《Maya模型》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:宋茂强主编
  • 出 版 社:南昌:江西教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787539254722
  • 页数:327 页
图书介绍:本书主要介绍Maya界面的结构、视图的操作、对象使用方法、文件管理,还有人体结构的基础知识;NURBS建模;多边形建模;细分曲面建模等。

第一章 简介 1

1.1Maya界面简介 1

1.1.1Maya状态栏 1

1.1.2常用工具栏 3

1.1.3工作区域的选项 3

1.1.4时间栏 4

1.1.5通道菜单 5

1.2Maya的热盒操作 7

1.3Maya的视图操作 8

1.4人体造型的基础 9

1.4.1身体比例的年龄特征 10

1.4.2一般常用的男性人体比例图 11

1.4.3一般常用的女性人体比例图 12

1.4.4头部的比例结构 15

1.4.5五官的结构 17

思考与练习 21

实训标准 21

第二章 NURBS建模 22

2.1NURBS的基本概念 22

2.2曲线的基本元素 22

2.2.1生成曲线的几种方式 23

2.2.2曲线次数 24

2.3NURBS曲面的基本概念 25

2.4Surfaces常用操作命令 26

2.4.1旋转工具 27

2.4.2放样工具 29

2.4.3平面工具 31

2.4.4挤出曲面 32

2.4.5双轨成型工具 36

2.4.6边界表面 40

2.4.7四边成面 42

2.4.8倒角工具 42

2.4.9倒角插件 43

2.5编辑曲线常用操作命令 45

2.5.1复制表面曲线 46

2.5.2连接曲线 47

2.5.3分离曲线 48

2.5.4对齐曲线 48

2.5.5打开或关闭曲线 49

2.5.6移动曲线接合处 50

2.5.7剪切曲线 50

2.5.8相交曲线 52

2.5.9曲线倒角 53

2.5.10插入节 55

2.5.11扩展曲线 56

2.5.12偏移曲线 58

2.5.13重建曲线 60

2.5.14平滑曲线 61

2.5.15调整CV硬度 62

2.5.16为曲线添加点 62

2.5.17使用曲线编辑工具 63

2.5.18投射曲线的切线 63

2.6编辑曲面菜单 64

2.6.1复制NURBS面片 65

2.6.2在曲面上投射曲线 65

2.6.3相交曲面 67

2.6.4修剪工具 68

2.6.5撤消修剪曲面 68

2.6.6布尔运算 69

2.6.7连接曲面 71

2.6.8用新结构等位线连接曲面 72

2.6.9分离曲面 73

2.6.10对齐曲面 73

2.6.11开放和闭合曲面 75

2.6.12移动曲面接合处 76

2.6.13插入等位结构线 76

2.6.14扩展曲面 77

2.6.15偏移曲面 78

2.6.16反转曲面方向 79

2.6.17重建曲面 80

2.6.18圆角工具 82

2.6.19曲面倒角 83

2.6.20缝合 86

2.6.21雕刻曲面工具 90

2.6.22曲面编辑 95

2.6.23选择 95

2.7曲线建模制作手机模型实例 96

2.7.1制作手机整体轮廓 96

2.7.2制作手机屏幕 104

2.7.3制作手机键盘 108

2.7.4制作摄像头、听筒以及垫脚部分 112

2.7.5制作手机电池盖 116

思考与练习 118

实训标准 118

第三章 多边形建模 119

3.1多边形的概念 119

3.1.1多边形概念 119

3.1.2构成多边形的元素 119

3.1.3多边形基本几何体 120

3.2Mesh菜单的常用操作命令 120

3.2.1合并多边形 121

3.2.2分离多边形 122

3.2.3提取多边形 122

3.2.4布尔运算 123

3.2.5平滑 125

3.2.6均化顶点 127

3.2.7转移属性 128

3.2.8简化多边形 129

3.2.9清理多边形 130

3.2.10三角化多边形 132

3.2.11转四边形 132

3.2.12填充洞 133

3.2.13凿孔工具 134

3.2.14创建多边形工具 135

3.2.15雕刻多边形工具 136

3.2.16镜像剪切 141

