《我的Flex我精通 RIA高级开发指南》PDF下载

  • 购买积分:19 如何计算积分?
  • 作  者:李庆,沈钧编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121083143
  • 页数:691 页
图书介绍:本书是一本介绍使用Flex 3进行富互联网应用系统开发的专业著作,内容涵盖了与Flex应用相关的各个领域。基础知识部分包括认识Flex 3、面向对象基础、Flex 3中的事件、容器与组件、数据绑定与数据模型、用户输入验证等内容;进阶部分则包括控制管理器、使用元数据标签、行为与动画效果、样式和皮肤、高级组件开发、外部数据交互、使用Remoting、模块编程、共享对象等内容;Flex开发框架部分包括Cairngorm框架、PureMVC框架等;最终通过一个完整的实例对整书内容进行了概括总结。本书各章节内容相互铺垫,大量实例穿插其中。知识阐述与实际案例结合,深入浅出,循序渐进,具体直观,可操作性强,是一本难得的从入门到精通Flex编程的综合书籍。本书语言简练,图文并茂,结构合理,基础知识丰富详细,实例安排典型实用,技术由简到难,具有很强的实用性、指导性和可操作性。学习完本书,读者无论此前基础如何,都可以迅速提升成长为一名合格的Flex开发人员。

第1章 认识Flex 3 1

1.1 Flex简介 2

1.1.1 什么是Flex 2

1.1.2 Flash和Flex的区别 2

1.2 熟悉Flex Builder 3开发环境 3

1.2.1 系统要求 3

1.2.2 了解Flex Builder 3 4

1.3 如何配置Flex Builder 3 5

1.3.1 自定义界面 6

1.3.2 编译参数设置 7

1.4 MXML语言概述 8

1.4.1 MXML语言标签 8

1.4.2 标签属性 8

1.4.3 使用ActionScript 3 9

1.5 项目类型概述 10

1.5.1 Flex项目 10

1.5.2 ActionScript项目 16

1.5.3 Library项目 18

1.5.4 AIR项目 24

1.6 命令行编译项目 27

1.7 使用项目和简单调试 29

1.7.1 导入项目 29

1.7.2 关闭/删除项目 31

1.7.3 项目的历史记录 32

1.7.4 运行时调试 33

1.7.5 断点管理 34

1.7.6 观察变量 35

1.8 本章小结 36

第2章 ActionScript 3入门及面向对象基础 37

2.1 变量和运算符 38

2.1.1 变量 38

2.1.2 变量的作用域 39

2.1.3 变量的默认值 43

2.1.4 运算符 43

2.1.5 算术运算符 44

2.1.6 赋值运算符 45

2.1.7 关系运算符 45

2.2 数据类型 46

2.2.1 基本数据类型 46

2.2.2 数据类型转换 47

2.3 字符串 49

2.3.1 创建字符串 50

2.3.2 字符串比较 51

2.3.3 连接字符串 52

2.3.4 字符串的查找和替换 52

2.3.5 字符串转换大小写 54

2.4 数组 55

2.4.1 数组的定义 55

2.4.2 数组的访问 56

2.4.3 数组常用函数 57

2.4.4 多维数组 59

2.5 条件语句 60

2.5.1 关系运算和逻辑运算 60

2.5.2 if…else语句 61

2.5.3 if…else if语句 61

2.5.4 switch语句 62

2.5.5 ?:操作符 63

2.6 循环控制 63

2.6.1 for语句 63

2.6.2 for…in语句 64

2.6.3 for each...in 64

2.6.4 while语句 65

2.6.5 do…while语句 65

2.7 函数 66

2.7.1 函数的基本概念 66

2.7.2 函数的参数 67

2.7.3 函数的返回值 69

2.7.4 函数的递归调用 69

2.8 良好的编程习惯 70

2.8.1 变量的使用 71

2.8.2 语句的注意事项 73

2.8.3 编写函数的规则 76

2.9 面向对象编程简介 76

2.10 类 77

2.10.1 类的定义 78

2.10.2 类属性 79

2.10.3 构造函数 80

2.11 属性和方法 81

2.11.1 属性与方法的抽象 81

2.11.2 属性和方法的访问属性 81

2.11.3 属性的访问方法 82

2.11.4 静态成员 83

2.12 接口 84

2.12.1 定义接口 84

2.12.2 实现接口 85

2.13 继承 86

2.13.1 基类和派生类 86

2.13.2 方法的重载 87

2.13.3 不能继承静态属性 88

2.14 类的实例化 89

2.15 HelloAS代码分析 89

2.16 本章小结 91

第3章 Flex 3中的事件 93

3.1 事件概述 94

3.1.1 Flex事件概述 94

3.1.2 Flex事件一览 97

