第1章 三维动画基础 2
1.1 什么是三维动画 2
1.2 三维动画的制作原理与流程 3
1.3 运行3ds Max2009的系统配置 4
1.4 常用文件格式 5
1.5 常用术语 7
1.6 3ds Max 2009的启动 9
1.7 小结 9
思考与练习 9
第2章 3ds Max 2009操作基础 12
2.1 3ds Max 2009的操作界面 12
2.1.1 视图区 12
2.1.2 菜单栏 12
2.1.3 工具栏 14
2.1.4 命令面板区 15
2.1.5 视图控制区 15
2.1.6 动画和时间控制区 15
2.1.7 状态行与提示行 16
2.2 文件的打开与保存 18
2.2.1 建立新文件 18
2.2.2 重设场景 19
2.2.3 打开文件 19
2.2.4 存储/另存文件 20
2.3 场景中物体的创建 21
2.4 对象的选择 22
2.4.1 单击选择 22
2.4.2 按名称选择 23
2.4.3 工具选择 24
2.4.4 区域选择 26
2.4.5 范围选择 27
2.5 使用组 27
2.5.1 成组 28
2.5.2 取消组 28
2.5.3 打开组 29
2.5.4 关闭组 29
2.5.5 附加组 29
2.5.6 解组 29
2.5.7 分散组 30
2.5.8 分离组 30
2.6 移动、旋转和缩放物体 30
2.7 坐标系统 30
2.8 控制、调整视图 31
2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 32
2.8.2 视图的布局转换 32
2.8.3 视图显示模式的控制 33
2.9 复制物体 33
2.9.1 最基本的复制方法 33
2.9.2 镜像复制 34
2.10 使用阵列工具 35
2.11 使用对齐工具 38
2.12 捕捉工具的使用和设置 38
2.12.1 捕捉与栅格设置 39
2.12.2 空间捕捉 39
2.12.3 角度捕捉 39
2.12.4 百分比捕捉 40
2.13 渲染场景 40
2.13.1 初始化渲染 40
2.13.2 渲染类型 41
2.14 小结 42
思考与练习 42
第3章 创建和编辑三维模型 44
3.1 基础建模 44
3.1.1 建立与编辑2D造型 44
3.1.2 建立与编辑3D造型 46
3.2 轴心点 50
3.3 编辑修改器 52
3.4 放样(Loft)物体 53
3.5 上机操作练习 54
3.5.1 制作酒瓶 54
3.5.2 制作咖啡杯 60
3.5.3 制作花篮 66
3.6 小结 75
思考与练习 75
第4章 高级建模 78
4.1 多边形建模 78
4.1.1 多边形建模概述 78
4.1.2 软选择的使用 78
4.1.3 编辑顶点次对象 79
4.1.4 编辑边次对象 80
4.1.5 编辑次对象 81
4.1.6 多边形建模练习 81
4.2 面片建模 86
4.2.1 面片工具简介 87
4.2.2 编辑顶点次对象 87
4.2.3 编辑边次对象 88
4.2.4 编辑面片、元素次对象 89
4.2.5 面片建模练习 89
4.3 NURBS建模 90
4.3.1 NURBS曲线和NURBS曲面 90
4.3.2 NURBS对象的创建 91
4.3.3 NURBS工具箱 91
4.3.4 编辑NURBS次对象 94
4.3.5 NURBS建模练习 94
4.4 上机操作练习——女性人体建模 96
4.4.1 头部的制作 96
4.4.2 身体建模 122
4.4.3 四肢的制作 143
4.4.4 服装的制作 176
4.5 小结 177
思考与练习 178
第5章 认识材质编辑器 180
5.1 Material Editor(材质编辑器) 180
5.1.1 材质的简单设置 180
5.1.2 Material Editor(材质编辑器)的界面 184
5.1.3 设置材质基本材质 189
5.2 材质与贴图 192
5.2.1 材质类型 192
5.2.2 贴图类型 194
5.2.3 贴图的映射坐标 195
5.2.4 UVWMap(UVW贴图) 198
5.2.5 材质的贴图通道 200
5.3 上机操作——设置头部材质 201
5.3.1 皮肤材质的设置 201
5.3.2 睫毛和头发 204
5.4 小结 208
思考与练习 208
第6章 灯光与摄影机 210
6.1 标准灯光 210
6.2 灯光的公共属性 214
6.2.1 General Parameters(常规参数) 216
6.2.2 Spotlight Parameters(聚光灯参数) 217
6.2.3 Advanced Effects(高级效果) 218
6.2.4 Shadow Parameters(阴影参数) 219
6.2.5 Optimizations(优化) 219
6.3 标准灯光附加参数 220
6.3.1 Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减) 220
6.3.2 Directional Parameters(平行光参数) 221
6.3.3 Atmosphere & Effect(大气和效果) 221
6.4 阴影类型 222
6.4.1 mental ray Shadow Map(mental ray阴影贴图) 222
6.4.2 Advanced Ray-traced(高级光线跟踪) 224
6.4.3 Area Shadows(区域阴影) 226
6.4.4 Shadow Map(阴影贴图) 227
6.4.5 Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 229
6.5 Cameras(摄影机) 230
6.5.1 Free cameras(自由摄影机) 231
6.5.2 Target cameras(目标摄影机) 231
6.6 摄影机公共参数 231
6.7 摄影机匹配 233
6.8 上机练习——为静态场景添加灯光 236
