第1章 信息与信息技术概述 1
1.1 信息及其定义 1
1.1.1 数据与信息的概念 1
1.1.2 信息的定义 1
1.1.3 信息的重要性 2
1.1.4 信息技术的内涵 2
1.2 计算机与信息处理 3
1.2.1 五次信息革命 3
1.2.2 计算机发展简史及分类 4
1.2.3 计算机的主要技术指标 8
1.2.4 计算机进行信息处理的基本方法 9
1.3 信息编码 10
1.3.1 信息的表示方法 10
1.3.2 数的进位制概念及其互换 10
1.3.3 计算机中数值信息的表示方法 14
1.3.4 计算机中非数值信息的表示方法 16
1.4 信息技术的未来 20
1.5 小结 23
习题一 23
第2章 计算机硬件结构和软件系统 25
2.1 计算机系统的组成 25
2.1.1 计算机系统硬、软件的概念 25
2.1.2 计算机的硬件结构 25
2.1.3 中央处理器CPU 28
2.1.4 主存储器 29
2.1.5 辅助存储器 30
2.1.6 总线的基本概念及其特性 31
2.1.7 I/O设备 31
2.1.8 计算机基本工作原理 32
2.1.9 并行处理技术 33
2.2 典型微机系统分析 35
2.3 计算机软件系统 38
2.3.1 系统软件 38
2.3.2 应用软件 40
2.4 操作系统简介 40
2.4.1 操作系统的基本功能 40
2.4.2 操作系统的分类 41
2.5 微机的选型依据 41
2.6 小结 42
习题二 42
第3章 视窗操作系统的实用知识及应用 44
3.1 视窗操作系统概述 44
3.1.1 视窗操作系统的发展简史 44
3.1.2 Windows 98的功能和特点 44
3.1.3 Windows 98的运行环境和安装 45
3.1.4 Windows 98的启动和关闭 46
3.2 Windows的基本操作 47
3.2.1 鼠标操作 47
3.2.2 桌面简介 47
3.2.3 窗口和对话框 49
3.2.4 菜单和工具栏 50
3.2.5 剪贴板 51
3.2.6 键盘 51
3.2.7 Windows的帮助 52
3.3 Windows的资源管理 52
3.3.1 Windows资源的概念 52
3.3.2 文件和文件夹 52
3.3.3 资源管理器 54
3.3.4 文件的基本操作 55
3.4 视窗操作系统下的命令行方式 58
3.4.1 命令行方式 58
3.4.2 常用的命令 60
3.5 Windows控制面板 61
3.5.1 显示器 62
3.5.2 字体 63
3.5.3 键盘和鼠标 64
3.5.4 打印机 64
3.5.5 添加或删除程序 65
3.5.6 添加或删除硬件 66
3.6 Windows的多媒体操作 67
3.6.1 Windows的多媒体功能 67
3.6.2 录音机 67
3.6.3 CD播放器 68
3.7 Windows的实用程序 69
3.7.1 记事本 69
3.7.2 写字板 70
3.7.3 图画 70
3.7.4 注册表的使用 73
3.7.5 Windows 98提供的系统工具 75
3.8 中文输入法 75
3.8.1 输入法概述 75
3.8.2 全拼输入法 75
3.8.3 五笔字型输入法 76
3.9 小结 77
习题三 78
第4章 文字处理的基本方法 79
4.1 文字处理概述 79
4.1.1 文字处理软件的发展 79
4.1.2 Word 2000的基本功能和特点 79
4.1.3 Word 2000的启动和退出 80
4.1.4 Word 2000的窗口组成 80
4.2 Word文档的基本操作 82
4.2.1 文档的概念 82
4.2.2 创建新文档 82
4.2.3 文档输入 83
4.2.4 保存文档 83
4.2.5 打开文档 85
4.2.6 编辑文档 85
4.2.7 文档的显示 88
4.3 文档的排版和打印 90
4.3.1 字符的格式化 90
4.3.2 段落的格式化 93
4.3.3 项目符号和编号 96
4.3.4 样式 96
4.3.5 使用模板 96
4.3.6 页面格式化 97
4.3.7 打印文档 99
4.4 制表处理 100
4.4.1 制作表格 100
4.4.2 编辑表格 101
4.4.3 格式化表格 102
4.4.4 由表生成图 102
