第1章 初识Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 1
1.1 Pro/ENGINEER的发展之路 1
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能 1
1.2.1 2D和3D接口 1
1.2.2 ModelCHECK 2
1.2.3 仿真 2
1.2.4 制造 2
1.2.5 曲面设计 3
1.2.6 渲染 4
1.2.7 钣金件设计和制造 4
1.3 认识界面 5
1.3.1 菜单栏 6
1.3.2 工具栏 11
1.3.3 【特征】工具栏 13
1.3.4 命令提示栏 13
1.3.5 导航器 13
1.3.6 浏览器 14
1.3.7 【特征】操控面板 15
1.4 文件和窗口的基本操作 15
1.4.1 文件的基本操作 15
1.4.2 窗口的基本操作 22
1.5 控制三维视角 24
1.5.1 控制三维视角的方法 24
1.5.2 设置视角方向——重定向 25
1.5.3 设置颜色和外观 27
1.5.4 设置视角环境 28
1.6 实例练习 29
1.6.1 打开文件 29
1.6.2 关闭窗口并从内存调用零件 31
1.6.3 显示零件的各方向视图 31
1.6.4 保存文件 32
1.7 本章小结 34
第2章 草绘设计基础 35
2.1 认识草绘环境 35
2.1.1 剖面的有关概念 35
2.1.2 工具栏 37
2.1.3 草绘器工具 37
2.1.4 菜单栏 39
2.2 绘制基本几何图元 40
2.2.1 绘制点、直线和矩形 40
2.2.2 绘制圆、椭圆与圆弧 41
2.2.3 绘制曲线 44
2.2.4 创建文本 47
2.3 修改图元特征 48
2.3.1 图元的镜像复制 48
2.3.2 图元的缩放旋转 48
2.3.3 修剪图元 49
2.4 尺寸标注方法 50
2.4.1 直线尺寸标注 50
2.4.2 圆或弧尺寸标注 52
2.4.3 角度标注 54
2.4.4 修改约束条件 55
2.5 实例练习 57
2.5.1 实例介绍 57
2.5.2 绘制几何元素并标注 57
2.6 本章小结 60
第3章 创建基准特征 61
3.1 基准特征分类 61
3.2 建立基准平面 62
3.2.1 基准平面的用途 62
3.2.2 建立基准平面的步骤 63
3.2.3 修改基准平面 65
3.3 建立基准坐标系 66
3.3.1 基准坐标系的作用 66
3.3.2 基准坐标系的表示方法 66
3.3.3 设置基准坐标系的参数 67
3.4 建立基准点 68
3.4.1 基准点的类型 68
3.4.2 基准点的用途和命令 68
3.5 建立基准曲线 69
3.5.1 基准曲线的功能 69
3.5.2 创建基准曲线的方法 69
3.6 建立基准轴 72
3.6.1 基准轴用途 73
3.6.2 建立基准轴的方法 73
3.7 实例练习 74
3.7.1 建立基准平面 74
3.7.2 建立基准坐标系 75
3.7.3 创建基准点 77
3.7.4 建立基准轴 80
3.7.5 创建基准曲线 81
3.8 本章小结 82
第4章 创建基础实体特征 83
4.1 零件设计基础 83
4.1.1 基本概念 83
4.1.2 零件设计的基本过程 83
4.2 创建拉伸特征 84
4.2.1 拉伸特征的选项说明 84
4.2.2 拉伸特征的创建 86
4.2.3 实体拉伸截面的注意事项 86
4.3 创建旋转特征 87
4.3.1 旋转特征的选项说明 87
4.3.2 旋转特征的创建 88
4.3.3 设置旋转截面和旋转轴的注意事项 89
4.4 创建扫描特征 89
4.4.1 扫描特征的选项说明 89
4.4.2 扫描特征的创建 91
4.4.3 扫描特征注意事项 91
4.5 实例练习 91
4.5.1 实例介绍 91
4.5.2 拉伸实体 92
4.5.3 旋转形成实体 93
4.5.4 扫描形成实体 94
4.5 本章小结 96
第5章 创建复杂的三维实体 97
5.1 创建可变截面扫描实体 97
5.1.1 可变截面扫描特征的创建 97
5.1.2 扫描剖面外形的控制方式 100
5.2 创建螺旋扫描实体 103
5.2.1 螺旋扫描命令 104
5.2.2 指定螺旋轨迹草绘平面 105
5.2.3 创建螺旋轨迹线 106
