第1章 认识Flash 1
1.1 Flash是什么 2
1.2 Flash高手都具备什么 2
1.2.1 技术 2
1.2.2 细心与好学 2
1.2.3 热情与境界 3
1.3 Flash发展与前景 3
1.3.1 Flash版本的发展 3
1.3.2 Flash的前景 3
1.4 怎样学习Flash 5
1.4.1 理解动画原理 5
1.4.2 学习Flash动画制作原理 5
1.5 练习题 6
第2章 Flash CS4的工作环境 7
2.1 安装Flash CS4 8
2.2 Flash CS4的操作界面 8
2.2.1 自定义工作区 8
2.2.2 菜单栏 9
2.2.3 舞台 10
2.2.4 工具栏 10
2.2.5 Flash面板 11
2.2.6 时间轴 11
2.3 Flash CS4新增功能 12
2.3.1 Flash CS4 Professional视觉体验 12
2.3.2 Flash CS4最新版功能上的改进体验 13
2.4 Flash的工作流程 15
2.4.1 策划主题绘制背景 15
2.4.2 添加需要的动画设计 16
2.4.3 测试影片 16
2.4.4 发布影片 16
2.5 练习题 17
第3章 Flash基本操作和基本设置 19
3.1 Flash CS4文档操作 20
3.1.1 新建、保存、关闭、打开文档 20
3.1.2 创建和管理项目 21
3.1.3 查找和替换 22
3.1.4 使用模板 22
3.2 Flash CS4的基本设置 23
3.3 设置Flash CS4的首选参数和快捷键 24
3.3.1 设置首选参数 24
3.3.2 设置快捷键 26
3.4 使用和管理命令 26
3.4.1 创建和管理命令 27
3.4.2 编辑命令菜单中的命令的名称 27
3.4.3 从命令菜单中删除名称 27
3.5 打印 27
3.6 每章实例 28
3.7 练习题 30
第4章 绘制图形 31
4.1 Flash CS4绘图基础 32
4.1.1 矢量图和位图的区别 32
4.1.2 辅助工具——标尺、网格、辅助线 33
4.2 线条工具应用 33
4.3 铅笔工具应用 35
4.4 钢笔工具应用 36
4.4.1 使用钢笔工具绘制直线 37
4.4.2 使用钢笔工具绘制曲线 38
4.4.3 调整路径上的锚点 39
4.4.4 删除锚点 39
4.4.5 绘制小鱼 39
4.5 套索工具应用 40
4.6 圆形和矩形 41
4.7 多边形和星形 43
4.8 装饰性绘画工具 45
4.8.1 喷涂刷工具 45
4.8.2 Deco绘画工具 46
4.9 橡皮擦工具 49
4.10 刷子工具的应用 50
4.11 3D图形 51
4.11.1 关于Flash CS4中的3D图形 51
4.11.2 在3D空间中移动对象 52
4.11.3 在3D空间中旋转对象 52
4.11.4 调整透视角度 53
4.11.5 调整消失点 54
4.12 每章实例 55
4.13 练习题 56
第5章 图形编辑 57
5.1 图形形状编辑 58
5.1.1 优化图形 58
5.1.2 将线条转为填充 59
5.1.3 扩展、收缩填充 60
5.1.4 柔化填充边缘 61
5.2 组合与分离 62
5.3 排列对象 64
5.3.1 层叠对象 64
5.3.2 锁定对象 64
5.4 对齐对象 65
5.5 编辑组或组中的对象 65
5.6 合并对象 65
5.7 每章实例 66
5.8 练习题 67
第6章 绘画基础 68
6.1 概述 69
6.2 构图 70
6.2.1 “井”字形构图与画面力的平衡 70
6.2.2 顶与底,左与右 72
6.3 透视与立体感的表现 72
6.3.1 什么是透视 73
6.3.2 透视规律 73
6.4 色彩基础 79
6.4.1 色彩的三个属性 80
6.4.2 色彩写生 82
6.4.3 色环与色彩搭配 84
6.5 练习题 85
第7章 填充图形 87
7.1 填充线条颜色 88
7.2 填充区域颜色 89
7.3 设置颜色属性 91
7.4 调整颜色属性 91
7.5 每章实例 93
7.6 练习题 94
第8章 编辑图形 95
8.1 选择图形 96
8.1.1 使用选择工具 96
8.1.2 使用套索工具 97
8.2 移动、复制和删除图形 97
8.3 缩放、旋转和倾斜图形 99
8.4 任意变形图形 100
8.5 组合与分离图形 101
8.6 对齐图形 103
8.7 查看图形 103
8.8 每章实例 104
8.9 练习题 106
第9章 文本特效 108
9.1 文本工具属性 109
9.2 文本类型 110
9.3 创建文字链接 111
9.4 嵌入字体 112
9.5 创建文字特效 113
9.5.1 利用分离命令设计文字 113
9.5.2 利用位图制作文字 115
9.6 每章实例 115
9.7 练习题 117
第10章 滤镜特效 118
10.1 滤镜概述 119
10.2 活动滤镜 119
10.3 投影滤镜 120
10.4 模糊滤镜 120
10.5 发光滤镜 121
10.6 斜角滤镜 122
10.7 渐变发光滤镜 122
10.8 渐变斜角滤镜 123
10.9 调整颜色滤镜 124
10.10 每章实例 124
10.11 练习题 127
第11章 元件、实例和库资源 128
11.1 元件介绍 129
11.1.1 元件的类型 129
11.1.2 创建元件 130
11.1.3 将动画转换为影片剪辑元件 132
11.1.4 重制元件 133
11.1.5 编辑元件 134
11.2 使用元件实例 134
11.2.1 创建实例 134
11.2.2 设置实例属性 135
11.2.3 实例交换 136
11.2.4 分离实例元件 137
11.3 管理库资源 138
11.3.1 文档之间复制库资源 138
11.3.2 库资源之间的冲突 139
11.4 共享库资源 140
11.4.1 认识共享库资源 140
11.4.2 处理运行时共享资源 141
