《UG NX 6.0中文版曲面造型设计》PDF下载

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  • 作  者:云杰漫步多媒体科技CAX设计教研室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302211419
  • 页数:482 页
图书介绍:UG NX 6.0是当前在三维图形设计软件中使用最为广泛的应用软件之一。全书共分12章,从实用的角度介绍了UG NX 6.O中文版的曲面设计方法,并结合了曲面设计的应用。

第1章 曲面造型基础 1

1.1 几何元素 2

1.1.1 几何元素概述 2

1.1.2 点 3

1.1.3 线 6

1.1.4 面 6

1.1.5 体 6

1.2 自由曲线的构造方法 7

1.2.1 自由曲线的构造方法概述 7

1.2.2 根据点构造自由曲线 8

1.2.3 根据曲线构造自由曲线 10

1.2.4 根据曲面构造自由曲线 13

1.3 自由曲面的构造方法 14

1.3.1 自由曲面的构造方法概述 14

1.3.2 根据点构造自由曲面 15

1.3.3 根据曲线构造自由曲面 15

1.3.4 根据曲面构造自由曲面 19

1.4 曲面建模的数学基础 22

1.4.1 曲线的数学表达方式 22

1.4.2 曲面的数学表达式 23

1.5 曲线、曲面的连续性 23

1.5.1 曲线的连续性 23

1.5.2 曲面的连续性 24

1.6 本章小结 26

第2章 曲线的构造和编辑 27

2.1 概述 28

2.1.1 曲线设计概述 28

2.1.2 常用功能介绍 29

2.1.3 创建基本曲线 37

2.2 样条 42

2.2.1 样条概述 43

2.2.2 样条构造方法 43

2.2.3 样条曲线类型 44

2.2.4 拟合方法 44

2.3 二次曲线 45

2.3.1 椭圆、抛物线和双曲线 45

2.3.2 一般二次曲线 46

2.4 螺旋线 48

2.5 设计范例 48

2.5.1 范例介绍 49

2.5.2 范例制作 50

2.6 本章小结 65

第3章 创建基本曲面 67

3.1 概述 68

3.1.1 曲面设计功能 68

3.1.2 添加曲面的工具条 68

3.2 通过点创建曲面 69

3.2.1 通过点曲面 69

3.2.2 从极点曲面 70

3.2.3 从点云曲面 71

3.3 直纹面 72

3.3.1 选择截面线串 72

3.3.2 设置对齐方式 73

3.3.3 设置公差 74

3.4 通过曲线曲面 74

3.4.1 选择截面线串 74

3.4.2 指定曲面的连续方式 76

3.4.3 选择对齐方式 77

3.4.4 指定补片类型 78

3.4.5 指定构造方法 79

3.4.6 设置构建方式和阶次 80

3.4.7 设置公差 81

3.4.8 预览 81

3.5 网格曲面 81

3.5.1 选择两组截面线串 82

3.5.2 指定曲面的连续方式 84

3.5.3 设置强调方向 85

3.5.4 设置公差 87

3.6 设计范例 87

3.6.1 范例介绍 87

3.6.2 范例制作 87

3.7 本章小结 104

第4章 扫掠曲面 105

4.1 扫掠曲面基础 106

4.2 扫掠曲面的操作方法 107

4.2.1 扫掠曲面的一般步骤 107

4.2.2 选择截面线串 108

4.2.3 选择引导线串 109

4.2.4 选择脊线串 109

4.2.5 指定截面位置 110

4.2.6 设置对齐方法 111

4.2.7 设置构建方法 111

4.2.8 设置公差 112

4.3 扫掠曲面的缩放方式 112

4.3.1 恒定 112

4.3.2 倒圆功能 113

4.3.3 另一条曲线 114

4.3.4 一个点 115

4.3.5 面积规律 116

4.3.6 周长规律 120

4.3.7 比例 121

4.4 扫掠曲面的方位控制 124

4.4.1 固定 124

4.4.2 面的法向 125

4.4.3 矢量方向 125

4.4.4 另一条曲线 126

4.4.5 一个点 126

4.4.6 角度规律 127

4.4.7 强制方向 128

4.5 设计范例 129

4.5.1 范例介绍 129

4.5.2 范例制作 130

4.6 本章小结 148

第5章 剖切曲面 149

5.1 概述 150

5.1.1 剖切曲面概述 150

5.1.2 剖切曲面的基本概念 150

5.2 生成方式 152

5.2.1 端点-顶点-肩点 153

5.2.2 端点-斜率-肩点 154

5.2.3 圆角-肩点 155

5.2.4 端点-顶点-Rho 156

5.2.5 端点-斜率-Rho 157

5.2.6 圆角-Rho 158

5.2.7 端点-顶点-顶线 160

5.2.8 端点-斜率-顶线 161

5.2.9 圆角-顶线 162

5.2.10 四点-斜率 163

5.2.11 五点 164