5.2.4 创建螺旋扫描截面 106
5.2.5 修改螺旋参数的方法 107
5.3 创建三维扫描实体 107
5.3.1 设置扫描视图 107
5.3.2 创建三维扫描样条曲线 109
5.3.3 将样条曲线标注到局部坐标系 109
5.4 创建混合特征实体 111
5.4.1 混合特征生成方式 112
5.4.2 3种混合方式 113
5.5 实例练习 115
5.5.1 打开已有的零件模型 115
5.5.2 创建旋钮凸台 116
5.5.3 创建台灯立柱 118
5.5.4 创建台灯罩 119
5.6 本章小结 121
第6章 创建实体的修饰效果 122
6.1 创建倒角效果 122
6.1.1 倒角特征的选项说明 122
6.1.2 边倒角特征的创建 124
6.1.3 拐角倒角特征的创建 124
6.1.4 倒角特征设置提示 124
6.2 创建圆角效果 124
6.2.1 圆角特征的选项说明 124
6.2.2 圆角特征的创建 127
6.2.3 过渡部分设计 127
6.3 创建孔效果 130
6.3.1 孔特征的选项说明 130
6.3.2 孔特征的创建 133
6.4 创建抽壳效果 134
6.4.1 抽壳特征的建立及选项说明 134
6.4.2 抽壳特征设置提示 135
6.5 创建筋效果 136
6.5.1 筋特征的创建及选项说明 136
6.5.2 筋特征设置提示 137
6.6 创建螺纹效果 138
6.7 实例练习 140
6.7.1 打开已有的零件模型 140
6.7.2 创建安装孔 141
6.7.3 创建修饰螺纹 142
6.7.4 创建加强筋 143
6.7.5 创建圆角特征 145
6.7.6 创建倒角特征 146
6.8 本章小结 146
第7章 实体特征编辑操作 147
7.1 特征复制 147
7.1.1 特征复制简介 147
7.1.2 特征复制的建立 148
7.2 阵列特征 151
7.2.1 【阵列特征】操控面板 151
7.2.2 选择阵列方式 153
7.2.3 选择阵列再生方式 154
7.3 修改和重定义特征 154
7.3.1 特征的修改 154
7.3.2 重定义特征 158
7.4 特征之间的父子关系 160
7.4.1 父子关系的定义 160
7.4.2 父子关系产生的原因 160
7.4.3 父子关系的查看 160
7.4.4 父子关系的意义 162
7.5 删除、隐含和隐藏特征 162
7.5.1 特征的删除(或隐含) 162
7.5.2 特征的隐藏 165
7.6 特征的重新排序和参照 166
7.6.1 特征的重新排序 166
7.6.2 特征的重定参照 169
7.7 实例练习 171
7.7.1 打开已有的零件模型 172
7.7.2 阵列防滑点 172
7.7.3 创建实体折弯特征 173
7.7.4 隐藏特征 173
7.7.5 创建梳子主体 174
7.7.6 创建梳子齿 177
7.8 本章小结 179
第8章 创建曲面效果 180
8.1 生成简单曲面 180
8.1.1 创建拉伸曲面特征 180
8.1.2 创建旋转曲面特征 181
8.1.3 创建混合曲面特征 182
8.1.4 创建扫描曲面特征 183
8.2 创建可变剖面扫描曲面 185
8.3 创建扫描混合曲面 187
8.4 创建螺旋扫描曲面 189
8.5 创建填充曲面 190
8.6 创建边界混合曲面 192
8.7 实例练习 194
8.7.1 打开已有的零件模型 194
8.7.2 创建涂改液瓶主体 195
8.7.3 创建涂改液瓶底 197
8.7.4 创建涂改液瓶口 200
8.7.5 创建修饰圆角 201
8.8 本章小结 202
第9章 编辑修改曲面 203
9.1 复制曲面 203
9.2 移动、旋转和偏移曲面 204
9.2.1 移动与旋转曲面 204
9.2.2 偏移曲面 205
9.3 曲面相交和延伸 206
9.3.1 曲面相交 206
9.3.2 曲面延伸 208
9.4 合并和修剪曲面 209
9.4.1 合并曲面 209
9.4.2 修剪曲面 210
9.5 加厚曲面 211
9.6 曲面的实体化 212
9.7 实例练习 214
9.7.1 创建新的零件模型 214
9.7.2 创建油盒的盒体 214
9.7.3 创建油盒的存油甬道 216
9.7.4 创建凹槽 221
9.7.5 创建油盒底面 222
