《After Effects CC技术大全》PDF下载

  • 购买积分:23 如何计算积分?
  • 作  者:时代印象编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115456205
  • 页数:888 页
图书介绍:本书从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。

第01章进入After Effects CC的世界 15

1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求 16

1.1.1对Windows系统的要求 16

1.1.2对Mac OS系统的要求 16

1.2 After Effects CC的部分新增功能 17

1.3界面 18

1.3.1停靠/成组/浮动面板操作 18

1.3.2调整面板或面板组的尺寸 20

1.3.3打开/关闭/显示面板或窗口 20

1.3.4保存/重置/删除工作区 21

1.4菜单 22

1.4.1文件菜单 22

1.4.2编辑菜单 24

1.4.3合成菜单 25

1.4.4图层菜单 26

1.4.5效果菜单 28

1.4.6动画菜单 28

1.4.7视图菜单 30

1.4.8窗口菜单 31

1.4.9帮助菜单 32

1.5面板 32

1.5.1项目面板 32

1.5.2时间轴面板 33

1.5.3合成面板 37

1.5.4预览面板 40

1.5.5图层面板/素材面板 40

1.5.6效果控件面板 40

1.5.7信息面板 42

1.5.8字符面板 42

1.5.9段落面板 43

1.5.10对齐面板 43

1.5.11绘画面板 44

1.5.12画笔面板 44

1.5.13效果和预设面板 44

1.5.14动态草图面板 45

1.5.15蒙版插值面板 45

1.5.16平滑器面板 46

1.5.17摇摆器面板 46

1.5.18工具面板 46

1.5.19跟踪器面板 46

1.5.20流程图面板 47

1.5.21渲染队列面板 47

1.6基本参数设置 47

1.6.1常规类别 48

1.6.2预览类别 49

1.6.3显示类别 50

1.6.4导入类别 50

1.6.5输出类别 51

1.6.6网格和参考线类别 51

1.6.7标签类别 52

1.6.8媒体和磁盘缓存类别 52

1.6.9视频预览类别 53

1.6.10外观类别 53

1.6.11自动保存类别 54

1.6.12内存类别 55

1.6.13音频硬件类别 55

1.6.14音频输出映射类别 56

1.6.15同步设置类别 56

第02章After Effects CC的工作流程 57

2.1素材的导入及管理 58

2.1.1将素材导入到项目面板 58

2.1.2导入序列文件 59

技术专题:设置素材的帧速率 60

2.1.3导入含有图层的素材 60

2.1.4替换素材 61

2.1.5素材的使用原则 62

2.2创建合成 62

2.2.1项目设置 62

2.2.2创建合成 63

2.3添加滤镜 65

2.3.1滤镜的添加方法 65

2.3.2复制和删除滤镜 68

【练习2-1】:复制滤镜 68

2.4动画制作 69

2.5预览 70

2.6渲染 71

2.6.1标准渲染顺序 71

2.6.2改变渲染顺序 72

2.6.3渲染合成的步骤 73

2.6.4压缩影片的方法 77

【练习2-2】:嵌套合成影片 79

【练习2-3】:拉伸压缩影片 81

【练习2-4】:裁切压缩影片 81

【练习2-5】:区域渲染影片 83

2.6.5拉伸影片的方法 84

【练习2-6】:日出动画 84

第03章After Effects CC的工作原理 89

3.1图层 90

3.1.1图层的种类 90

3.1.2图层的创建方法 90

3.1.3图层属性 92

【练习3-1】:制作图层属性动画 95

3.1.4改变图层的排列顺序 97

3.1.5在二维空间中对齐和分布图层 98

技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 98

3.1.6序列图层的自动排列及应用 98

【练习3-2】:制作图层交叠动画 99

3.1.7设置图层时间 102

3.1.8拆分图层 102

3.1.9提升和提取图层 103

技术专题:详解提升和提取的区别 104

3.1.10父子图层 104

【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 105

