算符 62
3.3.7 运算符的优先级 63
3.4 上机练习 64
第4章 C#的面向对象 65
4.1 面向对象概述 66
4.2 类和对象 67
4.2.1 类的声明 67
4.2.2 类的成员 68
4.2.3 对象的声明 69
4.2.4 C#常用的基础类 70
4.3 方法 70
4.3.1 方法的定义及调用 70
4.3.2 方法的参数类型 72
4.3.3 静态方法与非静态方法 73
4.3.4 方法的重载 74
4.3.5 运算符的重载 75
4.3.6 递归 77
4.4 属性 80
4.4.1 属性的声明 80
4.4.2 属性的访问 81
4.5 事件 82
4.6 构造函数和析构函数 83
4.6.1 构造函数 83
4.6.2 析构函数 85
4.7 命名空间 87
4.7.1 命名空间的声明 88
4.7.2 命名空间的成员 88
4.7.3 命名空间的使用 89
4.8 上机练习 90
第5章 继承与多态性 91
5.1 继承 92
5.2 继承的应用 93
5.2.1 基类和派生类 93
5.2.2 用Base方法调用基类构造函数 95
5.2.3 new方法 96
5.2.4 virtual方法 98
5.2.5 override方法 99
5.3 创建接口 101
5.3.1 接口语法 101
5.3.2 接口限制 103
5.3.3 接口的继承 103
5.3.4 ICloneable接口 105
5.4 抽象类 108
5.4.1 抽象类的定义 109
5.4.2 抽象类的实例 109
5.5 多态性 111
5.5.1 多态的定义 111
5.5.2 多态的实例 111
5.6 上机练习 113
第6章 结构化程序设计 115
6.1 认识结构化程序设计 116
6.2 顺序结构 116
6.3 选择结构 117
6.3.1 if语句 117
6.3.2 switch语句 120
6.4 循环结构 122
6.4.1 while语句和do-while语句 122
6.4.2 for语句和foreach语句 125
6.4.3 跳转语句 127
6.5 异常处理 131
6.5.1 异常处理概述 131
6.5.2 异常处理语句 132
6.6 综合实例 137
6.6.1 月工资的计算 137
6.6.2 打印小写字母对应的ASCII码 140
6.7 上机练习 144
第7章 数组与集合 145
7.1 数组概述 146
7.2 一维数组 146
7.2.1 一维数组的声明 146
7.2.2 一维数组的使用 147
7.2.3 综合实例(1) 148
7.3 二维数组 151
7.3.1 二维数组的声明 151
7.3.2 二维数组的使用 151
7.3.3 综合实例(2) 153
7.4 动态数组 155
7.5 数组的基本操作 157
7.5.1 数组的遍历 157
7.5.2 数组的排序 158
7.5.3 数组元素的添加与删除 159
7.6 集合类 160
7.6.1 集合类概述 161
7.6.2 Queue集合类 161
7.6.3 Stack集合类 163
7.6.4 Hashtable集合类 164
7.6.5 SortedList集合类 165
7.7 上机练习 166
第8章 结构和枚举 167
8.1 结构类型 168
8.1.1 结构的声明 168
8.1.2 结构成员的访问 169
8.1.3 综合实例(1) 170
8.2 枚举 172
8.2.1 枚举类型的定义 172
8.2.2 枚举成员的赋值 172
8.2.3 枚举类型的转换 175
8.2.4 枚举成员的访问 177
8.2.5 综合实例(2) 178
8.3 上机练习 179
第9章 可视化程序设计 181
9.1 Windows窗体 182
9.1.1 Windows窗体的基本属性 182
9.1.2 创建窗体 183
9.1.3 设置启动窗体属性 184
9.2 控件概述 185
9.2.1 控件的基本属性 185
9.2.2 控件共有的属性、事件和方法 186
9.3 常用的Windows窗体控件 186
9.3.1 标签控件 187
9.3.2 文本框控件 187
9.3.3 按钮控件 193
9.3.4 列表框控件 197
9.3.5 组合框控件 198
9.3.6 单选按钮与复选框控件 199
9.3.7 图片框控件 203
9.3.8 滚动条控件 203
9.3.9 日期/时间控件 206
9.3.10 进度条控件 208
9.4 高级控件的应用 210
9.4.1 ListView控件 210
9.4.2 TreeView控件 214
9.4.3 LmageList控件 218
9.5 综合实例 218
9.5.1 计算器的设计 218
9.5.2 图像浏览器的制作 222
9.6 上机练习 229
第10章 C#的文件操作 231
10.1 C#文件简介 232
10.2 C#文件的读、写 232
10.2.1 读文件 232
10.2.2 写文件 234
10.3 文件操作 236
10.3.1 文件的复制 237
10.3.2 文件的删除 238
10.3.3 文件的移动 239
10.4 上机练习 241
第11章 C#的数据库操作 243
11.1 数据库概念 244
11.2 SQL Server 2005数据库 245