3.2 事件机制 98

3.2.1 事件注册 98

3.2.2 事件触发 99

3.2.3 事件传递 100

3.2.4 事件的默认行为 102

3.2.5 绑定基础 105

3.3 鼠标事件 106

3.3.1 使用鼠标事件 106

3.3.2 鼠标事件的关联 109

3.3.3 右击及双击事件 111

3.3.4 鼠标事件的触发顺序 113

3.4 键盘事件 116

3.4.1 使用键盘事件 116

3.4.2 关于keyCode 118

3.4.3 键盘事件的优先级 119

3.5 自定义事件 121

3.5.1 如何自定义事件 121

3.5.2 在MXML中自定义事件 123

3.6 本章小结 126

第4章 容器与组件 127

4.1 使用组件 128

4.1.1 使用Label、Text、TextInput和TextArea组件 128

4.1.2 使用RichTextEditor文本编辑组件 130

4.1.3 使用ComboBox下拉列表组件 131

4.1.4 使用Alert对话框 133

4.1.5 使用RadioButton和RadioButtonGroup组件 135

4.1.6 使用ProgressBar进度条组件 136

4.1.7 使用PopUpButton和PopUpMenuButton组件 138

4.1.8 使用List、HorizontalList和TileList列表组件 140

4.1.9 使用Menu和MenuBar组件 143

4.1.10 使用DataGrid组件 147

4.1.11 使用Tree组件 148

4.1.12 使用ColorPicker颜色选择器 151

4.1.13 使用Repeater组件 153

4.2 使用容器 155

4.2.1 定位和布局 155

4.2.2 导航容器 158

4.3 本章小结 164

第5章 数据绑定与数据模型 165

5.1 数据绑定 166

5.1.1 使用[Bindable]元数据标签 166

5.1.2 MXML中常用的绑定方式 169

5.1.3 使用ActionScript进行绑定 172

5.1.4 绑定动态类型数据 178

5.2 数据模型 180

5.2.1 使用外部XML文件 181

5.2.2 将数据绑定到数据模型 181

5.2.3 使用ActionScript创建数据模型 183

5.3 本章小结 186

第6章 用户输入验证 187

6.1 输入验证基础 188

6.1.1 第1个验证的例子 188

6.1.2 验证事件 189

6.1.3 标准验证器 191

6.2 正则表达式验证器 195

6.2.1 正则表达式基础 195

6.2.2 正则表达式语法 198

6.2.3 使用正则表达式验证器 201

6.3 高级验证 203

6.3.1 自定义验证器 204

6.3.2 多字段验证 207

6.4 错误提示的样式 210

6.5 本章小结 211

第7章 控制管理器 213

7.1 系统管理器SystemManager 214

7.1.1 应用创建过程 214

7.1.2 加载进度条 215

7.1.3 管理顶级显示对象 216

7.2 模块管理器ModuleManager 218

7.3 拖放管理器DragManager 224

7.3.1 传统拖放实现 224

7.3.2 使用DragManager实现拖放 226

7.3.3 使用DragSource 228

7.3.4 使用List 中的拖放支持 231

7.4 光标管理器CursorManager 232

7.5 弹出窗口管理器PopUpManager 235

7.5.1 Alert弹出窗口 235

7.5.2 使用PopUpManager定制弹出窗口 237

7.5.3 弹出窗口的层次 242

7.6 提示管理器ToolTipManager 243

7.6.1 关于ToolTip 243

7.6.2 管理ToolTip的ToolTipManager 246

7.6.3 创建自定义提示 250

7.7 浏览器管理器BrowserManager 252

7.8 资源管理器ResourceManager 256

7.9 焦点管理器FocusManager 266

7.10 本章小结 268

第8章 使用元数据标签 269

8.1 常用的元数据标签 270

8.1.1 [ArrayElementType]元数据标签 270

8.1.2 [Bindable]元数据标签 271

8.1.3 [DefaultProperty]元数据标签 271

8.1.4 [Deprecated]元数据标签 272

8.1.5 [Effect]元数据标签 273

8.1.6 [Embed]元数据标签 273

8.1.7 [Event]元数据标签 279

8.1.8 [Exclude]元数据标签 279

8.1.9 [ExcludeClass]元数据标签 280

8.1.10 [IconFile]元数据标签 280