9.7.6 转换实体并抽壳 223
9.8 本章小结 224
第10章 通过程序设计生成零件 225
10.1 启动程序 225
10.2 显示设计 226
10.2.1 显示设计的方法 226
10.2.2 信息窗口的组成 227
10.3 编辑设计 227
10.4 实例练习 230
10.4.1 显示设计 230
10.4.2 编辑设计 232
10.5 本章小结 235
第11章 将零件装配起来 236
11.1 了解基本概念和环境配置 236
11.1.1 创建组件 236
11.1.2 组件模型树 238
11.1.3 装配元件 238
11.1.4 中文环境设置 240
11.1.5 配置文件 241
11.2 装配约束介绍 242
11.2.1 匹配 243
11.2.2 对齐 244
11.2.3 插入 246
11.2.4 坐标系 247
11.2.5 相切 248
11.2.6 线上点 249
11.2.7 曲面上的点 249
11.2.8 曲面上的边 249
11.2.9 固定 250
11.3 调整组件 250
11.3.1 定向模式 250
11.3.2 平移元件 251
11.3.3 旋转元件 252
11.3.4 调整元件 253
11.4 修改组件 254
11.4.1 元件名称的修改 254
11.4.2 元件的修改 255
11.5 修改装配关系 257
11.5.1 修改装配 257
11.5.2 数据相关性 258
11.6 复制零组件 259
11.6.1 零组件复制基础 259
11.6.2 使用复制方式 259
11.6.3 使用阵列复制方式 263
11.7 配合件设计 264
11.7.1 装配特征应用于配合件 264
11.7.2 以引导零件设计配合件 267
11.8 实例练习 269
11.8.1 新建组件并插入零件 270
11.8.2 装配第二个零件 270
11.8.3 复制第二个零件 271
11.8.4 装配第三个零件 271
11.8.5 装配第四个零件 272
11.8.6 修改第三个零件 272
11.8.7 修改装配关系 273
11.8.8 设计配合孔 273
11.9 本章小结 275
第12章 创建工程图 276
12.1 工程图的创建方法和配置文件 276
12.1.1 工程图环境界面 276
12.1.2 创建工程图的过程 279
12.1.3 系统配置文件“Config.pro”的设置及修改 279
12.1.4 工程图配置文件的设置及修改 280
12.1.5 常用工程图配置文件选项 282
12.2 创建一般视图 283
12.2.1 产生三视图 283
12.2.2 视图的操作 284
12.2.3 创建一般视图 285
12.3 创建剖视图 288
12.3.1 创建全剖视图 288
12.3.2 创建半剖视图 290
12.3.3 创建局部剖视图 290
12.4 创建半视图 291
12.5 创建局部视图 293
12.6 创建破断视图 293
12.7 创建投影视图 294
12.8 创建尺寸 295
12.8.1 显示尺寸 295
12.8.2 创建尺寸 298
12.9 创建标注 299
12.9.1 标注的创建 299
12.9.2 标注的编辑 301
12.10 实例练习 303
12.10.1 建立主视图 303
12.10.2 添加俯视图和左视图 304
12.10.3 标注尺寸 307
12.11 本章小结 311
第13章 装配设计进阶 312
13.1 在装配中定义新零件 312
13.2 在装配中定义新的子装配 313
13.2.1 创建空子组件 313
13.2.2 创建子组件并设置默认基准 314
13.2.3 通过复制组件来创建子组件 314
13.3 创建装配的分解状态 315
13.3.1 分解状态的主要特点 315
13.3.2 分解状态生成的基本方法 316
13.3.3 手动创建分解状态 318
13.4 生成材料清单 319
13.5 布局和产品结构图设计 321
13.5.1 产品设计三维布局 321
13.5.2 产品设计二维布局 323
13.5.3 产品结构图设计 327
13.6 实例练习 331
13.6.1 实例介绍 331
13.6.2 创建新组件 331
13.6.3 合并操作 332
13.6.4 定义子装配 334