3.2关键帧与动画曲线编辑器 110

3.2.1关键帧概念 110

3.2.2激活关键帧 111

3.2.3关键帧导航器 112

技术专题:操作关键帧时需要注意的3大问题 113

3.2.4选择关键帧 113

3.2.5编辑关键帧 114

技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题 114

3.2.6插值方法 115

3.2.7图表编辑器 117

3.2.8变速剪辑 119

【练习3-4】:变速剪辑 119

3.3嵌套关系 120

3.3.1嵌套的概念 120

3.3.2嵌套的方法 121

3.3.3折叠变换/连续栅格化 121

技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题 122

3.3.4预渲染在嵌套中的应用 122

【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 122

第04章图层叠加模式 125

4.1调出图层叠加控制面板 126

4.2普通模式 127

4.2.1正常模式 127

4.2.2溶解模式 127

4.2.3动态抖动溶解模式 128

4.3变暗模式 128

4.3.1变暗模式 128

4.3.2相乘模式 128

4.3.3线性加深模式 129

4.3.4颜色加深模式 129

4.3.5经典颜色加深模式 129

4.3.6较深的颜色模式 129

4.4变亮模式 130

4.4.1相加模式 130

4.4.2变亮模式 130

4.4.3屏幕模式 131

4.4.4线性减淡模式 131

4.4.5颜色减淡模式 131

4.4.6经典颜色减淡模式 132

4.4.7较浅的颜色模式 132

4.5叠加模式 132

4.5.1叠加模式 132

4.5.2柔光模式 132

4.5.3强光模式 133

4.5.4线性光模式 133

4.5.5亮光模式 133

4.5.6点光模式 134

4.5.7纯色混合模式 134

4.6差值模式 134

4.6.1差值模式 134

4.6.2经典差值模式 135

4.6.3排除模式 135

4.7色彩模式 135

4.7.1色相模式 135

4.7.2饱和度模式 136

4.7.3颜色模式 136

4.7.4发光度模式 137

4.8蒙版模式 137

4.8.1模板Alpha模式 137

4.8.2模板亮度模式 138

4.8.3轮廓Alpha模式 138

4.8.4轮廓亮度模式 138

4.9共享模式 139

4.9.1 Alpha添加模式 139

4.9.2冷光预乘模式 140

第05章蒙版与跟踪遮罩 141

5.1蒙版 142

5.1.1蒙版的概念 142

5.1.2创建与修改蒙版 143

技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题 143

技术专题:调节蒙版的形状 144

【练习5-1】:使用自动跟踪创建蒙版 146

5.1.3蒙版属性 147

5.1.4蒙版叠加模式 148

5.1.5蒙版动画 150

【练习5-2】:蒙版动画 150

5.2跟踪遮罩 152

【练习5-3】:跟踪遮罩的应用 153

第06章绘画与形状 155

6.1绘画 156

6.1.1绘画与笔刷面板 156

技术专题:不透明度与流量的区别 157

6.1.2画笔工具 159

技术专题:使用画笔工具进行绘画的流程及注意事项 159

【练习6-1】:墨水划像动画 160

6.1.3橡皮擦工具 164

【练习6-2】:手写字动画 164

6.1.4仿制图章工具 167

技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关技巧 168

【练习6-3】:克隆虾米动画 168

6.2形状 172

6.2.1形状概述 172

技术专题:路径中的角点和平滑点 173

6.2.2形状工具 174

6.2.3钢笔工具 176

技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题 177

6.2.4创建文字轮廓形状图层 178

6.2.5形状组 178

6.2.6形状属性 180

【练习6-4】:人像阵列动画 182

第07章三维空间 187

7.1三维空间概述 188

7.2三维空间与三维图层 189

7.2.1三维图层 190

7.2.2转换三维图层 190

7.2.3三维坐标系统 191