4.5 图文及其他混排 103
4.5.1 插入图形 104
4.5.2 设置图形的格式 105
4.5.3 绘制图形 106
4.5.4 使用艺术字 107
4.5.5 使用公式编辑器 107
4.5.6 文本框和图文框 108
4.5.7 水印 109
4.5.8 插入对象和书签 109
4.5.9 超级链接 111
4.6 邮件合并 112
4.6.1 邮件合并的过程 112
4.6.2 创建主文档和数据源 112
4.6.3 在主文档中插入数据域 114
4.6.4 把数据合并到主文档 115
4.7 制作Web页 115
4.7.1 创建Web页 115
4.7.2 编辑Web页 116
4.8 小结 117
习题四 118
第5章 电子表格处理的基本方法 119
5.1 电子表格简介 119
5.2 Excel的基础知识 119
5.2.1 Excel的功能特点 119
5.2.2 Excel的窗口组成 120
5.2.3 工作簿和工作表的概念 120
5.3 工作表的建立与使用 120
5.3.1 单元格和区域 120
5.3.2 数据类型和数据输入 121
5.3.3 数据的编辑 121
5.3.4 公式和函数 123
5.3.5 数据格式化 125
5.3.6 工作表的管理 126
5.3.7 图表的建立与修改 127
5.3.8 数据库功能 129
5.4 数据透视表的操作 133
5.4.1 数据透视表的建立与编辑 133
5.4.2 数据透视表的格式化和图表化 137
5.4.3 工作表和数据透视表的打印 138
5.5 数据的因果分析 140
5.5.1 数据预测与回归分析 140
5.5.2 模拟运算 141
5.5.3 变量求解 144
5.6 小结 146
习题五 146
第6章 网络基础及其应用 148
6.1 计算机网络基础知识 148
6.1.1 计算机网络的概念 148
6.1.2 计算机网络硬件设备 149
6.1.3 计算机网络的体系结构 149
6.2 Internet基础知识 150
6.2.1 Internet简介 150
6.2.2 IP地址和域名 152
6.2.3 Internet的接入 153
6.3 网络资源的浏览 154
6.3.1 IE的启动与链接 155
6.3.2 IE浏览器的基本操作 156
6.3.3 收藏夹 157
6.3.4 历史记录 159
6.4 获取网上资源 160
64.1 网络资源的搜索 160
6.4.2 存储Web信息 162
6.4.3 文件的下载 162
6.5 电子邮件和Outlook 164
6.5.1 电子邮件简介 164
6.5.2 申请电子邮箱 165
6.5.3 电子邮箱的使用 166
6.5.4 Outlook Express 168
6.5.5 配置Outlook Express邮件账号 169
6.5.6 用Outlook处理邮件 170
6.5.7 新闻组 171
6.5.8 通信薄 171
6.6 Web站点设计 174
6.6.1 Web站点及网页 174
6.6.2 FontPage 2000 175
6.6.3 网页的制作 176
6.6.4 Web站点的管理 181
6.7 IE的设置和安全 183
6.8 站点的发布 186
6.8.1 申请站点 186
6.8.2 发布站点 187
6.9 Windows网络设置 188
6.9.1 网络邻居的配置 188
6.9.2 网络资源的共享 190
6.9.3 Ping.exe和Tracert.exe程序的使用 190
6.10 小结 191
习题六 191
第7章 数据库应用 193
7.1 数据库概述 193
7.1.1 数据库介绍 193
7.1.2 Access 2000环境 196
7.2 数据库的设计与操作 198
7.2.1 设计数据库的方法 198
7.2.2 Access数据结构 199
7.2.3 创建数据库 200
7.2.4 打开数据库 202
7.2.5 关闭数据库 203
7.2.6 数据库窗口的基本操作 203
7.3 表的创建和编辑 205
7.3.1 表的创建 205
7.3.2 表的编辑 209
7.4 查询的使用 214
7.4.1 查询的概念 214
7.4.2 创建查询 214
7.5 报表 218
7.5.1 报表的概念 218