13.6.5 定义新零件 336
13.6.6 生成分解图及材料清单 338
13.7 本章小结 340
第14章 自顶向下装配设计 341
14.1 概念介绍 341
14.1.1 自顶向下装配概念 341
14.1.2 自顶向下装配的优点 342
14.1.3 自顶向下装配设计的步骤 342
14.2 骨架设计 343
14.2.1 骨架设计基础 343
14.2.2 创建骨架模型的方法 344
14.2.3 修改骨架 345
14.3 主控件设计 346
14.4 实例练习 346
14.4.1 创建主控件及受控件 347
14.4.2 设计手机上盖 349
14.4.3 设计手机下盖 351
14.4.4 设计手机电池盖 352
14.4.5 装配组件 352
14.4.6 设计修改 353
14.5 本章小结 354
第15章 工程图设计进阶 355
15.1 创建旋转视图 355
15.2 创建辅助视图 357
15.3 创建详细视图 357
15.4 创建参考立体视图 358
15.5 工程图中的格式和模板 359
15.6 创建形位公差、基准和粗糙度 360
15.6.1 创建形位公差 360
15.6.2 创建几何公差基准 361
15.6.3 创建表面粗糙度 363
15.7 编辑视图和尺寸 364
15.7.1 编辑视图 364
15.7.2 编辑尺寸 365
15.8 工程图打印 367
15.8.1 页面设置 367
15.8.2 打印机配置 368
15.9 实例练习 371
15.9.1 新建格式文件 371
15.9.2 新建模板文件 376
15.9.3 应用模板文件绘图 379
15.9.4 为工程图标注尺寸及公差 382
15.9.5 添加几何公差 383
15.9.6 完成工程图 387
15.10 本章小结 390
第16章 专项设计之钣金设计 391
16.1 钣金基本操作 391
16.2 拉伸壁设计 392
16.2.1 创建拉伸壁的参数选项 392
16.2.2 创建拉伸壁的步骤 392
16.3 平整壁设计 393
16.3.1 创建平整壁的参数选项 393
16.3.2 创建平整壁的步骤 394
16.4 法兰壁设计 395
16.5 折弯设计 397
16.5.1 常规折弯 397
16.5.2 边折弯 401
16.6 Form特征设计基础 402
16.6.1 Form特征设计的概念 403
16.6.2 对冲压方式的理解 403
16.7 Form钣金设计的具体方法 404
16.7.1 模具冲压 404
16.7.2 冲孔冲压 405
16.8 实例练习 407
16.8.1 绘制折弯特征 407
16.8.2 绘制平整特征 411
16.8.3 绘制冲孔特征 412
16.8.4 绘制成形冲模模型 415
16.8.5 绘制成形特征 417
16.9 本章小结 420
第17章 钣金混合设计和特征操作 421
17.1 钣金混合设计 421
17.1.1 平行方式 421
17.1.2 旋转方式 422
17.1.3 一般方式 423
17.2 钣金特征操作 424
17.2.1 转化为钣金件的操作 424
17.2.2 操作设置 424
17.3 实例练习 426
17.3.1 创建旋转特征 426
17.3.2 创建混合特征 428
17.3.3 创建平整特征 429
17.3.4 创建拉伸特征 431
17.4 本章小结 431
第18章 模具设计 432
18.1 模具设计概述 432
18.1.1 模具设计环境与界面 432
18.1.2 【模具】菜单管理器简介 434
18.2 模具设计入门 434
18.3 模具组件特征 436
18.3.1 装配零件成品 436
18.3.2 创建工件 437
18.3.3 收缩率的设置 439
18.3.4 模具检验 441
18.4 分型设计 442
18.4.1 分型面简介 442
18.4.2 分型面的创建 443
18.5 分割模具 448
18.5.1 模具体积块的创建 448
18.5.2 模具元件的创建 449
18.6 开模 450
18.6.1 铸模 450
18.6.2 开模 451
18.7 实例练习 452
18.7.1 装配模具 453
18.7.2 创建分型面 456
18.7.3 拆模 462
18.7.4 生成成品和开模 463
18.8 本章小结 465