技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 192

7.2.4移动三维图层 193

7.2.5旋转三维图层 194

【练习7-1】:盒子打开动画 195

7.2.6三维图层的材质属性 198

7.3三维摄像机 199

7.3.1创建三维摄像机 200

7.3.2三维摄像机的属性设置 200

技术专题:自由摄像机 204

7.3.3设置动感摄像机 205

【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 206

7.4灯光 210

7.4.1创建灯光 210

技术专题:灯光调节层(局部照明技术) 211

7.4.2灯光设置 211

7.4.3渲染灯光阴影 214

7.4.4移动摄像机与灯光 215

【练习7-3】:翻书动画 217

第08章文字 225

8.1创建与优化文字 226

8.1.1创建文字 226

【练习8-1】:使用文字工具创建文字 228

技术专题:转换点文字和段落文字 229

8.1.2修改文字 229

技术专题:关于设置字体 230

【练习8-2】:修改文字的内容 232

【练习8-3】:修改文字属性(一) 233

【练习8-4】:修改文字属性(二) 234

8.1.3优化文字 236

【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 238

【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 239

【练习8-7】:添加文字阴影 240

【练习8-8】:添加文字倒角 241

8.2文字动画 242

8.2.1源文字动画 242

【练习8-9】:源文字动画 242

8.2.2动画制作工具 243

【练习8-10】:文字属性动画 247

【练习8-11】:制作范围选择器动画 249

【练习8-12】:制作表达式选择器动画 251

8.2.3路径动画文字 252

【练习8-13】:路径动画文字 253

8.2.4文字的动画预置 254

【练习8-14】:预置文字动画 255

8.3文字的拓展 257

8.3.1创建文字蒙版 257

【练习8-15】:创建文字蒙版 258

8.3.2创建文字形状 259

【练习8-16】:创建文字形状轮廓 259

8.4使用滤镜创建文字 261

8.4.1基本文字 261

【练习8-17】:基本文字的制作 262

8.4.2路径文字 263

【练习8-18】:路径文字动画 265

8.4.3编号 267

【练习8-19】:倒计时数字 268

8.4.4时间码 269

【练习8-20】:时间码 269

第09章色彩校正 271

9.1主要滤镜 272

9.1.1色阶滤镜 272

技术专题:如何查看图片的直方图 274

【练习9-1】:画面颜色匹配 275

【练习9-2】:画面色彩还原 276

技术专题:如何使用色阶滤镜调整特殊素材 277

9.1.2曲线滤镜 278

【练习9-3】:利用曲线调节图像的对比度 278

【练习9-4】:曲线通道调色01 279

【练习9-5】:曲线通道调色02 280

9.1.3色相/饱和度滤镜 281

【练习9-6】:使用色相/饱和度滤镜更换季节 281

【练习9-7】:使用色相/饱和度滤镜着色 282

9.2常用滤镜 283

9.2.1色光滤镜 283

【练习9-8】:使用色光滤镜校色 284

9.2.2色调滤镜 284

【练习9-9】:使用色调滤镜校色 285

9.2.3三色调滤镜 285

【练习9-10】:使用三色调滤镜校色 286

9.2.4照片滤镜 286

【练习9-11】:使用照片滤镜校色 287

9.2.5颜色平衡滤镜 287

【练习9-12】:使用颜色平衡滤镜校色 288

9.2.6颜色平衡(HLS)滤镜 288

【练习9-13】:使用颜色平衡(HLS )滤镜校色 289

9.2.7曝光度滤镜 289

【练习9-14】:使用曝光度滤镜模拟黄昏 290

9.2.8通道混合器滤镜 290

【练习9-15】:使用通道混合器滤镜校色 291

9.2.9阴影/高光滤镜 291

【练习9-16】:使用阴影/高光滤镜校色 292

9.2.10广播颜色滤镜 293

9.3基本滤镜 293

9.3.1亮度和对比度滤镜 293

【练习9-17】:使用亮度和对比度滤镜调色 294

9.3.2保留颜色滤镜 294

【练习9-18】:使用保留颜色滤镜校色 295

9.3.3灰度系数/基值/增益滤镜 295

【练习9-19】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校色 296