8.1.11 [Inspectable]元数据标签 281

8.1.12 [InstanceType]元数据标签 283

8.1.13 [NonCommitting ChangeEvent]元数据标签 283

8.1.14 [RemoteClass]元数据标签 284

8.1.15 [Style]元数据标签 284

8.1.16 [Transient]元数据标签 285

8.2 特殊的元数据标签 285

8.2.1 [AccessibilityClass]元数据标签 285

8.2.2 [ChangeEvent]元数据标签 286

8.2.3 [CollapseWhiteSpace]元数据标签 287

8.2.4 [Frame]元数据标签 287

8.2.5 [Mixin]元数据标签 292

8.2.6 [PercentProxy]元数据标签 293

8.2.7 [ResourceBundle]元数据标签 294

8.2.8 [SWF]元数据标签 294

8.3 自定义元数据标签 295

8.3.1 创建自定义metadata标签 295

8.3.2 通过反射机制使用自定义元数据标签 299

8.4 本章小结 306

第9章 行为与动画效果 307

9.1 什么是行为 308

9.1.1 触发器与效果 308

9.1.2 简单效果组件 309

9.1.3 复合效果组件 316

9.2 使用行为 317

9.2.1 控制效果播放 318

9.2.2 通过Style添加行为 319

9.2.3 使用缓动函数 321

9.2.4 自定义缓动函数 323

9.2.5 使用位图缓存策略 324

9.3 自定义行为 325

9.3.1 自定义效果 325

9.3.2 自定义触发器 330

9.4 使用视图状态 332

9.4.1 视图状态简介 332

9.4.2 添加状态过渡 336

9.4.3 创建自定义覆盖类 338

9.5 本章小结 340

第10章 样式和皮肤 341

10.1 Flex中的CSS 342

10.2 皮肤 346

10.2.1 应用皮肤 346

10.2.2 制作图形皮肤 347

10.3 在Flex设计模式下使用样式 348

10.4 使用嵌入字体 351

10.4.1 嵌入字体文件 351

10.4.2 使用高级抗锯齿功能 353

10.4.3 设定嵌入字符范围 354

10.4.4 通过SWF文件嵌入字体 355

10.5 主题 359

10.5.1 使用主题 359

10.5.2 创建主题 360

10.6 样式编程 360

10.6.1 使用样式管理器 360

10.6.2 运行时载入样式 363

10.6.3 字体管理 365

10.6.4 可编程皮肤 367

10.7 本章小结 375

第11章 高级组件开发 377

11.1 组件的生命周期 378

11.2 扩展UIComponent组件 380

11.2.1 UIComponent中的高级方法 380

11.2.2 使用ActionScript创建自定义组件 382

11.3 列表类组件 386

11.3.1 ItemRenderer项目渲染器 386

11.3.2 ItemEditor项目编辑器 397

11.3.3 IFactory接口与ClassFactory类 407

11.4 使用延迟技术 410

11.4.1 延迟创建组件 410

11.4.2 按顺序实例化容器 413

11.4.3 向Application创建队列中动态添加容器 414

11.4.4 使用callLater()方法 416

11.4.5 使用IDeferredInstance接口 419

11.5 代码分离形式的自定义组件 422

11.6 本章小结 426

第12章 外部数据交互 427

12.1 与封装器页面通信 428

12.1.1 从页面获取数据 429

12.1.2 与JavaScript交互 431

12.2 Flex-Ajax桥 434

12.2.1 建立Flex-Ajax桥 434

12.2.2 使用Flex-Ajax桥 438

12.3 使用LocalConnection 441

12.4 使用URLLoader 443

12.4.1 加载文件 444

12.4.2 后台数据交互 446

12.5 HTTPService 449

12.5.1 通过MXML使用HTTPService 450

12.5.2 通过ActionScript使用HTTPService 451

12.6 WebService 453

12.6.1 通过MXML使用WebService 453

12.6.2 通过ActionScript使用WebService 456

12.7 使用FileReference和FileReferenceList 458

12.7.1 上传文件 458

12.7.2 下载文件 462

12.8 Socket入门 464

12.8.1 Socket简介 465

