《3D Studio MAX 3.0现用现查 三维动画新软件》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:徐进明编
  • 出 版 社:北京:中国档案出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7800199169
  • 页数:232 页
图书介绍:

建模篇 1

第一章 创建基本模型 1

1.1 新手入门 1

1.2 积木王国 8

1.2.1 长方体 8

1.2.2 圆锥体 9

1.2.3 方格球体 9

1.2.4 三角面球体 10

1.2.5 圆柱体 10

1.2.6 圆管 11

1.2.7 圆环 12

1.2.8 金字塔 13

1.2.9 茶壶 13

1.2.10 三棱柱 14

1.3 深入提高 14

1.3.1 重新认识操作界面 14

1.3.2 基本建模参数的调整 19

1.3.3 建立一个模型片段 22

1.3.4 认识另一家玩具工厂 23

1.4 小结 24

第二章 使用平面图形进行建模 25

2.1 平面图形创建工具 25

2.1.1 创建线 26

2.1.2 创建矩形 28

2.1.3 创建圆 29

2.1.4 创建椭圆 30

2.1.5 创建圆弧 30

2.1.6 创建圆环 30

2.1.7 创建多边形 30

2.1.8 创建星形 30

2.1.9 创建文字 31

2.1.10 创建螺旋线 32

2.1.11 创建截面模型 33

2.2 平面图形的修改 34

2.2.1 在平面图形中创建多条曲线 34

2.2.2 平面图形的插补运算 35

2.2.3 Edit Spline 36

2.3 利用平面图形进行建模 42

2.3.1 平面图形转换为网格模型 43

2.3.2 拉伸平面图形 43

2.3.3 旋转平面图形 46

2.3.4 平面图形倒角 48

2.4 深入提高 49

2.4.1 视图显示模式 49

2.4.2 坐标系统 51

2.4.3 物体轴心的改变 51

2.5 小结 52

第三章 使用放样工具建模 53

3.1 样的基本原理和规则 53

3.1.1 放样的概念和原理 53

3.1.2 放样的规则和要求 53

3.2 放样模型的创建方法 54

3.2.1 在一条路径上放置一个图形 55

3.2.2 在一条路径上放置多个图形 56

3.2.3 使用放样变形工具 59

3.3 深入了解 67

3.3.1 放样模型参数的控制 67

3.3.2 拾取图形时的几种方法 69

3.4 小结 70

第四章 布尔运算建模 71

4.1 布尔运算建模 71

4.2 深入了解 74

4.3 小结 75

第五章 基本模型的深加工 76

5.1 编辑修改器 76

5.2 轴向变形 79

5.2.1 Bend 79

5.2.2 Taper 80

5.2.3 Skew 81

5.2.4 Twist 83

5.2.5 Stretch 83

5.3 Edit Mesh 84

5.3.1 编辑点 84

5.3.2 编辑面 87

5.3.3 编辑边界 92

5.4 深入了解 93

5.4.1 堆栈编辑器的使用 94

5.4.2 建立几何组 94

5.4.3 Edit mesh的综合应用 95

5.5 小结 96

材质篇 98

第六章 材质编辑器 98

6.1 认识材质编辑器 98

6.1.1 工具按钮 99

6.1.2 基本参数区 102

6.2 深入了解 106

6.2.1 透明材质的扩展参数 106

6.2.2 网格物体的扩展参数 107

6.3 小结 107

第七章 标准材质贴图通道的使用 108

7.1 贴图坐标 108

7.2 标准材质贴图通道 111

7.2.1 RGB通道 112

7.2.2 强度(灰度)通道 116

7.3 小结 119

第八章 贴图类型的使用 120

8.1 图像贴图 120

8.1.1 2D Maps贴图的使用 120

8.1.2 3D Maps贴图的使用 123

8.2 合成贴图 124

8.3 颜色调整 129

8.4 小结 132

第九章 材质类型的使用 133

9.1 混合材质 133

9.2 双面材质 136

9.3 顶底材质 137

9.4 多维材质 138

9.5 灰暗/阴影材质 141

9.6 小结 141

效果篇 143

第十章 摄像机的建立与调整 143

10.1 摄像机的建立 143

10.2 摄像机的应用 145

10.3 小结 148

第十一章 灯光与照明 149

11.1 建立灯光系统 149

11.2 灯光调整 151

11.3 小结 156

第十二章 环境气氛 157

12.1 背景 157

12.2 雾效 159

12.1.1 普通雾效 160

12.2.2 质量雾 163

12.3 质量光 165

12.3.1 燃烧效果 167

12.4 小结 168

动画篇 169

第十三章 动画工具的使用 169

13.1 动画产生的原理 169

13.2 动画的初步设计 169

13.3 动画的精心调整 172

13.4 小结 174

第十四章 控制器 175

14.1 控制器的引入 175

14.2 控制器的使用 178

14.2.1 Path的使用 178

14.2.2 List列表的使用 179

14.2.3 Noise的使用 180

14.2.4 Euler XYZ的使用 182

14.2.5 Look at的使用 183

14.3 小结 186

第十五章 空间扭曲动画 187

15.1 Ripple涟漪效果 187

15.2 Wave波浪效果 190

15.3 Bomb爆炸效果 191

15.4 Displace 194

15.5 小结 196

第十六章 微粒系统与动画 197

16.1 Spray喷射系统 197

16.1.1 Spray喷射系统的建立与使用 197

16.1.2 微粒系统增加材质 200

16.2 Snow雪花系统 202

16.3 奇妙的喷泉 204

16.4 小结 206

合成篇 207

第十七章 动画的后期合成 207

17.1 认识VIDIO POST 207

17.2 图像合成 208

17.2.1 当前场景的输入 208

17.2.2 给场景添加滤镜 209

17.2.3 在后期编辑中增加图像 210

17.2.4 给场景增加一个输出文件 214

17.3 小结 215

综合篇 216

第十八章 翻动的书页 216

18.1 阳台的制作 216

18.2 将石桌石凳并入到场景 220

18.3 创建书 221

18.4 书的动画 224

第十九章 水下场景的制作 228

19.1 建造海底 228

19.2 给海底创建水草 230

19.3 大鲨鱼来了 231