第一章 电脑建筑画介绍 1
辅助设计的倾向 1
纯粹表现的倾向 2
第二章 电脑建筑画常用的软硬件 4
常用的系统软件 4
常用的系统硬件 4
第三章 建立立体模型 6
在AutoCAD中建模应注意的几个重要概念 6
建立模型 9
在建模中应注意的几个问题 13
第四章 渲染 16
在3DS中应注意的几个问题 16
相机点的设立与构图 16
光影的产生及设定 18
产生真实的质感 20
渲染及输出 27
第五章 后处理 29
有关photoshop软件的基本概念 29
后处理软件的工具 30
后处理中具体效果的产生 34
一种快捷的方法 46
第六章 实例 47