《中文Flash MX 2004案例教程》PDF下载

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  • 作  者:洪小达,沈大林主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121081736
  • 页数:353 页
图书介绍:Flash可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。本书具有两个突出的特点,一是知识含量高,本书共分7章,较全面的介绍了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动的教学方法,结合实例进行中文Flash MX 2004基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。

第1章 中文Flash MX 2004基础 1

1.1 中文Flash MX 2004工作区简介 1

1.1.1 “Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框的使用 1

1.1.2 中文Flash MX 2004工作区简介 2

1.1.3 工作区布局 7

1.1.4 获取帮助 8

思考与练习1-1 9

1.2 文件基本操作和对象基本操作 9

1.2.1 文件的基本操作 9

1.2.2 对象的基本操作 11

1.2.3 播放Flash文档 12

思考与练习1-2 17

1.3 对齐对象和精确调整对象 18

1.3.1 网格、标尺和辅助线 18

1.3.2 多个对象的对齐 19

1.3.3 精确调整对象的位置与大小 20

思考与练习1-3 25

1.4 库、元件和实例 26

1.4.1 库 26

1.4.2 创建元件和实例 27

1.4.3 编辑元件和实例 28

1.4.4 多个对象的编辑 30

思考与练习1-4 37

1.5 时间轴和动画制作简介 37

1.5.1 时间轴 37

1.5.2 创建补间动作动画的方法 40

1.5.3 动画关键帧的基本操作 40

1.5.4 编辑图层 41

思考与练习1-5 46

1.6 场景和动画输出 47

1.6.1 场景 47

1.6.2 动画输出 47

思考与练习1-6 52

第2章 绘制和编辑图形 53

2.1 “混色器”和“颜色样本”面板及编辑多个对象 53

2.1.1 “混色器”面板 53

2.1.2 “颜色样本”面板 55

2.1.3 编辑填充 56

思考与练习2-1 64

2.2 绘制线及墨水瓶和滴管工具 65

2.2.1 绘制线 65

2.2.2 墨水瓶工具和滴管工具 68

思考与练习2-2 72

2.3 绘制和编辑图形 73

2.3.1 绘制图形 73

2.3.2 编辑图形 75

2.3.3 变形对象 76

思考与练习2-3 87

2.4 矢量绘图和修改形状 87

2.4.1 矢量绘图 87

2.4.2 修改形状 89

思考与练习2-4 96

第3章 导入外部对象和创建文本 97

3.1 导入和编辑位图 97

3.1.1 导入位图 97

3.1.2 编辑位图 99

思考与练习3-1 104

3.2 导入与编辑视频和音频 105

3.2.1 导入音频和视频 105

3.2.2 编辑音频和视频 107

思考与练习3-2 117

3.3 输入和编辑文本 117

3.3.1 输入文本 117

3.2.2 编辑文本 118

思考与练习3-3 128

第4章 基本动画制作 130

4.1 实例“属性”面板和转换为元件 130

4.1.1 实例“属性”面板 130

4.1.2 转换为元件和复制元件 132

思考与练习4-1 135

4.2 动画简介和动作动画“属性”面板 136

4.2.1 动画简介 136

4.2.2 动作动画关键帧的“属性”面板 136

思考与练习4-2 148

4.3 引导动画和设置图层的属性 150

4.3.1 引导动画 150

4.3.2 引导层和设置图层的属性 151

思考与练习4-3 158

4.4 形状动画 159

4.4.1 制作形状动画 159

4.4.2 添加形状提示 160

思考与练习4-4 167

4.5 遮罩层和被遮罩层 168

4.5.1 遮罩层 168

4.5.2 与遮罩层之间的关联 169

思考与练习4-5 180

4.6 图层文件夹和时间轴特效动画 181

4.6.1 图层文件夹 181

4.6.2 时间轴特效动画 182

思考与练习4-6 195

第5章 交互式动画和ActionScript程序设计 197

5.1 按钮元件 197

5.1.1 创建按钮元件 197

5.1.2 测试按钮和按钮实例的“属性”面板 198

5.2 “动作”面板、事件和部分全局函数 203

5.2.1 “动作”面板 203

5.2.2 事件 206

5.2.3 “时间轴控制”和“其他”全局函数 208

思考与练习5-2 215

5.3 ActionScript基本语法和部分全局函数 216

5.3.1 ActionScript基本语法 216

5.3.2 运算符、表达式和自定义函数 217

5.3.3 层次结构和路径 219

5.3.4 “影片剪辑控制”和“转换”全局函数 222

思考与练习5-3 226

5.4 文本和数学对象 227

5.4.1 文本的3种类型和文本“属性”面板 227

5.4.2 数学(Math)对象 228

思考与练习5-4 232

5.5 分支和循环语句 232

5.5.1 分支语句 232

5.5.2 循环语句 233

思考与练习5-5 239

5.6 “浏览器/网络”全局函数及tellTarget和with语句 240

5.6.1 “浏览器/网络”全局函数 240

5.6.2 tellTarget和with语句 242

思考与练习5-6 252

第6章 面向对象的程序设计 254

6.1 面向对象编程、字符串和数组对象 254

6.1.1 面向对象编程 254

6.1.2 字符串对象和数组对象 255

思考与练习6-1 263

6.2 键盘和鼠标对象 263

6.2.1 键盘和对象 263

6.2.2 鼠标(Mouse)对象 265

思考与练习6-2 268

6.3 颜色和时间对象 269

6.3.1 颜色对象 269

6.3.2 时间(Date)对象 269

思考与练习6-3 277

6.4 声音对象 277

6.4.1 声音(Sound)对象的构造函数 277

6.4.2 声音(Sound)对象的方法和属性 277

思考与练习6-4 284

第7章 组件和模板 285

7.1 组件简介和ScrollPane组件 285

7.1.1 组件简介 285

7.1.2 ScrollBar和ScrollPane组件 286

思考与练习7-1 290

7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label组件 290

7.2.1 RadioButton、CheckBox和Button组件 290

7.2.2 Label(标签)组件 292

思考与练习7-2 297

7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea组件 298

7.3.1 ComboBox和List组件 298

7.3.2 TextInput和TextArea组件 299

思考与练习7-3 306

7.4 “Media Components”类、DateChooser和Alert组件 306

7.4.1 “Media Components”类组件 306

7.4.2 DateChooser(日历)组件和Alert组件 308

思考与练习7-4 314

第8章 综合程序 315

思考与练习8 352