9.3.4色调均化滤镜 296

【练习9-20】:使用色调均化滤镜校色 297

9.3.5颜色链接滤镜 297

【练习9-21】:使用颜色链接滤镜校色 298

9.3.6更改颜色滤镜 298

【练习9-22】:使用更改颜色滤镜校色 299

9.3.7更改为颜色滤镜 299

【练习9-23】:使用更改为颜色滤镜校色 300

9.4其他滤镜 301

9.4.1 PS任意映射滤镜 301

9.4.2颜色稳定器滤镜 301

9.4.3自动颜色/色阶/对比度滤镜 301

【练习9-24】:使用自动颜色滤镜校色 303

【练习9-25】:使用自动色阶滤镜校色 304

【练习9-26】:使用自动对比度滤镜校色 304

第10章抠像 305

10.1抠像技术简介 306

10.2键控滤镜组 306

10.2.1颜色差值键滤镜 307

【练习10-1】:使用颜色差值键滤镜抠像 308

10.2.2颜色键滤镜 309

【练习10-2】:使用颜色键滤镜抠像 310

10.2.3颜色范围滤镜 311

【练习10-3】:使用颜色范围滤镜抠像 311

10.2.4差值遮罩滤镜 312

【练习10-4】:使用差值遮罩滤镜抠像 313

10.2.5提取滤镜 315

【练习10-5】:使用提取滤镜抠像 315

10.2.6内部/外部键滤镜 316

【练习10-6】:使用内部/外部键滤镜抠像 317

10.2.7线性颜色键滤镜 318

【练习10-7】:使用线性颜色键滤镜抠像 319

10.2.8亮度键滤镜 319

【练习10-8】:使用亮度键滤镜抠像 320

10.2.9溢出抑制滤镜 321

10.3遮罩滤镜组 321

10.3.1遮罩阻塞工具滤镜 322

10.3.2调整实边遮罩滤镜 322

10.3.3简单阻塞工具滤镜 322

10.4 Keylight ( 1.2 )滤镜 323

10.4.1基本键控 323

【练习10-9】:使用Keylight滤镜快速抠像 325

10.4.2高级键控 327

技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 327

【练习10-10】:Keylight抠蓝 333

【练习10-11】:Keylight微调 335

【练习10-12】:Keylight抠取颜色接近的图像 337

技术专题:键控抠像需要注意的一些问题 339

第11章运动跟踪 341

11.1运动跟踪概述 342

11.1.1运动跟踪的作用 342

11.1.2运动跟踪的应用范围 342

技术专题:运动跟踪的设置 342

11.2运动跟踪的流程 343

11.2.1镜头设置 343

11.2.2添加合适的跟踪点 343

11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 344

11.2.4设置跟踪点偏移 344

11.2.5调节特征区域和搜索区域 344

11.2.6分析 345

11.2.7优化 345

11.2.8应用跟踪数据 345

11.3运动跟踪参数设置 345

11.3.1跟踪器面板 345

11.3.2时间轴面板中的运动跟踪参数 347

11.3.3运动跟踪和运动稳定 347

11.3.4调节跟踪点 349

【练习11-1】:笔记本宣传广告动画 349

【练习11-2】:汽车尾灯 351

【练习11-3】:足球运动 353

【练习11-4】:画面稳定跟踪 355

第12章模糊和锐化 357

12.1模糊滤镜 358

12.1.1双向模糊 358

【练习12-1】:使用双向模糊滤镜 358

12.1.2方框模糊 359

【练习12-2】:使用方框模糊滤镜 359

技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜 360

12.1.3摄像机镜头模糊 360

【练习12-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜 361

技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜 361

12.1.4通道模糊 362

【练习12-4】:使用通道模糊滤镜 362

12.1.5定向模糊 363

【练习12-5】:使用定向模糊滤镜 363

12.1.6径向模糊 363

【练习12-6】:使用径向模糊滤镜 364

12.1.7智能模糊 365

【练习12-7】:使用智能模糊滤镜 365

12.1.8减少交错闪烁 366

