第一篇 概述 2
第1章 数字动画技术概述及3ds max操作界面 2
1.1 动画的基本原理 2
1.2 三维动画 3
1.3 3ds max操作界面 6
思考题 14
第二篇 3ds max基础 16
第2章 3ds max的基本操作 16
2.1 选择物体 16
2.2 移动变换、旋转变换、缩放变换、变换输入 22
2.3 变换参考坐标系 24
2.4 物体变换中心 29
2.5 复制物体 32
2.6 对齐功能和组合功能 40
思考题 44
第三篇 3ds max模型建造 46
第3章 创建3ds max内置三维模型 46
3.1 创建标准基本体 46
3.2 创建扩展基本体 56
思考题 72
第4章 二维图形的创建与编辑 73
4.1 创建样条线 73
4.2 创建扩展样条线 87
4.3 编辑图形 89
4.4 编辑样条线 96
4.5 使用编辑修改器将二维图形转换成三维对象 109
思考题 123
第5章 编辑修改器 124
5.1 编辑修改器的概念 124
5.2 编辑修改器堆栈显示区域 124
5.3 编辑修改器 127
思考题 140
第6章 复合对象 141
6.1 复合对象简介 141
6.2 复合对象 142
思考题 177
第7章 多边形建模 178
7.1 3ds max“编辑多边形”建模的主要功能命令 178
7.2 多边形建模实例 197
思考题 206
第8章 面片建模 207
8.1 面片建模基础 207
8.2 面片建模实例创作——帽子的制作 208
思考题 214
第四篇 材质贴图编辑 216
第9章 材质编辑 216
9.1 材质编辑器基础 216
9.2 调整材质样本窗的显示 220
9.3 标准材质的基本参数 225
9.4 材质的类型 235
9.5 创建材质库 248
9.6 材质的实例创建 249
思考题 253
第10章 贴图 254
10.1 贴图的类型 254
10.2 UVW贴图展开的应用 263
思考题 266
第五篇 照明系统 268
第11章 灯光和摄影机 268
11.1 标准灯光的类型 269
11.2 光度学灯光 275
11.3 灯光实例 278
11.4 摄影机 280
思考题 283
第六篇 特效系统 286
第12章 粒子系统 286
12.1 粒子系统简述 286
12.2 粒子系统的使用 293
12.3 PF Source粒子系统 301
思考题 327
第13章 环境特效 329
13.1 创建背景 329
13.2 雾和体积雾 330
13.3 运用体积光 335
13.4 运用火效果 341
思考题 344
第七篇 三维动画制作 346
第14章 动画基础 346
14.1 动画原理与命令 346
14.2 关键帧动画 348
14.3 轨迹视图 350
思考题 361
第15章 动画控制器 362
15.1 主要控制器的类型 362
15.2 动画控制器的应用实例 367
思考题 371