5.2.12 三点-圆弧 165

5.2.13 二点-半径 166

5.2.14 端点-斜率-圆弧 167

5.2.15 点-半径-角度-圆弧 168

5.2.16 圆 170

5.2.17 圆相切 171

5.2.18 端点-斜率-三次 172

5.2.19 圆角-桥接 173

5.2.20 线性-相切 174

5.3 参数设置 175

5.3.1 选择生成方式 175

5.3.2 指定截面类型 175

5.3.3 选择V向阶次 176

5.3.4 指定连接公差 176

5.4 设计范例 177

5.4.1 范例介绍 177

5.4.2 范例制作 177

5.5 本章小结 194

第6章 自由曲面 197

6.1 自由曲面概述 198

6.2 整体突变和四点曲面 198

6.2.1 整体突变 198

6.2.2 四点曲面 201

6.3 艺术曲面 202

6.3.1 艺术曲面基本介绍 204

6.3.2 艺术曲面的连续性过渡 204

6.3.3 艺术曲面输出面参数选项 205

6.3.4 艺术曲面的设置选项 205

6.4 样式扫掠 206

6.4.1 样式扫掠概述 207

6.4.2 扫掠属性 207

6.4.3 形状控制 208

6.5 设计范例 209

6.5.1 范例介绍 209

6.5.2 范例制作 209

6.6 本章小结 226

第7章 曲面基本操作(上) 227

7.1 延伸曲面 228

7.1.1 延伸曲面概述 228

7.1.2 延伸曲面的操作方法 228

7.2 规律延伸 233

7.2.1 规律延伸概述 233

7.2.2 矢量参考方式 235

7.3 轮廓线弯边 236

7.3.1 轮廓线弯边概述 236

7.3.2 轮廓线弯边的操作方法 236

7.4 偏置曲面 244

7.4.1 偏置曲面概述 244

7.4.2 偏置曲面的操作方法 244

7.5 桥接曲面 248

7.5.1 桥接曲面概述 248

7.5.2 桥接曲面的操作方法 248

7.6 设计范例 252

7.6.1 范例介绍 252

7.6.2 范例制作 253

7.7 本章小结 268

第8章 曲面基本操作(下) 269

8.1 裁剪曲面 270

8.1.1 选择目标面 270

8.1.2 选择边界对象 271

8.1.3 指定投影方向 271

8.1.4 选择保留区域 273

8.1.5 预览 274

8.2 曲面倒圆角 275

8.2.1 圆角曲面 275

8.2.2 面倒圆角 283

8.2.3 软倒圆角 296

8.3 其他曲面操作 307

8.3.1 曲面缝合 307

8.3.2 N边曲面 308

8.3.3 曲面熔合 310

8.4 设计范例 312

8.4.1 范例介绍 312

8.4.2 范例制作 313

8.5 本章小结 338

第9章 曲面编辑 339

9.1 曲面编辑基础 340

9.1.1 编辑曲面的工具条 340

9.1.2 移动定义点 340

9.1.3 移动极点 344

9.1.4 扩大 344

9.1.5 等参数修剪/分割 346

9.1.6 片体边界 348

9.2 更改参数 351

9.2.1 一般步骤 351

9.2.2 更改阶次 351

9.2.3 更改刚度 352

9.2.4 更改边 352

9.3 X成形方法 356

9.3.1 类型选项组 357

9.3.2 高级选项组 361

9.3.3 其他参数设置 362

9.4 曲面变形 362

9.5 设计范例 365

9.5.1 范例介绍 365

9.5.2 范例制作 365

9.6 本章小结 378

第10章 参数化编辑和曲面分析 379

10.1 参数化编辑 380

10.1.1 参数化编辑概述 380

10.1.2 参数化编辑的操作方法 380

10.1.3 参数化编辑的选项 381

10.2 曲面测量 384

10.2.1 测量距离 385

10.2.2 检查几何体 385

10.3 曲面分析 386

10.3.1 偏差测量 387

10.3.2 截面分析 389

10.3.3 高亮线分析 392

10.3.4 曲面连续性分析 393

10.3.5 曲面半径分析 394

10.3.6 曲面反射分析 396

10.3.7 曲面斜率分析 397

10.3.8 曲面拔模分析 398

10.4 设计范例 400

10.4.1 范例介绍 400

10.4.2 范例制作 400

10.5 本章小结 410

第11章 QQ模型范例 411

11.1 范例介绍 412

11.2 范例制作 412

11.2.1 创建QQ模型的头部模型 412

11.2.2 创建QQ模型的身体和四肢 429

11.2.3 创建QQ模型的装饰 438

11.3 本章小结 442

第12章 鞋的模型范例 443

12.1 范例介绍 444

12.2 范例制作 444

12.2.1 创建鞋底 444

12.2.2 创建鞋帮和鞋跟 452

12.2.3 创建鞋面和鞋扣 466

12.3 本章小结 482