7.5.2 报表的创建 219
7.5.3 打印报表 221
7.6 Access与外部数据的交互 222
7.6.1 数据源 222
7.6.2 创建数据源 222
7.6.3 实现交互 224
7.7 小结 225
习题七 225
第8章 程序设计初步 227
8.1 程序设计概念 227
8.1.1 程序设计的基础 227
8.1.2 程序的基本结构 229
8.1.3 程序的流程图和NS图 231
8.1.4 结构化程序设计 233
8.1.5 模块化设计 234
8.1.6 面向对象程序设计 234
8.1.7 程序设计风格 234
8.2 面向对象的可视化编程基础 236
8.2.1 类 236
8.2.2 对象 237
8.2.3 属性 237
8.2.4 事件与方法 237
8.3 窗体的创建与编辑 238
8.3.1 窗体的创建 239
8.3.2 窗体的编辑 244
8.4 控件的使用 244
8.4.1 控件的创建 244
8.4.2 控件的编辑 251
8.5 小结 252
习题八 253
第9章 多媒体作品创作基础 254
9.1 多媒体技术基础 254
9.1.1 多媒体的基本概念 254
9.1.2 多媒体关键技术简介 255
9.1.3 多媒体计算机的组成 255
9.2 多媒体作品的创作过程 256
9.2.1 多媒体作品的基本功能、特点和类型 256
9.2.2 多媒体作品创作的策划阶段 256
9.2.3 系统分析与脚本设计阶段 257
9.2.4 采集准备素材阶段 257
9.2.5 组织和管理素材阶段 257
9.2.6 程序设计实现阶段 257
9.2.7 调试、修改和生成作品 257
9.2.8 作品质量确认 257
9.3 多媒体作品创作系统简介 258
9.3.1 创作系统的基本功能 258
9.3.2 典型创作系统的创作风格 258
9.4 PowerPoint基础 258
9.4.1 演示文稿的基本操作 259
9.4.2 格式化 264
9.4.3 超级链接和动画 266
9.4.4 播放和打印 268
9.5 使用PowerPoint创作多媒体作品 269
9.5.1 题目 269
9.5.2 作品创作策划 269
9.5.3 系统分析和脚本设计 269
9.5.4 采集、组织和管理素材 270
9.5.5 使用PowerPoint设计实现作品 271
9.5.6 调试、修改、作品质量确认和打包 271
9.6 小结 271
习题九 272
第10章 VC++程序设计基础 273
10.1 C++基础知识 273
10.1.1 源程序风格与程序构成 273
10.1.2 常量及其表示 275
10.1.3 变量及其类型说明与初始化 276
10.1.4 运算符与表达式 277
10.1.5 基本语句 282
10.2 程序中的常用算法与数据结构 294
10.2.1 常用算法与数据结构 294
10.2.2 C++的构造类型 299
10.2.3 常用算法程序举例 306
10.2.4 C++的指针类型和引用 308
10.2.5 基本数据结构描述及简单链表的处理 319
10.3 函数 328
10.3.1 函数的定义及调用 328
10.3.2 函数参数的传递方式 331
10.3.3 函数的递归调用 334
10.3.4 函数重载与内联函数 335
10.3.5 参数值缺省的函数 336
10.3.6 标识符作用域与变量的存储类型 337
10.4 C++的预处理 341
10.4.1 编译预处理的特点 341
10.4.2 文件包含命令 342
10.4.3 宏定义与宏调用 342
10.5 C++面向对象的程序设计 345
10.5.1 类与对象 345
10.5.2 构造函数与析构函数 349
10.5.3 成员函数 352
10.5.4 this指针 353
10.5.5 继承和派生类 353
10.5.6 友元函数 356
10.5.7 运算符重载 357
10.5.8 虚函数及其应用 360
10.5.9 C++的输入/输出流类库 361
10.6 MFC编程基础 368
10.6.1 MFC概述 368
10.6.2 MFC中主要类的作用 369
10.6.3 Windows应用程序开发基础 372
10.7 小结 382
习题十 383
附录A 388
参考文献 391