12.8.2 使用Socket读取外部数据的实例 465

12.8.3 XMLSocket类 468

12.9 本章小结 469

第13章 使用Remoting 471

13.1 AMFPHP 472

13.1.1 安装配置AMFPHP 472

13.1.2 打个招呼 474

13.1.3 使用对象映射 478

13.1.4 连接数据库 481

13.1.5 使用ActionScript代替MXML标签 487

13.1.6 使用NetConnection 489

13.2 WebORB 490

13.2.1 创建支持WebORB的ASP.NET网站 491

13.2.2 创建Flex工程 492

13.2.3 使用WebORB 494

13.2.4 数据映射 496

13.3 FluorineFx 498

13.3.1 创建支持Fluorine的ASP.NET网站 498

13.3.2 创建Flex工程 500

13.3.3 使用FluorineFx 502

13.4 本章小结 503

第14章 模块编程 505

14.1 模块简介 506

14.2 第1个模块应用 507

14.3 模块加载和卸载 514

14.4 模块数据共享 517

14.5 实例:图表模块应用 524

14.6 本章小结 530

第15章 运行时共享库RSLs 531

15.1 运行时共享库简介 532

15.1.1 什么是运行时共享库 532

15.1.2 运行时共享库和模块编程 533

15.2 创建并使用库文件SWC 533

15.2.1 创建SWC 534

15.2.2 SWC文件结构 534

15.2.3 静态引用SWC 534

15.3 使用SWC作为RSLs 538

15.3.1 动态引用 538

15.3.2 跨域使用 542

15.3.3 框架RSLs 543

15.4 选择使用RSLs 545

15.5 本章小结 545

第16章 共享对象 547

16.1 共享对象基础 548

16.1.1 什么是共享对象 548

16.1.2 共享对象的操作 551

16.1.3 共享对象的安全 552

16.2 使用本地共享对象 553

16.2.1 单一应用使用 554

16.2.2 多个应用使用 556

16.3 使用远程共享对象 558

16.3.1 服务器端技术 558

16.3.2 实例:共同控制的对象 571

16.3.3 实例:聊天大厅 573

16.4 自定义数据类型 576

16.5 本章小结 579

第17章 Cairngorm框架 581

17.1 单例模式 582

17.2 Cairngorm体系 583

17.2.1 值对象(ValueObject) 583

17.2.2 视图层(View) 584

17.2.3 数据模型(Model) 584

17.2.4 控制器(Control) 585

17.2.5 命令(Commands) 587

17.2.6 业务逻辑(Business) 588

17.3 创建Flickr图片搜索工具 592

17.3.1 准备工作 592

17.3.2 使用Adobe提供的flickr库 593

17.3.3 工作流程及结构设计 595

17.3.4 代码编写 596

17.3.5 项目发布 613

17.4 本章小结 613

第18章 PureMVC框架 615

18.1 基本结构 616

18.1.1 整体结构 616

18.1.2 模块结构 618

18.2 模块功能 618

18.2.1 Model和Proxy 618

18.2.2 View和Mediator 620

18.2.3 Controller和Command 626

18.2.4 Facade 628

18.3 应用实例:天气预报 630

18.3.1 构建框架 630

18.3.2 View设计 631

18.3.3 Model设计 639

18.3.4 Controller设计 643

18.3.5 完成Facade 645

18.4 其他框架 647

18.5 本章小结 648

第19章 留言板实例 649

19.1 界面和功能需求 650

19.2 Flex架构设计 651

19.3 程序分析 652

19.3.1 vo文件夹 652

19.3.2 model文件夹 655

19.3.3 events文件夹 657

19.3.4 service文件夹 659

19.3.5 controller文件夹 661

19.3.6 view文件夹 665

19.3.7 DiaboLab应用程序 677

19.4 项目发布 680

19.5 本章小结 681

附录A ActionScript与.NET类型转换表 683

附录B Flash Player的安全机制 687

B.1 安全沙箱 688

B.2 Security.sandboxType属性 688

B.3 跨域策略文件crossdomain.xml 689

B.4 跨脚本访问 690

B.5 设置管理器 690