12.2锐化滤镜 366

12.2.1锐化 366

【练习12-8】:使用锐化滤镜 366

12.2.2钝化蒙版 368

第13章过渡滤镜组 369

13.1块溶解 370

【练习13-1】:块溶解滤镜的使用 370

13.2卡片擦除 371

【练习13-2】:卡片擦除滤镜的使用 372

13.3渐变擦除 373

【练习13-3】:渐变擦除滤镜的使用 373

13.4光圈擦除 374

【练习13-4】:光圈擦除滤镜的使用 375

13.5线性擦除 376

【练习13-5】:线性擦除滤镜的使用 376

13.6径向擦除 377

【练习13-6】:径向擦除滤镜的使用 378

13.7百叶窗 379

【练习13-7】:百叶窗滤镜的使用 379

第14章透视滤镜组 381

14.1 3D眼镜 382

【练习14-1】:图像幻影 382

14.2斜面Alpha 383

【练习14-2】:使用斜面Alpha滤镜制作立体文字 383

14.3边缘斜面 384

【练习14-3】:使用边缘斜面制作立体文字 384

14.4投影 385

【练习14-4】:使用投影制作文字的投影 385

14.5径向阴影 386

【练习14-5】:使用径向阴影滤镜制作投影 386

14.6 CC Cylinder(CC圆柱) 387

【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 388

14.7 CC Sphere(CC球体) 388

【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像 389

14.8 CC Spotlight(CC光照) 390

【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果 390

第15章模拟滤镜组 391

15.1卡片动画 392

【练习15-1】:卡片动画滤镜的使用 394

15.2焦散 395

【练习15-2】:焦散滤镜的使用 397

15.3泡沫 399

【练习15-3】:泡沫滤镜的使用 401

15.4粒子运动场 402

技术专题:时间偏移类型的参数详解 404

技术专题:关于将红/绿/蓝色映射为属性 406

【练习15-4】:粒子运动场滤镜的使用 407

15.5碎片 408

【练习15-5】:碎片滤镜的使用 411

15.6波形环境 413

【练习15-6】:波形环境滤镜的使用 415

第16章Psunami(海洋)插件 419

16.1 Psunami(海洋)插件概述 420

16.1.1 Psunami(海洋)插件的应用 420

16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置 421

16.2 Presets(预设) 421

16.2.1 Load(加载) 421

技术专题:Presets(预设)中的各种效果 422

16.2.2 SAVE(保存) 428

16.2.3 REST(恢复) 429

16.3 Render Options(渲染选项) 429

16.4其他属性组设置 431

16.4.1 Image Map(图像映射)属性组 431

16.4.2 Camera(摄像机)属性组 432

16.4.3 Air Optics(大气光学)属性组 432

16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)属性组 433

16.4.5 Primary Waves(基本波浪)属性组 433

16.4.6 Lightl(光源1)和Light2(光源2)属性组 434

16.4.7 Swells(涌浪)属性组 435

【练习16-1】:极光效果 435

【练习16-2】:海上日出效果 437

第17章Video Copilot 439

17.1 VC Reflect(VC反射) 440

【练习17-1】:制作文字倒影 440

17.2 Twitch(跳闪) 441

【练习17-2】:制作文字跳闪 441

17.3 Optical Flares(光学耀斑) 443

【练习17-3】:制作光效 445

第18章表达式 447

18.1基本表达式 448

18.1.1表达式概述 448

技术专题:表达式的基本常识 448

18.1.2编辑表达式 449

18.1.3保存和调用表达式 451

18.1.4表达式控制滤镜 451

18.2表达式语法 451

18.2.1表达式语言 451

18.2.2访问对象的属性和方法 452