11.2.1 SQL Server 2005的安装与启动 245
11.2.2 常用SQL命令 249
11.2.3 常见的数据库操作 251
11.3 ADO.NET概念 262
11.4 ADO.NET对象 263
11.4.1 Connection对象 263
11.4.2 Command对象 265
11.4.3 DataReader对象 265
11.4.4 DataAdapter对象 266
11.4.5 DataSet对象 267
11.4.6 数据绑定操作 268
11.5 上机练习 273
第12章 基于Scoket的C/S模式的聊天室 275
12.1 关于Socket 276
12.2 C/S聊天室模型 276
12.3 聊天协议 278
12.3.1 关于聊天协议的应答 278
12.3.2 聊天状态处理 278
12.3.3 聊天命令介绍 278
12.4 系统功能定义 280
12.4.1 服务器端 280
12.4.2 客户端 281
12.5 系统功能设计 281
12.5.1 聊天室服务器的协议解析流程 282
12.5.2 聊天室客户端的协议解析流程 283
12.6 系统功能实现 284
12.6.1 服务器端程序设计 284
12.6.2 客户端程序设计 297
12.6.3 聊天室程序的运行与测试 304
12.7 聊天室的安装与部署 309
12.8 小结 313
第13章 屏幕锁定程序 315
13.1 系统概述 316
13.2 系统功能定义及设计 316
13.3 系统开发必备知识 316
13.4 系统功能实现 320
13.4.1 Win32 API静态类 320
13.4.2 快捷菜单 321
13.4.3 程序设置 322
13.4.4 屏幕锁定 326
13.5 系统预览 331
13.6 安装部署 333
13.7 程序测试 336
13.8 小结 342
第14章 学生学籍管理系统 343
14.1 系统概述 344
14.2 系统预览 344
14.3 系统设计 346
14.3.1 系统结构设计 347
14.3.2 系统功能模块划分 347
14.4 数据库设计 349
14.4.1 数据库需求分析 349
14.4.2 数据库概念结构设计 350
14.4.3 数据库逻辑结构设计 352
14.4.4 设置表之间的依赖关系 354
14.5 专业信息管理 357
14.5.1 添加专业信息 357
14.5.2 浏览专业信息 359
14.5.3 修改专业信息 360
14.5.4 删除专业信息 363
14.6 学生信息管理 364
14.6.1 添加学生信息 364
14.6.2 浏览学生信息 368
14.6.3 修改学生信息 370
14.6.4 删除学生信息 374
14.7 班级信息管理 375
14.7.1 添加班级信息 375
14.7.2 浏览班级信息 377
14.7.3 修改班级信息 379
14.7.4 删除班级信息 380
14.8 课程信息管理 381
14.8.1 添加课程信息 381
14.8.2 浏览课程信息 384
14.8.3 修改课程信息 386
14.8.4 删除课程信息 387
14.9 成绩信息管理 388
14.9.1 录入成绩信息 389
14.9.2 浏览学生成绩 394
14.9.3 修改成绩信息 397
14.9.4 删除学生成绩 398
14.9.5 查询学生成绩 399
14.10 系统管理 400
14.10.1 添加用户角色 400
14.10.2 添加登录用户 402
14.11 小结 403
第15章 图书管理系统 405
15.1 系统概述 406
15.2 系统设计 406
15.2.1 系统需求分析 406
15.2.2 系统结构设计 407
15.2.3 系统功能模块划分 408
15.3 数据库设计 409
15.3.1 数据库需求分析 409
15.3.2 数据库概念结构设计 409
15.3.3 数据库逻辑结构设计 411
15.3.4 设置表之间的依赖关系 413
15.4 3层架构概念及设计 416
15.4.1 3层架构及其设计 416
15.4.2 BookManageSystem.Model 416
15.4.3 BookManageSystem.Common 418
15.4.4 BookManageSystem.DAL 421
15.4.5 BookManageSystem.BLL 442
15.4.6 BookManageSystem 445
15.5 主窗体、登录窗体及浮动快捷菜单 445
15.5.1 主窗体 445
15.5.2 登录窗体 449
15.5.3 浮动快捷菜单 451
15.6 用户权限管理 452
15.6.1 用户权限管理窗体 453
15.6.2 添加/修改用户信息窗体 456
15.7 图书卡片管理 459
15.7.1 图书卡片类别管理 459
15.7.2 图书卡片信息管理 460
15.8 读者信息维护 463
15.9 图书借阅管理 464
15.9.1 图书借阅 464
15.9.2 图书归还 466
15.10 系统信息查询 469
15.10.1 图书信息查询 469
15.10.2 读者信息查询 471
15.10.3 借阅信息查询 471
15.11 小结 473