第1章 数字艺术概述 1
1.1科学与艺术的联姻 2
1.1.1科学与艺术的混沌 2
1.1.2科学与艺术的分裂与结合 2
1.1.3科技与艺术的互相促进 3
1.1.4数字艺术:科学与艺术的结晶 4
1.2数字艺术的发展 5
1.2.1计算机图形学的发展 5
1.2.2计算机艺术的发展 6
1.2.3数字艺术的世纪 6
1.3数字艺术的概念 7
1.3.1什么是数字艺术 7
1.3.2数字艺术的主要特点 8
1.3.3数字艺术的审美特征 8
思考题 10
第2章 数字平面艺术 11
2.1数字图形图像 12
2.1.1位图的概念和特性 12
2.1.2矢量图的概念和特性 13
2.1.3图形图像的色彩空间 13
2.2数字绘画 14
2.2.1数字绘画的概念 14
2.2.2数字绘画的技术支持 15
2.2.3数字绘画的特点 16
2.2.4数字绘画的高级二维风格 16
2.2.5数字绘画的商业应用 17
2.3数字插画 17
2.3.1数字插画的概念与技术支持 17
2.3.2商业数字插画要素与种类 18
2.3.3数字插画的发展 18
2.4数字摄影与数字暗房 19
2.4.1数字摄影的特点 19
2.4.2数字暗房的概念 20
2.4.3数字暗房技术的反思 20
2.4.4数字照片造假的识别 21
2.5分形艺术 22
2.5.1分形艺术的概念 22
2.5.2分形艺术的起源和发展 22
2.5.3分形艺术的应用与争论 23
思考题 24
第3章 Web与多媒体艺术设计 25
3.1Internet与Web 26
3.1.1网络、Internet、WWW 26
3.1.2Internet的产生与发展 26
3.1.3主要浏览器 27
3.1.4Web语言 28
3.1.5Web 2.0 29
3.2Web设计 30
3.2.1Web中的多媒体 30
3.2.2网页设计特点 31
3.2.3网页设计原则 32
3.2.4网页设计要素 33
3.2.5网站设计与发布 34
3.3网页设计主要软件与技术 36
3.3.1网页设计主要软件 36
3.3.2动态网页设计技术 38
3.3.3其他网页设计技术 39
3.4多媒体艺术设计 40
3.4.1多媒体设计概念 40
3.4.2多媒体设计应用 40
3.4.3多媒体设计软件 42
思考题 43
第4章 动画艺术 44
4.1动画概述 45
4.1.1什么是动画 45
4.1.2动画的早期发展历程 45
4.1.3中国动画的发展 46
4.1.4动画的分类与特点 47
4.1.5动画的应用领域 47
4.2二维动画 48
4.2.1二维动画特点 48
4.2.2传统二维动画制作流程 49
4.2.3计算机二维动画制作流程 50
4.2.4计算机二维动画系统 51
4.2.5三维技术在二维动画制作中的应用 52
4.3Flash动画 53
4.3.1Flash动画起源与发展 53
4.3.2Flash动画的主要优势和局限 54
4.3.3Flash动画制作 54
4.3.4Flash动画新的应用领域 55
4.4三维动画 56
4.4.1三维动画的特点 56
4.4.2三维动画的发展 56
4.4.3三维动画制作流程 57
4.4.4三维动画软件系统 59
4.4.5渲染模块 63
4.4.6集群渲染系统 65
思考题 66
第5章 数字影视艺术 67
5.1数字视频基础 68
5.1.1视频制式 68
5.1.2数字视频 68
5.1.3视频压缩基本概念 69
5.1.4主要视频格式 70
5.2数字化影视后期制作 72
5.2.1剪辑 73
5.2.2影视特效 73
5.2.3数字合成技术 74
5.2.4数字中间片 75
5.3非线性编辑 76
5.3.1传统剪辑方式 76
5.3.2非线性编辑系统的发展 78
5.3.3非线性编辑实现功能 78
5.3.4非线性编辑系统 79
5.4影视后期特效合成 81
5.4.1传统特效 81
5.4.2数字特效的发展 83
5.4.3数字特效合成实现功能 85
5.4.4数字特效合成系统 87
5.4.5特效的反思 89
5.5影视特效合成新发展 90
5.5.1群体动画系统 90
