第1章 3DS MAX 5概述 1
1.1 弹跳的小球——了解3DS MAX 5的基本工作流程 1
1.1.1 制作过程 1
1.1.2 3DS MAX 5的界面 9
1.2 可爱的玩偶——理解三维空间 13
1.2.1 制作过程 14
1.2.2 移动、旋转和缩放 18
1.3 上机实战 20
1.3.1 旋转的球体 20
1.3.2 变形的茶壶 21
本章小结 22
习题1 22
第2章 运用三维几何体建模 24
2.1 蓝色的餐桌——使用标准三维几何体构造复杂模型 24
2.1.1 制作过程 25
2.1.2 常用标准三维几何体 28
2.2 有靠背的椅子——使用扩展三维几何体构造复杂模型 36
2.2.1 制作过程 37
2.2.2 常用扩展三维几何体 41
2.3 宽敞的教室——使用线性阵列 45
2.3.1 制作过程 46
2.3.2 阵列变换 50
2.4 上机实战 55
2.4.1 露天茶座 55
2.4.2 室内场景 56
本章小结 57
习题2 57
第3章 二维图形建模 59
3.1 七瓣花——创建二维图形 59
3.1.1 制作过程 60
3.1.2 常用二维图形 63
3.1.3 二维图形的编辑 66
3.2 剪纸蝴蝶——使用Extrude编辑修改器产生三维模型 69
3.2.1 制作过程 69
3.2.2 Extrude编辑修改器的有关参数 72
3.3 青瓷花瓶——使用Lathe编辑修改器产生三维模型 72
3.3.1 制作过程 72
3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数 75
3.4 温馨的相框——Loft放样的基本应用 76
3.4.1 制作过程 77
3.4.2 放样的有关概念 78
3.4.3 Loft命令的有关参数 78
3.4.4 Loft放样中的变形处理 79
3.4.5 多截面图形的应用 81
3.5 上机实战 84
3.5.1 笑傲江湖 84
3.5.2 杯子和盘子 85
3.5.3 百折窗帘 86
本章小结 88
习题3 89
第4章 模型的修改 90
4.1 书桌上的台灯——使用Bend和Taper编辑修改器 90
4.1.1 制作过程 91
4.1.2 关于Modify命令面板 95
4.1.3 修改器的选择 95
4.1.4 修改器堆栈 96
4.2 连绵的山脉——使用Noise编辑修改器 97
4.2.1 制作过程 97
4.2.2 其他常用编辑修改器 99
4.3 布艺沙发——使用Edit Mesh修改器 101
4.3.1 制作过程 102
4.3.2 关于次对象的选择和编辑 105
4.4 上机实战 107
4.4.1 落地灯 107
4.4.2 战斗机 109
本章小结 113
习题4 113
第5章 材质和贴图 115
5.1 彩色塑料球——基本材质的编辑 115
5.1.1 制作过程 116
5.1.2 材质的颜色 118
5.1.3 材质的反光度 118
5.1.4 自发光材质 118
5.1.5 透明材质 119
5.2 有透光顶棚的长廊——线框材质 119
5.2.1 制作过程 119
5.2.2 线框材质的有关参数 121
5.3 彩陶花瓶和木纹桌面——使用位图贴图 123
5.3.1 制作过程 123
5.3.2 关于贴图材质 125
5.3.3 贴图坐标 125
5.4 蓝白方格的地板——程序贴图 127
5.4.1 制作过程 128
5.4.2 其他常用程序贴图 129
5.5 土石墙壁和铁花栏杆——Bump凹凸贴图和Opacity透明贴图 130
5.5.1 制作过程 131
5.5.2 凹凸贴图和透明贴图的使用技巧 132
5.6 金属字——Reflection反射贴图 133
5.6.1 制作过程 133
5.6.2 反射贴图的使用技巧 134
5.7 光亮的桌面——平面镜反射效果 134
5.7.1 制作过程 135
5.7.2 平面镜反射的使用技巧 136
5.8 内外两种图案的茶壶——使用Double Sided双面材质 136
5.8.1 制作过程 136
5.8.2 Double Sided材质的有关参数 137
5.8.3 关于复合材质 138
5.9 复合饮料瓶——使用Multi/Sub-Object多重/子物体材质 138
5.9.1 制作过程 139
5.9.2 Multi/Sub-Object材质的相关参数 142
5.10 上机实战 142
5.10.1 玻璃花瓶 142
5.10.2 给场景中的模型指定材质 144
本章小结 146
习题5 147
第6章 灯光 148
6.1 台灯的灯光效果——使用聚光灯 148
6.1.1 制作过程 148
6.1.2 3DS MAX 5的灯光类型 153
6.1.3 系统默认光源 155
6.1.4 灯光的常用参数 155
6.1.5 布光技巧 160
6.2 奇妙的光束——使用体积光 161
6.2.1 制作过程 162
6.2.2 另一种设置体积光的方法 166
6.3 上机实战 167
6.3.1 落地灯的灯光效果 167
6.3.2 神秘的油灯 169
本章小结 172
习题6 173
第7章 摄像机 174
7.1 一个室外场景——使用摄像机构图 174
7.1.1 制作过程 175
7.1.2 3DS MAX 5的摄像机类型 180
7.1.3 摄像机的常用参数 180
7.1.4 摄像机视图的调整控制按钮 182
7.2 远处的风景——摄像机的景深特效 183
7.2.1 制作过程 184
7.2.2 摄像机的景深参数 186
7.3 上机实战 187
7.3.1 从不同角度取景 187
7.3.2 摄像机动画 189
本章小结 191
习题7 191
第8章 动画制作 193
8.1 移动的茶壶——最简单的关键帧动画 193
8.1.1 制作过程 193
8.1.2 关键帧动画的有关概念 196
8.1.3 动画控制区 198
8.2 绕球体旋转的文字——旋转动画 199
8.2.1 制作过程 199
8.2.2 变换轴心的确定 203
8.3 自由落体运动——编辑关键帧 203
8.3.1 制作过程 204
8.3.2 函数曲线编辑器Function Curves Editor的操作界面 206
8.4 行驶的小车——使用连接技术 208
8.4.1 制作过程 209
8.4.2 连接动画的有关概念 216
8.5 飞行的战斗机——路径动画 217
8.5.1 制作过程 217
8.5.2 Path Constraint的有关参数 222
8.6 上机实战 223
8.6.1 地球、太阳和月亮的运动 223
8.6.2 游历场景 224
本章小结 226
习题8 227
第9章 综合案例 228
9.1 乡村小屋 228
9.2 制作过程 229
9.2.1 楼房的制作 229
9.2.2 地面的制作 236
9.2.3 阶梯的制作 238
9.2.4 围栏的制作 239
9.2.5 布置灯光 241
9.2.6 渲染 243
9.3 上机实战 245
9.3.1 农家小院 245
9.3.2 城市建筑 248
本章小结 255
习题9 256