18.2.3数组与维数 452

18.2.4向量与索引 454

18.2.5表达式时间 455

【练习18-1】:温度指示器 455

18.3表达式库 457

18.3.1 Global(全局) 458

18.3.2 Vector Math(向量数学) 458

18.3.3 Random Numbers(随机数) 459

18.3.4 Interpolation(插值) 460

18.3.5 Color Conversion(颜色转换) 460

18.3.6 Other Math(其他数学) 461

18.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 461

18.3.8 Comp(合成) 462

18.3.9 Footage(素材) 462

18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 462

18.3.11 Layer General(普通图层) 463

18.3.12 Layer Property(图层特征) 463

18.3.13 Layer 3D(3D图层) 464

18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 464

18.3.15 Camera(摄像机) 465

18.3.16 Light(灯光) 465

18.3.17 Effect(滤镜) 466

18.3.18 Mask(蒙版) 466

18.3.19 Property(特征) 466

18.3.20 Key(关键帧) 467

【练习18-2】:动感旋动 467

【练习18-3】:飞舞的蝴蝶 471

【练习18-4】:弹跳的文字 475

第19章灯光工厂 479

19.1 Light Factory(灯光工厂) 480

【练习19-1】:自定义镜头光效 482

【练习19-2】:灯光工厂的应用 484

19.2 Light Factory EZ(灯光工厂EZ) 486

【练习19-3】:导视光的应用 486

19.3 LF Glow(光晕) 487

【练习19-4】:光晕的应用 488

第20章Red Giant Trapcode系列 489

20.1 Trapcode Shine(扫光) 490

技术专题:Colorize(彩色化)具体选项简析 491

【练习20-1】:扫光文字效果 493

20.2 Trapcode 3D Stroke ( 3D描边) 494

【练习20-2】:光线飞舞特效 497

20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 500

【练习20-3】:梦幻星光 502

20.4 Trapcode Form(形状) 505

【练习20-4】:绚丽光线 513

20.5 Trapcode Particular(粒子) 517

【练习20-5】:烟花特技 522

第21章动态变形 525

21.1常规动态变形 526

21.1.1贝塞尔曲线变形 526

【练习21-1】:光效变形 527

21.1.2液化 530

【练习21-2】:滚滚浓烟 530

21.1.3置换图 532

【练习21-3】:烟雾字效果 533

21.2高级动态变形 537

21.2.1改变形状 537

【练习21-4】:人脸变形动画 537

21.2.2操控工具 540

技术专题:操控动画的制作流程 542

【练习21-5】:恐龙变形动画 542

第22章音频滤镜 547

22.1简介 548

22.2音频频谱 548

【练习22-1】:声音频谱的应用 549

22.3音频波形 551

【练习22-2】:音乐波形的应用 551

22.4 Trapcode Form(形状) 552

【练习22-3】:音频特效01 552

【练习22-4】:音频特效02 553

【练习22-5】:音频特效03 555

第23章综合案例 559

23.1粒子特效案例 560

【综合案例23-1】:粒子爆破案例 560

【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 568

【综合案例23-3】:粒子飞散案例 572

【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 576

【综合案例23-5】:粒子飘散案例 584

【综合案例23-6】:超炫粒子01 590

【综合案例23-7】:超炫粒子02 596

【综合案例23-8】:粒子数字流案例 599

23.2水墨风格案例 603