5.5.2动作捕捉系统 91
5.5.3三维扫描仪 93
思考题 93
第6章 游戏艺术 94
6.1游戏概述 95
6.1.1什么是游戏 95
6.1.2电子游戏的起源和发展 95
6.1.3游戏的基本因素 96
6.1.4游戏与学习 98
6.2游戏类型:不同的平台及其发展 99
6.2.1电视游戏 99
6.2.2单机游戏 100
6.2.3网络游戏 102
6.2.4Flash游戏 104
6.2.5手机游戏 104
6.3游戏类型:不同的游戏内容 105
6.3.1动作类游戏 105
6.3.2第一人称射击类游戏 106
6.3.3角色扮演类游戏 106
6.3.4即时战略类游戏 107
6.3.5冒险类游戏 108
6.3.6模拟经营类游戏 109
6.3.7体育类游戏 109
6.3.8益智类游戏 110
6.4游戏的设计与开发 110
6.4.1游戏开发的流程 110
6.4.2游戏策划 111
6.4.3游戏程序 113
6.4.4游戏美工 113
6.4.5游戏音乐 113
6.4.6游戏开发常见问题 114
6.5游戏引擎 114
6.5.1什么是游戏引擎 114
6.5.2游戏引擎的发展 115
6.5.3游戏引擎的未来 119
6.5.4国内游戏引擎的发展 119
6.6电子竞技 120
6.6.1电子竞技的兴起 120
6.6.2主要电子竞技大赛 121
6.6.3主要电子竞技项目 121
思考题 123
第7章 虚拟现实艺术 124
7.1虚拟现实概论 125
7.1.1什么是虚拟现实 125
7.1.2虚拟现实的发展 125
7.1.3虚拟现实的基本特征 126
7.1.4虚拟现实系统类型的划分 127
7.2桌面型虚拟现实系统 129
7.2.1桌面型虚拟现实系统主要技术 129
7.2.2全景虚拟现实技术 129
7.2.3VRML 130
7.2.4QuickTime VR 131
7.3沉浸式虚拟现实系统 132
7.3.1软件系统 132
7.3.2交互设备 133
7.3.3显示设备 133
7.4虚拟现实的应用 134
7.4.1建筑景观与城市规划 134
7.4.2自然与文化遗产虚拟漫游 134
7.4.3科技博物馆仿真 135
7.4.4产品虚拟设计 136
7.4.5产品展示与电子商务 136
7.4.6教学科研 136
7.4.7军事模拟演练 137
7.4.8游戏娱乐 137
7.5虚拟现实的未来 137
7.5.1三维用户界面的流行与普及 137
7.5.2三维全息投影 137
7.5.3未来虚拟显示 138
7.5.4感觉的传输 138
思考题 139
第8章 数字音乐 140
8.1数字音乐概述 141
8.1.1数字音乐的概念 141
8.1.2数字音乐的几个术语 141
8.1.3MIDI 142
8.1.4电脑音乐制作系统 142
8.2数字音乐创作软硬件 143
8.2.1打谱和自动伴奏软件 143
8.2.2MIDI创作软件 144
8.2.3音频处理和多轨录音软件 146
8.2.4主要插件 148
8.2.5软件音源 149
8.2.6数字音乐硬件设备 149
8.3数字互动音乐 150
8.3.1现场互动演奏 150
8.3.2多媒体互动音乐 152
8.3.3听众互动 153
思考题 154
第9章 新媒体艺术 155
9.1装置艺术与新媒体艺术 156
9.1.1装置艺术的概念 156
9.1.2装置艺术的发展 156
9.1.3新媒体艺术的发展 157
9.1.4如何定义新媒体艺术 158
9.2Video装置 159
9.2.1Video艺术 159
9.2.2Video艺术的特征 159
9.2.3Video艺术的意义 160
9.2.4Video艺术的发展趋势 160
9.3互动装置 161
9.3.1互动装置艺术的概念 161
9.3.2互动装置艺术的特征 161
9.3.3互动装置艺术的类型 162
9.3.4国内互动装置艺术作品展 163
9.4人工虚拟生命 166
9.4.1什么是人工生命 166
9.4.2人工生命艺术发展 166
9.4.3人工生命的应用研究 167
思考题 170
主要参考文献 171