3.2.17镜像几何体 142

3.3Edit Mesh菜单的常用操作命令 144

3.3.1保持面连接 144

3.3.2挤压 145

3.3.3桥连接 146

3.3.4增加多边形工具 148

3.3.5切割多边形工具 149

3.3.6分割多边形工具 150

3.3.7插入环边工具 151

3.3.8偏移环边工具 152

3.3.9增加段数 154

3.3.10滑动边工具 155

3.3.11变换结构 156

3.3.12翻转三角形边缘 157

3.3.13刺分面 157

3.3.14楔入面 158

3.3.15复制面 159

3.3.16分离结构 160

3.3.17合并 160

3.3.18合并到中心 161

3.3.19塌陷 161

3.3.20合并顶点工具 162

3.3.21合并边工具 163

3.3.22删除边/点 164

3.3.23斜切顶点 164

3.3.24倒角 165

3.4Normals常用命令 167

3.4.1反转法线 167

3.4.2统一法线 169

3.4.3软化边 169

3.4.4硬化边 169

思考与练习 170

实训标准 170

3.5Polygon四足动物角色制作实例 170

3.5.1介绍马的外形特点 171

3.5.2制作马的整体轮廓 172

3.5.3马的头部制作方法 178

3.5.4马的颈部制作方法 183

3.5.5马的四肢制作方法 183

3.5.6马的躯干制作方法 190

3.5.7马的尾巴制作方法 192

3.5.8合并模型 193

3.5.9马的口腔制作方法 195

3.5.10马的鬃毛制作方法 201

思考与练习 204

实训标准 204

3.6多边形卡通角色制作实例 204

3.6.1建模前的分析 205

3.6.2制作机器人的整体形态 205

3.6.3制作机器人的头部 206

3.6.4制作机器人的身体 217

3.6.5制作机器人的上肢 219

3.6.6制作机器人的下肢 227

3.6.7制作机器人的护肩 235

3.6.8制作机器人的武器 240

思考与练习 250

实训标准 250

3.7汽车模型实例 250

3.7.1制作车身的整体轮廓 251

3.7.2分解车体 256

3.7.3制作车身各部分细节 259

3.7.4制作车灯和后视镜 275

3.7.5制作车轮毂 282

3.7.6制作汽车轮胎 287

思考与练习 290

实训标准 290

第四章 细分曲面建模 291

4.1细分曲面的概念 291

4.1.1细分曲面的显示方式 291

4.1.2细分曲面的编辑方式 292

4.2细分曲面、NURBS、多边形的区别 293

4.2.1基本区别 293

4.2.2拓扑结构 294

4.3细分曲面几何体的创建 294

4.3.1细分曲面的创建 294

4.3.2创建多边形几何体 295

4.3.3NURBS模型转成细分模型 295

4.4编辑细分曲面常用命令 295

4.4.1纹理 296

4.4.2全部褶皱边/顶点 300

4.4.3部分褶皱边/顶点 300

4.4.4去除边/点褶皱 300

4.4.5镜像 301

4.4.6合并 302

4.4.7匹配拓扑 303

4.4.8清除拓扑 303

4.4.9塌陷层级 303

4.4.10标准模式 304

4.4.11多边形代理模式 305

4.4.12雕刻工具 306

4.4.13转换到曲面选择 311

4.4.14转换到边选择 311

4.4.15转换到点选择 312

4.4.16转换到UVs选择 312

4.4.17细分所选成分 313

4.4.18选择粗略成分 313

4.4.19扩展选择结构 313

4.4.20结构显示层级 313

4.4.21结构显示过滤 314

4.5细分曲面转换命令 314

4.5.1NURBS转换为多变形 315

4.5.2NURBS转换为细分表面 315

4.5.3多边形转换为细分表面 316

4.6Subdivision卡通角色制作实例 316

4.6.1建模前的分析 317

4.6.2制作蜻蜓粗模 318

4.6.3制作蜻蜓头部模型 321

4.6.4制作蜻蜓翅膀模型 323

4.6.5制作蜻蜓腿部模型 324

4.6.6制作的蜻蜓身体部分 326

思考与练习 327

实训标准 327