【综合案例23-9】:水墨文字01 603

【综合案例23-10】:水墨文字02 608

23.3光效案例 610

【综合案例23-11】:放射光效 611

【综合案例23-12】:炫彩出字 613

【综合案例23-13】:光带 615

【综合案例23-14】:定版扫光 621

23.4色彩校正案例 628

【综合案例23-15】:草丛色彩校正 628

【综合案例23-16】:冷色调效果 630

23.5仿真特效案例 633

【综合案例23-17】:飘荡的旗帜 633

23.6空间线条案例 635

【综合案例23-18】:空间线条 635

【综合案例23-19】:绿色电波 639

【综合案例23-20】:点缀空间 642

第24章实拍加后期合成 645

24.1光球特技 646

24.1.1创建合成 646

24.1.2素材校色 646

24.1.3创建灯光与设置灯光动画 647

24.1.4创建特效光球 648

24.1.5制作桌面发光 650

24.1.6制作画面划痕效果 652

24.1.7制作画面噪波效果 654

24.1.8制作景深和镜头焦距 655

24.1.9音效处理与设置画面的出入点 657

24.1.10视频输出 658

24.2动感达人 660

24.2.1创建合成 660

24.2.2抠像与剪影效果的制作 660

24.2.3修补画面 662

24.2.4匹配舞动动画 664

24.2.5灯光匹配空对象 664

24.2.6制作光线 665

24.2.7完成光线穿帮 669

24.2.8完成背景与遮幅的制作 670

24.2.9视频输出 673

24.3运动光线 674

24.3.1调色与动作匹配 675

24.3.2制作运动光线与粒子 677

24.3.3优化镜头细节 682

24.3.4制作C02镜头 684

24.3.5制作C03镜头 687

24.3.6总合成与视频输出 690

24.4 TV_Effects 691

24.4.1创建合成 692

24.4.2 Roto Brush抠像 692

24.4.3制作烟雾效果 694

24.4.4制作电视干扰信号 695

24.4.5人物闪入与画面优化 698

24.4.6镜头过渡与整体优化 699

24.4.7视频输出 702

24.5人物光闪 703

24.5.1创建合成 703

24.5.2人物渐显动画 703

24.5.3渐变参考 704

24.5.4制作闪光 706

24.5.5添加画面细节 708

24.5.6输出视频 712

第25章视频包装案例制作 713

25.1 Entertainment 714

25.1.1镜头01的制作01 714

25.1.2镜头01的制作02 720

25.1.3镜头02的制作 725

25.1.4镜头03的制作 730

25.1.5定版镜头的制作 734

25.1.6视频输出与项目管理 736

25.2 VideoOne 737

25.2.1制作背景 737

25.2.2制作文字元素 739

25.2.3文字元素的动画制作 740

25.2.4横幅01与文字的动画制作 742

25.2.5修饰文字的动画制作 746

25.2.6镜头二的动画制作 750

25.2.7定版动画制作 755

25.2.8视频输出与项目管理 761

25.3健康食府 762

25.3.1 PS中创意图的制作 762

25.3.2元素“布”的合成与制作 770

25.3.3元素“蝴蝶面”的合成与制作 775

25.3.4“蝴蝶面”与“香菇” 778

25.3.5“炒蝴蝶面片”的合成与制作 781

25.3.6修饰元素动画的制作 782

25.3.7镜头03的制作 785

25.3.8勺子转场的制作 793

25.3.9各类菜品动画制作01 796

25.3.10各类菜品动画制作02 802

25.3.11定版动画的制作 807

25.3.12总合成与细节设置 810

25.3.13视频输出与项目管理 814

25.4雄风剧场 815

25.4.1镜头01的制作 816

25.4.2镜头01的灯光、材质和渲染 823

25.4.3镜头02的制作 831

25.4.4镜头03的制作 840

25.4.5镜头04的制作 846

25.4.6定版镜头的制作 857

25.4.7镜头01的合成 867

25.4.8镜头02的合成 874

25.4.9镜头03的合成 877

25.4.10镜头04/05的合成 878

25.4.11镜头06/08的合成 881

25.4.12镜头总合成 885

25.4.13输出与管理 887