6.9 小结 239
思考与练习 239
第7章 动画原理 242
7.1 关键帧的设置 242
7.2 动画原理 243
7.2.1 挤压(Squash)和伸展(Stretch) 243
7.2.2 主要动作(Primary Action)和次要动作(Secondary Action) 243
7.2.3 跟随动作(Follow-through)和重叠动作(Overlap) 244
7.2.4 运动保持(Motion Hold) 244
7.2.5 运动层次 245
7.2.6 动态线(Line of Action)和运动轨迹(Motion of Track) 245
7.2.7 夸张 245
7.2.8 超前情节和滞后情节 246
7.3 关键帧与差值技术 246
7.4 关键帧的调整 249
7.4.1 Track View轨迹视窗 249
7.4.2 设置步行关键帧 252
7.5 动画控制器 258
7.5.1 复合控制器 259
7.5.2 武装直升飞机 260
7.6 小结 264
思考与练习 264
第8章 环境特效、粒子系统及Video Post8.1 环境编辑简介 266
8.1.1 Common Parameters(公用参数) 266
8.1.2 Exposure Control(曝光控制) 268
8.1.3 Atmosphere(大气) 271
8.2 效果编辑器 280
8.3 粒子系统 287
8.3.1 粒子系统简介 287
8.3.2 创建粒子系统 303
8.4 空间扭曲 304
8.4.1 空间扭曲简介 304
8.4.2 创建空间扭曲 307
8.5 Video Post 308
8.5.1 Video Post窗口 308
8.5.2 Add Scene Event(添加场景事件) 310
8.5.3 Add Image Input Event(添加图像输入事件) 311
8.5.4 Add Image Filter Event(添加图像过滤事件) 312
8.5.5 Add Image Output Event(添加图像输出事件) 313
8.5.6 过滤事件 313
8.6 上机操作练习 322
8.6.1 火效果——燃烧 322
8.6.2 大气环境——云雾 325
8.6.3 大气环境——山中云雾 327
8.6.4 镜头效果——太阳耀斑 329
8.6.5 粒子系统——飘雪 332
8.6.6 喷射粒子——下雨 334
8.6.7 粒子系统——流水 337
8.6.8 粒子系统——礼花 340
8.6.9 亮星特技——星光闪烁 351
8.7 小结 356
思考与练习 356
第9章 三维影视片头动画制作9.1 关键帧动画——文字标版 358
9.1.1 创建文字并赋予材质 358
9.1.2 设置摄影机动画 361
9.2 书写动画——书写文字 363
9.2.1 动画的制作 363
9.2.2 设置特效 369
9.3 弯曲工具——展开的画卷 372
9.4 柔体动画——坠落的丝绸 374
9.5 文字标版片头表现——简单的光影动画 377
9.6 涟漪动画——动荡的水面 379
9.7 摇曳的烛火 380
9.8 小结 382
思考与练习 382
第10章 路径动画 384
10.1 路径动画 384
10.2 火箭尾迹 384
10.2.1 将飞机绑定至虚拟物体上 385
10.2.2 创建并指定飞机的飞行路径 385
10.2.3 创建摄影机 386
10.3 飞舞的巨龙 387
10.3.1 龙头与龙身的路径绑定 388
10.3.2 龙各部分的跟随动画 390
10.3.3 创建摄影机动画 391
10.3.4 输出场景效果 392
10.4 主战坦克 393
10.4.1 履带动画的制作 394
10.4.2 为坦克设置动画 399
10.4.3 创建摄影机动画 400
10.4.4 创建坦克尾随的灰尘 401
10.4.5 渲染输出 403
10.5 小结 404
思考与练习 404
第11章 角色动画的制作 406
11.1 骨骼的历史 406
11.2 设置足迹 409
11.2.1 创建足迹 409
11.2.2 创建多个足迹 409
11.2.3 创建足迹的基本操作步骤 412
11.2.4 足迹操作卷展栏 413
11.2.5 编辑足迹 415
11.3 使用运动捕捉 417
11.3.1 Motion Capture(运动捕捉)卷展栏 417
11.3.2 运动捕捉转换参数对话框 419
11.4 手动设定关键帧 422
11.4.1 Key Info(关键点信息)卷展栏 422
11.4.2 Keyframing Tools(关键帧工具)卷展栏 425
11.5 创建行走动画 427
11.6 小结 429
思考与练习 429
第12章 大气中闪烁的星空和行星 432
12.1 设置环境背景 432
12.2 制作银河 434
12.3 模拟月球 435
12.4 模拟地球 436
12.5 创建摄影机 438
12.6 设置围绕地球的云层 438
12.7 设置地球的旋转 440
12.8 设置发光气体 440
12.9 发光太阳效果的制作 442
12.10 小结 446
思考与练习 446
第13章 山石滑坡 448
13.1 创建山脉和天空 448
13.2 创建摄影机 452
13.3 创建石头 453
13.4 使用动力学生成石头动画 454
13.5 细碎石块的滚落 457
13.6 尘土的生成 460
13.7 创建灯光 463
13.8 渲染输出 464
13.9 小结 465
思考与练习 465
第14章 海底美人鱼 468
14.1 人物模型变人鱼 468
14.2 设置鱼尾的材质 473
14.3 合并人鱼 476
14.4 为人鱼绑定运动路径 477
14.5 场景特效的制作 478
14.5.1 朦胧的海底雾效 479
14.5.2 水纹投影的生成 479
14.5.3 上升的气泡 482
14.6 输出场景 484
14.7 小结 484
思考与练习 484