11.4.3 在源文档中定义运行时共享资源 141
11.4.4 链接到目标文档的运行时共享资源 141
11.4.5 更新或替换元件 142
11.5 每章实例 143
11.6 练习题 145
第12章 创建有声动画 146
12.1 声音效果 147
12.1.1 导入声音 147
12.1.2 引用声音 147
12.1.3 编辑声音 148
12.1.4 给按钮添加声音 149
12.1.5 声音属性 149
12.1.6 压缩声音 150
12.2 视频效果 150
12.2.1 视频类型 151
12.2.2 导入视频 151
12.2.3 编辑视频 151
12.3 每章实例 153
12.4 练习题 154
第13章 时间轴、场景和帧 155
13.1 时间轴 156
13.1.1 时间轴的作用 156
13.1.2 时间轴的组成 156
13.2 时间轴中的帧 157
13.2.1 帧的类型 157
13.2.2 帧的编辑 158
13.3 时间轴中的图层 159
13.3.1 添加、删除图层 160
13.3.2 分散到图层 160
13.3.3 混合图层 161
13.3.4 洋葱皮(绘图纸)编辑手段 161
13.4 使用场景 162
13.4.1 何谓场景 162
13.4.2 实例:场景跳转 162
13.5 每章实例 164
13.6 练习题 165
第14章 动画 166
14.1 动画的基础知识 167
动画的类型 167
14.2 动作补间动画 170
14.2.1 动作补间的概念 170
14.2.2 创建动作补间动画 171
14.2.3 动作补间的属性 172
14.3 逐帧动画 177
14.3.1 初识逐帧动画 177
14.3.2 逐帧动画的特点 178
14.3.3 创建逐帧动画的方法 180
14.4 形状补间动画 188
14.4.1 形状补间的概念 188
14.4.2 创建形状补间动画 188
14.4.3 形状补间的属性 190
14.4.4 实例:小树生长 191
14.5 遮罩动画 192
14.5.1 关于遮罩动画 193
14.5.2 关于遮罩层 193
14.5.3 创建遮罩层 196
14.6 引导路径动画 197
14.6.1 认识引导路径动画 198
14.6.2 创建引导路径动画的方法和属性设置 198
14.6.3 引导路径的应用技巧 200
14.7 场景动画 202
14.7.1 单场景动画 202
14.7.2 多场景动画 203
14.8 使用反向运动 206
14.8.1 关于反向运动 206
14.8.2 向元件添加骨骼 207
14.8.3 向形状添加骨骼 209
14.8.4 编辑IK骨架和对象 211
14.8.5 将骨骼绑定到形状点 213
14.8.6 调整IK运动约束 214
14.8.7 对骨架进行动画处理 216
14.8.8 向IK动画添加缓动 219
14.9 每章实例 220
14.10 练习题 222
第15章 镜头运用和故事板的绘制 223
15.1 镜头 224
15.1.1 景别 224
15.1.2 摄影机运动 230
15.1.3 镜头视角 237
15.2 故事板的绘制 244
15.2.1 概述 245
15.2.2 镜头的衔接 247
15.2.3 时间节奏的掌握 251
15.3 练习题 252
第16章 简单互动——使用行为 253
16.1 认识行为面板 254
16.2 控制视频 255
16.2.1 导入视频 255
16.2.2 添加按钮 257
16.2.3 设置行为 258
16.3 加载外部影片 260
16.3.1 制作空影片元件 260
16.3.2 引用元件 260
16.3.3 设置行为 261
16.4 练习题 262
16.5 每章实例(见光盘)第17章 幻灯片及影片测试发布 263
17.1 幻灯片动画 264
17.1.1 幻灯片简介 264
17.1.2 按钮行为导航 266
17.1.3 屏幕转变特效 267
17.2 影片优化 268
17.3 影片测试 270
17.4 影片导出 271
17.4.1 导出影片 271
17.4.2 导出动画图像 271
17.5 影片发布 272
17.5.1 发布设置 272
17.5.2 发布动画和网页 273
17.5.3 发布动画放映文件 275
17.5.4 发布GIF动画 276
17.6 练习题 277
17.7 每章实例(见光盘)第18章 ActionScript 3.0介绍 278
18.1 了解ActionScript 3.0 279
18.1.1 ActionScript 3.0简介 279
18.1.2 ActionScript 3.0新增功能 279
18.2 编程基础 281
18.2.1 了解计算机程序 281
18.2.2 变量 281
18.2.3 常量 285
18.2.4 数据类型 286
18.2.5 函数 287
18.2.6 运算符 293
18.3 ActionScript 3.0语法规则 299
18.3.1 点语法 299
18.3.2 分号与括号 300
18.3.3 关键字和保留字 301
18.3.4 字母大小写 301
18.3.5 注释 302
18.4 每章实例 302
18.5 练习题 304
第19章 ActionScript 3.0简单使用 305
19.1 插入ActionScript脚本 306
19.1.1 在动作面板中添加ActionScript脚本 306
19.1.2 使用独立的ActionScript文件 307
19.2 流程控制语句 308
19.2.1 条件选择语句 308
19.2.2 循环语句 310
19.2.3 无条件跳转语句 314
19.3 基于对象编程 318
19.3.1 认识对象——用ActionScript控制影片播放 319
19.3.2 Flash CS3的对象家族 321
19.3.3 创建自己的对象 325
19.3.4 事件侦听器 326
19.4 练习题 327